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	<title>PlaystationLife &#187; Soluzioni Playstation 2</title>
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	<description>Il web-magazione sul mondo Playstation</description>
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		<title>Final Fantasy XII (Seconda Parte)</title>
		<link>http://www.playstationlife.it/soluzioni/ps2/final-fantasy-12-seconda-parte.html</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 23:35:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Nicolosi "Manty"]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Soluzioni Playstation 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Soluzione Final Fantasy XII&#160; Seconda Parte + Missioni Secondarie !!!ATTENZIONE!!! La presente Soluzione &#232; realizzata direttamente da PlaystationLife.it e ricordiamo che non &#232; consentito copiare totalmente o parzialmente questi contenuti. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div align="center">
<strong>Soluzione Final Fantasy XII&nbsp; Seconda Parte<br />
+ Missioni Secondarie</strong>
</div>
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<br />
<strong>!!!ATTENZIONE!!! La presente Soluzione &egrave; realizzata direttamente da PlaystationLife.it e ricordiamo che non &egrave; consentito copiare totalmente o parzialmente questi contenuti. <br />
</strong><strong>Chi fosse interessato ad offrire questo contenuto pu&ograve; linkare il nostro sito/soluzione e non trascrivere la soluzione. La realizzazione di questa soluzione ha richiesto molte ore di lavoro e copiandola (oltre che mancanza di rispetto per il lavoro di un team) non ci dar&agrave; pi&ugrave; possibilit&agrave; di realizzare altre soluzioni o fornirne sempre di migliori. Confidando nella vostra compresione vi lasciamo alla soluzione del gioco</strong>
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<strong>Giungla Di Golmore (liv. consigliato 25+)</strong>
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Durante la scena che avverr&agrave; al Villaggio Di Eruyt entrerai in possesso delle Lacrime Di Lente, prima di lasciare il villaggio vai da Tetolan ed equipaggiati come si deve per affrontare il prossimo Boss. Oltre alle magie e armature cerca di entrare in possesso degli Amuleti D&rsquo;Oro, se &egrave; possibile 6, uno per personaggio in modo di raddoppiare gli LP ottenuti, compra anche molte carte assorbenti. Fatto questo torna nella Giungla Di Golmore e avvicinati alla barriera magica che scomparir&agrave; grazie alle Lacrime Di Lente appena ottenute. Segui la strada verso est lungo il Sentiero Del Sussurro e vai dritto fino alla Piazza Dell&rsquo;Auspicio, salva il gioco tramite il telecristallo e preparati ad affrontare un nuovo Boss, il Drago Antico. Questo e i due mostri di supporto&nbsp; sono deboli all&rsquo;elemento Aria, quindi sbarazzati di loro con la magia Aero per poi concentrarti sul nemico principale, usa anche pi&ugrave; combo di apoteosi possibili, fate attenzione quando il drago usa Spore Nocive che infligge molti status alterati e attenzione a non far morire Larsa che le sue pozioni sono di grande aiuto. Finito lo scontro dirigiti ad est lungo la biforcazione e continua nella stessa direzione lungo i cunicoli verdi fino a raggiungere le Gole Di Paramina.
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<strong>Gole Di Paramina (liv. consigliato 25+)</strong>
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Parla con il kilitiano che ti dir&agrave; di proseguire a nord &ndash; est per raggiungere Bur &ndash; Omisace. Salva i progressi del gioco e dirigiti a ovest fino alla Strada Del Gelo e assisti alla scena d&rsquo; intermezzo. Continua ad avanzare e raggiunto il bivio vai a sinistra, nella seconda biforcazione segui il lato sinistro che va verso nord per arrivare alla montagna sacra.
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<strong>Bur &ndash; Omisace (liv. consigliato 25+) </strong>
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Giunto alla montagna sacra fermati al Sentiero Bianco dove troverai un Telecristallo e due mercanti per far provviste, se ne hai la possibilit&agrave; compra le mappe disponibili dal mappiere e una volta fatto tutto dirigiti a nord sulla strada per il tempio e oltrepassa i rifugiati per entrare nel recinto del tempio. Prosegui fino a raggiungere l&rsquo;immensa scalinata centrale, sali i gradini,&nbsp; varca la porta per accedere alla Sala Della Speranza e avvicinati al Gran Kiltias Anastasis per assistere ad un filmato. Finito questo, dovrai andare a sud delle Gole Di Paramina e Larsa lascer&agrave; la squadra.</p>
<p><em><u>Missione Secondaria 5: I Dilemmi Di Catrine</u></em>
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Vai a Rabanastre e torna da Catrine che &egrave; pronta per la quarta domanda al quale devi rispondere &ldquo;Hai Ragione&rdquo;. Questa &egrave; l&rsquo;ultima domanda e pi&ugrave; in avanti ti dir&agrave; la sua scelta.
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<strong>Gole Di Paramina (liv. consigliato 25+)</strong>
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Vai a sud fino al ruscello gelato e vai a sud &ndash; ovest per cambiare zona. Salva la partita nel Sentiero Del Velo Bianco e prosegui verso l&rsquo;uscita sul lato opposto per addentrarti nella Roccia Del Drago. Da questo punto prosegui a sud per raggiungere il Tempio Di Miriam, fate attenzione alle trappole attive e visibili con scan e infine incamminati nel Corso Argentero e continua nella stessa direzione per giungere a destinazione.
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<strong>Tempio Di Miriam (liv. consigliato 30+)&nbsp;</strong>
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Avanza lungo il Viale Della Dignit&agrave; per andare a finire nel Viale Della Sapienza dove troverai un Salvocristallo, attraversa l&rsquo;Antica Porta per entrare nella Sala Della Vigilanza. Equipaggia il leader con il Frammento Di Aurora e tocca il piedistallo dell&rsquo; albore per essere teletrasportato nella Sala Dell&rsquo;Incontro. Questa zona &egrave; infestata da mostri Non-Morti quindi usate le magie o oggetti curativi per abbatterli facilmente. Se l&rsquo;effetto scan &egrave; attivo noterai un simbolo sul pavimento opposto ad un tesoro, &egrave; la rarissima trappola recupera HP, fai attenzione alla guardia di Miriam e dirigiti a ovest oltre al pericoloso trio di Dragavis e al duo Faxino Di Miriam in prossimit&agrave; dell&rsquo;uscita. Se decidi di affrontare il trio di Dragavis usa Protect su tutta la squadra e sfrutta la loro debolezza al gelo. Percorri le scale del Passaggio Del Risveglio, poi su ancora e verso il retro della stanza, uccidi le guardie che trovi in giro e una volta raggiunto il piedistallo equipaggia nuovamente il Leader con il Frammento Di Aurora rivelando un passaggio segreto. Torna nella Sala D&rsquo;Incontro e noterai due rampe di scale ai lati della stanza, percorri una delle due scalinate per arrivare nella Sala Del Silenzio. In questa sala troverai un cristallo vitale ma appena sfiorato si trasformer&agrave; in un Cristallaracne, sconfiggilo e si trasformer&agrave; in un Salvocristallo. Scendi verso la Sala Della Spada ed esamina la Spada Del Giudizio sul lato sud della strada per aprire la porta a nord. Attenzione ai nemici di questa zona che sono molto forti e attenzione soprattutto a Negarmul che pu&ograve; comparire in questa zona, da sconfiggere solo se si &egrave; abbastanza forti quindi poi avanza verso nord e varca la porta appena sbloccata, troverai un traslatore che ti porter&agrave; nella Sala Della Vigilanza. Prendi le scale a ovest e apri l&rsquo;antica porta per entrare nella Passaggio Della Separazione, sconfiggi la Guardia Di Miriam e svolta a destra nel Corridoio Della Lungimiranza, vai a ovest verso la Statua Dell&rsquo;Impavido e uccidi tutti i palloni che ti taglieranno la strada. Uccisi i mostri leggi l&rsquo;epigrafe sul piedistallo e ruotala verso a sinistra finch&egrave; non guarda a est (Controlla la mappa per l&rsquo;esatta posizione). Scendi i gradini a sud per mettere piede nel Corridoio Della Regione, varca l&rsquo;Antica Porta per raggiungere la stanza adiacente e varca anche la prossima per ritrovarti in un immenso salone. Puoi trovare la statua dell&rsquo;impavido nei piani pi&ugrave; elevati, Sali le scale e dirigiti a sud e ruota la statua fino a quando non guarda a nord. Lascia la stanza dell&rsquo;uscita nord per tornare al Passaggio Della Separazione torna indietro e salva la partita e poi torna sui tuoi passi e prosegui a est verso la Sala Della Volont&agrave;, scendi le scale, assicurati che i tuoi personaggi sono pronti per una nuova lotta e varca la porta. Il nemico &egrave; protetto da un campo magnetico che se i tuoi personaggi hanno equipaggiamento metallico vengono rallentati.
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Fortunamente il Boss (Vinuskala) non &egrave; dei pi&ugrave; veloci quindi concetra gli attacchi e cura lo status lentezza con Haste, la mossa pi&ugrave; forte dell&rsquo;avversario &egrave; Spada Danzante che infligge a tutti i personaggi danno, appena manca poco per sconfiggerlo scatena combo di apoteosi per sbarazzartene facilmente. Finito l&rsquo;incontro varca la porta est per trovare l&rsquo;ultima statua e ruotala fino a quando non guarda a ovest, cos&igrave; facendo le tre statue saranno rivolte verso il Tempio Di Miriam e per confermare tutto ci&ograve; comparir&agrave; un messaggio, prima di lasciare la stanza raccogli la giara contenente la mappa del posto. Torna al Passaggio Della Separazione per assistere al colosso che solleva la sua grande spada liberando un passaggio segreto, quindi salva i tuoi progressi di gioco nel Viale Della Sapienza e raggiungi il traslatore sul lato opposto della Sala Della Vigilanza. Dirigiti a sud e sconfiggi i cinque Hilghygas e un Assillo e sali i gradini per raggiungere l&rsquo; antica porta, prima di superarla preparati per una dura battaglia contro un nuovo Esper che &egrave; debole all&rsquo;elemento tuono e sfrutta accessori per prevenire a status alterati. Il nuovo esper &egrave; Mateus che sar&agrave; &ldquo;protetto&rdquo; da cinque fastidiosi Crioahze che vale la pena volgere l&rsquo;attenzione su di loro eliminandole con combo di apoteosi o usando ripetutamente Thundara, attenzione per&ograve; controllate che l&rsquo;avversario non abbia attivato Reflex, usa Shell sulla tua squadra e state attenti al suo incantesimo Blizzaja che &egrave; preceduto dalla frase: &ldquo;Il mostro si sta preparando a lanciare una magia&rdquo;, quindi usa magie e oggetti curativi sui tuoi personaggi e usa anche Rigene. Se hai armi abbastanza forti e che infliggono danni tuono al tuo nemico considera anche l&rsquo;opzione Furia da attivare su di lui. Sconfitto il mostro fai ottenere ad uno dei tuoi personaggi l&rsquo;esper.Battuto il mostro dirigiti alla stanza successiva e avvicinati al sigillo sul lato opposto per assistere a un filmato dove nel quale entrerai a far possesso della Spada Dei Re. Torna indietro e abbandona la Sala Del Trionfatore, cura i tuoi personaggi se vuoi fare tutta la strada oppure dopo aver visto il filmato dirigiti a Bur &ndash; Omisace attraverso il Telecristallo salvando anche il gioco.
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<em><u>Missione Secondaria 2.11: La Caccia All&rsquo;Ixtab (Riposa In Pace)</u></em>
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Dirigiti a Jahara e parla con il Capo Anziano Zayar che ti dir&agrave; di andare alle Miniere Di Henne. Attraversa la Pianura Di Ozmone con il Chocobo per accedere alla Valle Del Crepaccio e inoltrati nelle miniere nel Cunicolo 1 dove troverai la creatura. Qua la tecnica Carica pu&ograve; risultare fondamentale e assicuratevi che avete le cure necessarie contro Stop oppure equipaggiatevi con la Gala Del Potere. Attiva Protect e Haste prima di entrare in battaglia e usate Carica quando l&rsquo;avversario usa l&rsquo;attacco Sbaraglio che consuma tutta la riserva magica di un personaggio. Un&#39;altra idea &egrave; di usare una combo di Apoteosi subito appena inizia la sfida. Sconfitto il ricercato torna dal committente e riceverai 1.300 Guil, un Etere e un po&rsquo; di Polvere D&rsquo;Anima.&nbsp;&nbsp;
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<strong>Bur &ndash; Omisace (liv. consigliato 33+)</strong>
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Torna al Sentiero Bianco e equipaggiati come si deve per affrontare il prossimo mostro, quindi dopo aver salvato il gioco dirigiti lungo il percorso per il tempio e dovrai affrontare il Giudice Bergan. Se vuoi finire l&rsquo;incontro alla svelta usa tutte le Apoteosi possibili comprese le riserve. Finito lo scontro e assistito alla scena d&rsquo; intermezzo parla al Decano e riceverai la Magilite Della Condanna che ti servir&agrave; pi&ugrave; avanti. Fatto questo dovrai raggiungere il Borgo Di Nalbina, quindi dirigiti a Rabanastre e armati di tutto il necessario riscuotendo i doni che ti da anche il clan e vai avanti a sconfiggere ricercati.
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<em><u>Missione Secondaria 2.12: La Caccia al Tryter (La Bestia Profanatrice)</u></em>
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Parla con Himus nel Sentiero Bianco per conoscere la posizione del prossimo bersaglio che si trova tra le Gole Di Paramina e il Tempio Di Miriam. Vai fino alla Roccia Del Drago e troverai il bersaglio, curatevi quando vi infligge status alterati con oggetti,magie oppure accessori e non attaccatelo con le magie altrimenti user&agrave; Equos se ha la vita bassa, usate armi per colpirlo a lontananza se non volete essere colpiti da Equos se usate la strada della magie e poi finitelo con attacchi fisici. Battuto tornate da Himus e riscuotete 1.500 Guil, una Balestra Ricurva e 2 Teleliti.
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<strong>Rabanastre (liv. consigliato 33+) <br />
</strong>Visita tutti i negozi ed equipaggiati al meglio comprando tutto il possibile e facendo visita anche al clan per entrare in possesso di oggetti e soldi e continua a trovare i ricercati. Se non vuoi perdere tempo dirigiti all&rsquo; Aerodromo e imbarcati per Nalbina scegliendo l&rsquo;opzione Nave Da Crociera.
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<u><em>Missione Secondaria 12: Drago Terreno</em></u>
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Vai alla porta ovest e parla con Limzat accettando di aiutarlo, fatto ci&ograve; dirigiti alla Piazza Delle Porte e parla con Katze che si trova seduto sul muretto della fontana centrale, segui le sue indicazioni e dirigiti al deposito 5 nella Citt&agrave; Bassa parlando con Norton che ti rilever&agrave; una posizione della met&agrave; di una bussola che si trova sotto un Cactus Dinasta nel Deserto Ovest Di Dalmasca. Vai nell&rsquo;Orizzonte Incandescente andando verso sud nel Deserto Ovest Di Dalmasca, imbocca l&rsquo;uscita nord &ndash; ovest per accedere alla Sabbie Increspate ed elimina il grosso Cactus dove alla fine otterai la Rosa Dei Venti. Torna alla porta ovest di Rabanastre e fai rapporto alle tre persone di prima facendo diventare la Rosa Dei Venti una Bussola Dei Venti. Torna nel Deserto Ovest Di Dalmasca e entra nella regione nord per il Corridoio Della Sabbia e infine punta a est per entrare nella Tana Del Drago, prima prepara la squadra per affrontare questo durissimo scontro. Bene, adesso per iniziare puoi infierire sul nemico provocandogli lo status Cecit&agrave; o lo status Sonno per colpirlo come vuoi e tieni attivo Reflex sui tuoi personaggi. Oppure usa pi&ugrave; Apoteosi possibili sul nemico e finiscilo con attacchi fisici, attenzione che dopo che il tuo avversario ha la barra della vita sotto il 20% aumenter&agrave; la frequenza dei suoi attacchi. Finito lo scontro la tempesta di sabbia si placher&agrave; e adesso potrai viaggiare senza problemi tra il Deserto Est Di Dalmasca e il Deserto Ovest Di Dalmasca.
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<em><u>Missione Secondaria 2.13: La Caccia Al Drago Anelato (Il Lamento Del Drago)</u></em>
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Una volta accettato il mandato da Balzac a Rabanastre nel Rione Nord nella Citt&agrave; Bassa, una tempesta inizier&agrave; a imperversare nel Deserto Ovest Di Dalmasca nelle Sabbie Increspate e queste condizioni favoriscono il nemico visto che i danni inflitti dell&rsquo; elemento fuoco, terra e aria aumentano del 20%. Fatti strada nella tempesta fino a raggiungere l&rsquo;angolo sud &ndash; est nelle dune, l&igrave; il Drago Anelato ti aspetter&agrave;. Infliggi Dispel al nemico e Slow e poi attaccalo con magie pi&ugrave; potenti di fuoco oppure se vuoi un lavoro pi&ugrave; semplice invoca Belias che assorbisce anche gli attacchi del nemico. Fate attenzione alla mossa Respiro che colpisce tutti i vostri alleati quindi allontanatevi con il Leader. Sconfitto la tempesta cesser&agrave; e torna da Balzac per ricevere la ricompensa di 200 Guil, un Cerchio Lunare e una spada Brando Gelum.
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<u><em>Missione Secondaria 2.14: La Caccia A Orthros (Chi La Fa L&rsquo;Aspetti)</em></u>
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Questo &egrave; un caso urgente di Montblanc quindi dirigiti da lui per accettare il mandato. Vai nella citt&agrave; bassa e parla con la Ladra Seeq e dirigiti verso i Collettori Sud dei Canali Di Garamsythe, attraversa il Canale Principale 10 e l&rsquo;Area Livellamento Ovest, per attirare il mostro mettete in squadra solo donne e iniziato lo scontro mettere la squadra preferita quindi iniziate lo scontro .Iniziate lo scontro con la solita serie di Apoteosi e poi finitelo per bene.&nbsp; Fate attenzione al suo attacco &ldquo;Bolle Di Mithril&rdquo; che infigge status negativi alla squadra. Il ricercato usa questa mossa solo se attaccato da vicino quindi attaccatelo con Fira. Finito lo scontro entrerete in possesso della Refurtiva e tornate indietro consegnandola alla Ladra Seeq dove Samar far&agrave; la sua comparsa. Battuto il mostro riceverai 3.800 Guil, Fiamma Di Horakri e un&rsquo; Acqua D&rsquo;Etere. Inoltre riceverai un Frammento Impolverato che ti servir&agrave; pi&ugrave; avanti per un&#39;altra missione secondaria.
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<u><em>Missione Secondaria 5: I Dilemmi Di Catrine</em></u>
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Torna a Rabanastre da Catrine e finalmente ti dir&agrave; la sua decisione che prender&agrave; parte al Clan Centurio. Vai nella Sede Del Clan e parla con lei ricevendo in cambio per l&rsquo;aiuto una Spada Di Platino.
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<strong>Aerobus (liv. consigliato 33+)&nbsp;</strong><br />
Appena imbarcato controlla i negozi della Hall e compra il necessario. Guarda un po&rsquo; il posto e fatto tutto dirigiti verso la Zona Relax ed arriverai a Nalbina.
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<u><em>Missione Secondaria 4: Dove Sono Finiti Gli Eroi?</em></u>
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Atterrato a Nalbina, Dirigiti alla Piazza Ovest e parla con Jobi Il Novellino, capirai che dovrai sconfiggere 5 ricercati e ogni volta che ne sconfiggi uno Jobi si comporter&agrave; in maniera diversa.
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<strong>Borgo Di Nalbina (liv. consigliato 33+)&nbsp;</strong>
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Arrivato in citt&agrave; fatti scortare dal soldato gi&ugrave; in citt&agrave;, visita tutta la citt&agrave; comprando magie, armi, protezioni, gambit ecc&hellip; e raggiunti la Porta Ovest con il rispettivo Telecristallo attivalo e salva il gioco. Dirigiti a Ovest per raggiungere i Monti Mosfora ma prima diamo la caccia al primo dei 5 ricercati per Jobi.
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<u><em>Missione Secondaria 2.15: La Caccia All&rsquo;Atomos (Il Gigante Furioso)</em></u>
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Vai da Broh per accettare il mandato, si trova vicino a una bancarella nel Bazar Jijim di Nalbina. Vai verso i Monti Mosfora e fatti strada verso le Pendici Nord. Elimina i mostri della zona giunto sul posto e dopo concentrati sul ricercato, usa le solite Apoteosi, non attaccatelo con elementi oscuri perch&eacute; li assorbe. Torna da Broh sconfitto il nemico e riceverai 1.800 Guil, un Ramo Di Gaia e uno Scudo Di Diamante, cos&igrave; facendo Jobi far&agrave; la sua comparsa.
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<strong>Monti Mosfora&nbsp;(liv. consigliato 33+)&nbsp;</strong>
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Dirigiti a nord verso le Pendici Sud con Scan attivo per evitare le numerose trappole nel terreno, vai verso il Sentiero Della Vetta ed esploralo tutto per entrare in possesso di tutti i tesori. Finito vai verso nord &ndash; ovest nella Valle Dell&rsquo;Acqua Pura dove troverai un accampamento e il Telecristallo attivalo e salva il gioco e dirigiti verso il mercante Lucio e compra il necessario. Fatto questo vai verso la guida e compra la mappa del posto per ben 2.400 Guil. Se sei in possesso di Erba Ghisal potrai usare il Chocobo, dopo dirigiti verso nord &ndash; ovest e prosegui lungo il Sentiero Delle Rocce e usa sempre Scan o Levitazione per evitare le trappole. Nel confine est di questo sentiero sul lato opposto all&rsquo;uscita troverai una roccia erosa che potrai colpisce per accedere alla Cornice Cenerina, imbocca l&rsquo;uscita nord delle Pendici Nord e prosegui verso il sentiero e oltrepassa il Ponte Dello Sconforto dove finalmente raggiungerai il Bosco Di Salika.
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<strong>Bosco Di Salika (liv. consigliato 34+)&nbsp;</strong>
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Incamminati lungo il Sentiero Del Presagio, percorri la rampa di legno e vai verso est per raggiungere il Sentiero Del Tempo dove potrai salvare i progressi di gioco. A Destra troverai una capanna piena di Moguri, memorizza bene la posizione e prosegui a nord lungo il Sentiero Dei Giganti e poi a est quando c&rsquo;&egrave; il bivio. Prosegui a destra e poi ancora a destra per prendere la Mappa del Bosco Di Salika e poi vai verso nord &ndash; est per raggiungere il Sentiero Dell&rsquo;Addio. Prendi l&rsquo;uscita est e prosegui lungo il tronco d&rsquo;albero per arrivare al Burrone Verde, parla con il capomastro che ti dir&agrave; che ha bisogno dei suoi 9 assistenti per riparare il cancello bloccato. Torna nella foresta nei territori nord lungo il Sentiero Della Pace e attiva il Telecristallo, NON proseguite verso nord perch&eacute; vi troverete di fronte ad un Boss opzionale che &egrave; meglio sconfiggere pi&ugrave; avanti, infine attivato il Telecristallo dirigetevi verso i punti segnati sulla mappa che sono 4, parla con i Moguri e questi torneranno automaticamente al lavoro. Trovato l&rsquo;ultimo gruppo rispondete di si alla domanda se volete tornare con loro al cancello e attraversa il cancello riparato trovando il Capomastro che vi consegner&agrave; se parlate con lui un Paio Di Scarpe Quasimot,riparato il cancello torna ai Monti Mosfora per fare una piccola missione che servir&agrave; pi&ugrave; avanti o prosegui lungo il sentiero per raggiungere la Costa Phon.Tornati nei Monti Mosfora seguite il prossimo schema per capire il tutto a proposito dell&rsquo;Erba Galleggiante, nota che puoi attivare solo tre santuari alla volta per attivare i ponti dell&rsquo; Erba Galleggiante:
</p>
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<img style="width: 549px; height: 409px" src="http://img300.imageshack.us/img300/1045/ff12mappagr3.jpg" border="0" alt=" " hspace="5" vspace="5" width="549" height="409" align="left" />&nbsp;</p>
<p>*1 dopo aver attivato il Santuario Del Vento Del Sud</p>
<p>*2 dopo aver attivato il Santuario Del Vento Di Sud &ndash; Est</p>
<p>*3 dopo aver attivato il Santuario Del Vento Dell&rsquo;Est</p>
<p>*4 dopo aver attivato il Santuario Del Vento Di Nord &ndash; Est</p>
<p>*5 dopo aver distrutto la Roccia Erosa nel Sentiero Delle Rocce</p>
<p>*6 percorso accessibile dopo aver distrutto la Roccia Erosa nelle vicinanze</p>
<p>*7 dopo aver attivato il Santuario Del Vento Dell&rsquo;Ovest</p>
<p>*8 dopo aver attivato il Santuario Del Vento Di Nord &ndash; Ovest</p>
<p>*9 necessario un Chocobo
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<strong>{mospagebreak}</strong>&nbsp;<strong>&nbsp;</strong>&nbsp;<strong>&nbsp;</strong>
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<strong>Costa Phon (liv. consigliato 33+)&nbsp;</strong>
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Vi troverete nel Sentiero Kaukura, salvate il gioco e proseguite lungo il Sentiero Sabbioso per raggiungere la Costa Lisita, punta verso la riva e continua a sud &ndash; est fino alla Spiaggia Porpora. Prosegui vicino alla parete rocciosa di sinistra finch&egrave; non incontrerai un sentiero segreto bloccato da un cacciatore di taglie, vai avanti e ti troverai a Capo Uafuka quindi imbocca l&rsquo;uscita a est e ti troverai nel Campo Di Cacciatori, avvicinati alla spiaggia e goditi il filmato. Attiva il telecristallo e salva il gioco, guarda la mercanzia ottima di questo posto e accetta tutte le missioni secondarie della caccia in bacheca, infine guarda in giro e troverai un gruppo di Bangaa loschi, tieni a mente la loro posizione perch&eacute; ti serviranno per una missione secondaria. Vai nella Spiaggia Del Limitare Est finito tutto e noterai ben 16 Giare del tesoro, purtroppo non sono da aprire perch&eacute; questo &egrave; il 4&deg; e ultimo scrigno da non aprire per prendere l&rsquo;Alabarda Eccelsa. Torna al Campo Di Cacciatori e prendi l&rsquo;uscita nord, attraversa le Colline Di Kalma e le Colline Di Limatra e vai a nord &ndash; est fino al Sentiero Di Rava, salva il gioco nell&rsquo;apposito Salvocristallo e prosegui nella stessa direzione per andare nella Prateria Di Tchita.
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<strong>Prateria Di Tchita (liv. consigliato 35+)</strong>
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Entrato nella nuova locazione dirigiti a est verso la Strada Del Cielo e incamminati nel ponte di pietra attraversando il ruscelloe segui il sentiero. Ti ritroverai nel Passo Della Scelta, attiva e salva il Telecristallo in zona, parla con il Viaggiatore Imperiale&nbsp; per venire a conoscenza di un pericolo indefinito, chiedi pi&ugrave; informazioni e ti verr&agrave; mostrato un Mandato Di Caccia e ti verr&agrave; anche consegnata la Chiave Sigillanime. Vai verso est attraverso la Grande Veduta mantenendoti sul lato sinistro e prosegui a nord verso la Pianura Dei Tre Mondi. Prosegui sempre nella stessa direzione verso il Sentiero Battuto e poi ancora a nord per raggiungere l&rsquo;entrata del Palazzo Di Sochen. Poco dopo incontrerai il Boss da sconfiggere nella Porta Sigillanime, preparati per lo scontro e cerca di mantenere al massimo la barra MP per le Apoteosi da effettuare contro il Boss.
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<strong>Palazzo Di Sochen (liv. consigliato 36+)</strong>
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<u>NOTA: Qui troverete molti nemici non &ndash; morti quindi usate anche la Magia Bianca per sbarazzarvi facilmente.</u> <br />
Assicurati di avere Scan attivo per evitare le trappole che ci sono, vai a nord fino alla Porta Sigillanime nel Sentiero Della Decisione e apri la porta con la chiave e preparati per lo scontro contro il Boss o meglio i Boss perch&eacute; sono 5&nbsp; Mandragola, cerca di curarti risparmiando MP per il motivo sopraindicato. Quindi aspetta che si raggruppano tutti i nemici e usa le combo di Apoteosi sia con la squadra principale che con quella secondaria, nel caso non bastasse sarai costretto a uccidere il nemico senza riserva magica. Battuto il nemico torna indietro al Telecristallo o Salvocristallo pi&ugrave; vicino per recuperare energie e intanto torna dal Viaggiatore Imperiale per ottenere il bottino 1.000 Guil e 3 Panacee. Torna nel Palazzo Sotterraneo Di Sochen e torna nel Salone Dell&rsquo;Oscurit&agrave; dove hai sconfitto i Mandragola imbocca l&rsquo;uscita a est o ovest per trovarti nel Ritrovo Dei Seguaci, dirigiti a nord lungo il corridoio e poi le scale per accedere ad una stanza dove c&rsquo;&egrave; il Salvocristallo, ma si tratta di un Cristallaracne, attivate Shell Sulla squadra e provocategli tanti attacchi fisici e dopo averlo sconfitto salvate i progressi del gioco. Varca la porta a est e ti troverai nella Strada Della Coscienza, sali le scale, varca la porta e uccidi tutti gli Zombie Cavalieri usando la Magia Bianca se necessario, continua oltre l&rsquo;Antica Porta e vai a sinistra mantenendoti sempre sul lato sinistro fino ad arrivare alla Caverna Del Tempo. Imbocca un uscita nord giunto sul posto arriverai al Percorso Dell&rsquo;Accettazione. Giunti sul posto dato che ci siamo facciamo una piccola missione secondaria sull&rsquo;enigma delle cascate. Prendi l&rsquo;uscita pi&ugrave; a est del Percorso Dell&rsquo;Accettazione e seguite un andamento a spirale, punta a sud da questa uscita ed entrerai nella Caverna Del Tempo. Punta ancora a sud per raggiungere la Strada Della Coscienza, dirigiti all&rsquo;uscita pi&ugrave; a ovest ritornando cos&igrave; alla Caverna Del Tempo e un messaggio ti dir&agrave; che &ldquo;il Corso Delle Cascate &egrave; Cambiato&rdquo;. Quindi prosegui a nord prendendo la prima uscita a sinistra per arrivare al Percorso Dell&rsquo;Accettazione quindi vai al secondo passaggio a partire da est (di fianco a quello precedente) e prosegui nella Caverna Del Tempo.
</p>
<p>
Prendi l&rsquo;uscita sul lato opposto sempre la seconda a partire da est&nbsp; per accedere nuovamente alla Strada Della Coscienza quindi vai a ovest imboccando il penultimo tunnel per tornare per l&rsquo;ennesima volta nella Caverna Del Tempo e cosi via&#8230; prendi l&rsquo;uscita a nord a partire da sinistra ed entra nel Percorso Dell&rsquo;Accettazione, fatti strada verso il Passaggio Centrale e rientra per l&rsquo;ultima volta nella Caverna Del Tempo dove ti comparir&agrave; un messaggio con scritto che una porta si &egrave; appena aperta. Dirigiti a sud oltrepassando il ponte per trovare la Porta Del Pellegrino ed entra nella stanza aprendo lo scrigno contenente la Iga o la Koga (la prima &egrave; leggermente pi&ugrave; forte). Adesso torna sui tuoi passi nel Percorso Dell&rsquo;Accettazione, attraversa l&rsquo;Antica Porta e ti ritroverai in una stanzetta circolare. Elimina i nemici e prosegui verso il confine nord di questo labirinto fino a raggiungere un&#39;altra Antica Porta, curati e se necessario torna al salvataggio precedente per recuperare le forze visto il prossimo incontro con un Boss. Inizia lo scontro con il massimo di attacchi di Apoteosi possibili facendo attenzione poi a non utilizzate l&rsquo;elemento oscuro per il Boss Alyman lo assorbe, il nemico usa spesso Sentenza quindi curatelo con Panacea se siete in possesso del livello 3 della Panacea nelle licenze, infine usa anche attacchi che infliggono Status negativi curabili con l&rsquo;apposita magia oppure tutti con Esna. Il nemico fa parte della categoria non &ndash; morti quindi usa magie curative oppure usa attacchi fisici. Attiva Haste sui tuoi personaggi e quando ha poca vita usa le apoteosi per sbarazzarti di lui con gli ultimi MP rimasti. Finito lo scontro curati a dovere e attiva Scan o in alternativa usa Levitaga sui personaggi per schivare le prossime trappole, controlla in ogni angolo della stanza i possibili scrigni e poi dirigiti a est verso la Sala Della Risolutezza e segui il tunnel verso nord. Prosegui ancora verso nord e varca l&rsquo;Antica Porta per raggiungere la Stanza Degli Eletti, sali lungo il sentiero a spirale e arrivato in cima attiva il Vecchio Congegno. Guarda la scena d&rsquo;intermezzo dove ti ritroverai nella Stanza Della Preghiera, attiva il Telecristallo e salva i progressi di gioco. Infine varca la porta di pietra e avanza verso la luce del sole vedendo cos&igrave; la Vecchia Archades vicina.
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<strong>Vecchia Archades (liv. consigliato 38+)</strong>
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Dirigiti a nord lungo il Vicolo Degli Spifferi per incontrare un mercante sul lato destro, vendi tutto il bottino e cerca di comprare l&rsquo;accessorio Stola Pulcino che raddoppia i punti EXP del personaggio e infine compra il necessario se hai abbastanza soldi. Dirigiti a nord lungo il vialetto, parla con gli abitanti&nbsp; e prendi nota delle parole evidenziate, prosegui a ovest oltre la rampa di scale, segui la strada verso ovest e oltrepassa il ponte per raggiungere il Vicolo Controvento. Parla al Forestiero/Uomo Delle Confidenze che sta parlando con il Seeq in fondo ai gradini per venire a conoscenza di un &ldquo;sacchetto pieno di monete d&rsquo;oro&rdquo;, finito il dialogo vai a sud del vialetto e salva il gioco attraverso il Salvocristallo, sali le scale e parla con i due Soldati Imperiali chiedendoti l&rsquo;autorizzazione per oltrepassare il confine di Archades, non ti lasceranno passare indipendentemente da quello che deciderai di rispondere. Far&agrave; la comparsa Jul L&rsquo;Informatore e pagalo 1.500 Guil per rivelargli del sacchetto pieno di monete d&rsquo;oro quindi torna indietro dal ponte e parla con Bisle L&rsquo;Avaro che &egrave; sul pavimento dopo l&rsquo;angolo, riferisci il tutto a Jul L&rsquo;Informatore e durante gli avvenimenti che seguono riuscirai di nascosto ad entrare ad Archades.</p>
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		<title>Devil May Cry</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 19:47:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Marcellino Ciprian "LinkinMarc"]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Soluzioni Playstation 2]]></category>

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		<description><![CDATA[La soluzione &#232; stata scritta seguendo il gioco in modalit&#224; Normale. Nelle modalit&#224; successive potrebbero esserci cambiamenti durante il gioco (es: demoni diversi in una stanza dove nel normale ci [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p align="center">
<em><u>La soluzione &egrave; stata scritta seguendo il gioco in modalit&agrave; Normale. Nelle modalit&agrave; successive potrebbero esserci cambiamenti durante il gioco (es: demoni diversi in una stanza dove nel normale ci sono altri demoni magari pi&ugrave; deboli), le tattiche comunque non variano basta stare sempre all&rsquo;erta essendo un colpo nemico pi&ugrave; dannoso.</u></em>
</p>
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<br />
<strong>INTRODUZIONE</strong><br />
Dopo il video introduttivo vi ritroverete al di fuori di un castello. Andando avanti troverete una sfera gialla, proseguite e salite sul ponte per ottenere un frammento di sfera blu (sotto alla torretta), quindi entrate nel castello.
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<strong>MISSIONE 1</strong><br />
<em>La maledizione dei pupazzi dannati</em><br />
Rompi il malefico incantesimo e apri la porta maledetta
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<p>
Prima di tutto raccogliete tutte le sfere rosse (in totale 45), in uno degli angoli della stanza c&rsquo;&egrave; un frammento di sfera blu (saltando sul muro riuscirete a raggiungerlo con facilit&agrave;) che comunque potrete recuperare pi&ugrave; avanti. Per proseguire dovrete per forza aver raccolto tutte e 45 le sfere rosse che poi cederete all&rsquo;aura rossa che circonda la porta che vi serve per proseguire.<br />
Nella stanza successiva distruggendo le armature otterrete alcune sfere rosse ed un frammento di sfera blu, quindi andate avanti per la porta arancione. Distruggete tutto quello che potete e poi salite per le scale a chiocciola, anche qui ci sono oggetti da rompere. Salite sull&rsquo;armadio e poi per la spaccatura del soffitto, prendete la chiave rugginosa ed eliminate le Marionette.<br />
Entrando nella stanza accanto alla scale (porta arancione) potrete ottenere un frammento di sfera blu entrando nella piccola zona d&rsquo;acqua alla destra della porta, quindi tornate alla hall del castello ed usate la chiave rugginosa per aprire la porta azzurra.<br />
Sull&rsquo;ala destra dell&rsquo;aereo c&rsquo;&egrave; un frammento di sfera blu, con la spada attivate il meccanismo dell&rsquo;ascensore (si trova in un angolo della stanza) e arrivati in fondo con l&rsquo;ascensore uccidete tutte le Marionette, tornate su e anche qui fate piazza pulita per poter poi proseguire per la porta rossa.
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<br />
<strong>MISSIONE 2</strong><br />
<em>Giudice della morte</em><br />
Apri la porta della cattedrale
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<p>
Entrando nella stanza alla vostra sinistra potrete ottenere un frammento di sfera blu rompendo il tavolo a sinistra dello schermo ed inoltre sar&agrave; possibile utilizzare la Statua Divina per i potenziamenti. Tornate al corridoio e proseguite eliminando le Marionette, giunti alla fine esaminate la porta con incastrata una spada ottenendo cos&igrave; la mitica &ldquo;Spada del tuono&rdquo; Alastor (da adesso in poi premendo il tasto L1 sarete in grado di trasformarvi in demone) quindi entrate per la porta arancione. Come al solito rompete tutto quello che potete per ottenere sfere rosse, salite con le scale e prendete la chiave rugginosa dal quadro. Prima di uscire raccogliete il Fucile dal tavolo, quindi tornate al corridoio ed usate la chiave rugginosa per aprire la porta posta al centro di esso.<br />
Fate piazza pulita delle molte Marionette poi salite per le scale (quelle sulla sinistra) e fate il giro per arrivare alla porta. Fate fuori anche queste Marionette, spostate a suon di spada quella specie di altare d&rsquo;oro e calatevi per la botola.<br />
Impossessatevi del bastone del giudizio ed uscite per la nuova apertura, andate verso la porta che per&ograve; nell&rsquo;occasione risveglier&agrave; le Sin Scissor che dovrete uccidere per poter uscire della biblioteca. Nel corridoio uccidete (consiglio Ebony&amp;Ivory) i Piccoli Phantom per ottenere sfere rosse dopo di che infilate il bastone nella porta da cui in precedenza avete preso Alastor
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<br />
<strong>{mospagebreak title=Missione 3}&nbsp;</strong>
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<strong>MISSIONE 3</strong><br />
<em>Flagello della passione</em><br />
Supera la prova e ottieni il cuor di leone
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Esaminate l&rsquo;altare in fondo alla sala, in questo modo avrete via libera per la porta giallastra. Attraversate il ponte fino in fondo, raccogliete le sfere rosse ed esaminate quella specie di lapide al centro per poi tornare indietro ma purtroppo verrete interrotti a met&agrave; ponte da un fulmine che colpendo Dante provocher&agrave; la spaccatura&nbsp; del ponte facendovi cos&igrave; cadere in acqua.<br />
Andate verso destra e uccidete tutti i Sargasso (essendo sott&rsquo;acqua la vostra energia vitale scender&agrave; lentamente), fatto ci&ograve; risalite utilizzando il fascio di luce al centro quindi tornate alla cattedrale. Esaminate nuovamente l&rsquo;altare ottenendo il Cuor di Leone ed in breve sarete catapultati contro Phantom, il primo boss.
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<p>
<strong>Boss: Phantom</strong><br />
Phantom dispone di molte mosse e si muove discretamente veloce, i suoi punti deboli sono principalmente la bocca che per&ograve; non vi consiglio di colpire onde evitare improvvisi attacchi e la schiena. Il metodo per affrontare Phantom sta nell&rsquo;attesa, insomma evitate tutti i suoi attacchi (tutti possono essere evitati saltando, facendo capriole o pi&ugrave; semplicemente correndo, inoltre potrete usare le mura della sala come scudo) e al momento giusto eseguite il colpo in salto (saltate verso Phantom e quando vi trovate in aria sopra di lui premete il tasto per attaccare) ricordatevi che trasformandovi in demone gli procurerete maggiori danni. Continuando cos&igrave; non avrete difficolt&agrave;, ed in breve tempo lo sconfiggerete.<br />
Dopo aver sconfitto Phantom uscite per la porta azzurra.
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<br />
<strong>MISSIONE 4</strong><br />
<em>Cavaliere Nero</em><br />
Mostra la tua forza al leone e apri la strada. Ottieni l&rsquo;anima triste
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Attraversate il corridoio per arrivare alla porta al centro di esso, verrete per&ograve; interrotti da Phantom che dopo la sconfitta non si arrende, sconfiggetelo e proseguite. Usate il Cuor di Leone per distruggere la barriera demoniaca e rompete con la spada la statua che raffigura il leone, risvegliando lo Shadow che ovviamente dovrete affrontare e battere (per sconfiggerlo prima colpitelo con le armi da fuoco e quando scopre il proprio cuore usate la spada). Fatto ci&ograve; entrate per la porta con l&rsquo;immagine del leone (quella sopraelevata), uccidete la Marionetta salite le scale ed uccidete le altre 2 Marionette, proseguite per le scale ed arrivati in cima dovrete recuperare la spada &ldquo;Sentenza di Morte&rdquo; che si trova li vicino (saltate il poggiamano delle scale, la spada e su una piattaforma). Ora entrate per la porta gialla situata un p&ograve; pi&ugrave; in basso.<br />
Vi trovate nella camera da letto del castellano e sul baldacchino del letto ci sono alcune sfere rosse (se vi serve qualche oggetto nella stanza &egrave; presente un Statua Divina), quindi infilate Sentenza di Morte nel mezzobusto alla sinistra della porta da cui siete arrivati. Ottenuta l&rsquo;Anima Triste verrete invitati fuori dal castello per uno scontro, vi aspetta il Cavaliere Nero &ldquo;Nelo Angelo&rdquo; quindi uscite per il terrazzo e saltate gi&ugrave;.
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<strong>Boss: Nelo Angelo</strong><br />
Nelo &egrave; un eccellente guerriero che nonostante le dimensioni si muove con velocit&agrave;, i suoi attacchi sono davvero devastanti quindi tenetevi alla larga e contrattaccate quando &egrave; distratto. Le armi da fuoco gli fanno il solletico ma in cambio possono distrarlo e tramortire per qualche secondo dandovi il tempo di colpirlo con la spada ed ovviamente trasformandosi avrete pi&ugrave; potenza e velocit&agrave; a disposizione, quando carica un colpo verticale o orizzontale schivatelo (provoca molti danni) e poi tornate ad attaccarlo. Una volta che avr&agrave; perso all&rsquo;incirca meta barra vitale Nelo si sposter&agrave; pi&ugrave; in alto, inutile dire che dovrete seguirlo ma comunque la tattica non cambia ma fate attenzione alle sfere di energia che inizier&agrave; a lanciare. Dopo altra energia persa si sposter&agrave; nuovamente ancora pi&ugrave; in alto, raggiungetelo e continuate con la stessa tattica fino a sfinirlo completamente.
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<strong>{mospagebreak title=Missione 5}</strong>
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<strong>MISSIONE 5</strong><br />
<em>Guida dell&rsquo;anima</em><br />
Arriva alla destinazione prima che il potere dell&rsquo;anima triste si esaurisca
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Sconfiggete Shadow e risalite fino alla camera da letto. Da li tornate alle scale e saltate gi&ugrave;, qui sono presenti alcuni Sin Scythe da eliminare (potete anche evitare lo scontro se preferite)&nbsp; per poi inserire l&rsquo;Anima Triste nella porta azzurra con il leone. Ma ricordatevi che dovrete inserire l&rsquo;Anima Triste prima che il tempo a vostra disposizione esaurisca.
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<strong>MISSIONE 6</strong><br />
<em>Demone delle acque</em><br />
Sconfiggi il guardiano del male e ottieni la luce guida
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Prima di tutto andate verso nord per ottenere un frammento di sfera blu quindi tornate indietro, proseguite ed entrate per la porta grigia. Attraversate la stanza per raccogliere cos&igrave; la chiave rugginosa e di conseguenza verrete attaccati da alcuni Beelzebub, eliminateli ed uscite dalla stanza. Vi troverete altri Beelzebub ma comunque andate per il passaggio a lato in mezzo al corridoio (consultate la mappa se non lo trovate) per ottenere una sfera verde ed alcune sfere rosse (rompendo quella specie di statua rotante) quindi tornate a seguire il corridoio principale e proseguite per la porta in fondo utilizzando la chiave rugginosa. Procedete seguendo il percorso obbligato, se siete a corto di energia potrete curarvi con delle sfere verdi che si trovano attraversando il corridoio centrale simile a quello precedente&nbsp; (noterete l&rsquo;entrata alla destra dello schermo) dopo di che proseguite fino a che non apparir&agrave; il guardiano del male, Death Scissor.<br />
Questo demone va affrontato allo stesso modo dei suoi simili (Sin Scissor e Sin Scythe) solo che i suoi attacchi sono pi&ugrave; potenti. Una volta sconfitto potrete impossessarvi della Luce Guida.
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<strong>MISSIONE 7</strong><br />
<em>La chiave della passione</em><br />
Torna alla stanza da letto prima che la luce guida assorba tutta la tua vitalit&agrave;
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<p>
Tornate indietro ed arrivati alla porta torner&agrave; a farvi visita Phantom che comunque potrete evitare ed uscire subito per la porta. Andate verso la porta con il leone per uscire dalla zona ma non prima di aver eliminato tutti i Sin Scythe. Qui eliminate i Beelzebub e poi azionate il meccanismo dell&rsquo;ascensore con la spada, salite con l&rsquo;ascensore ed entrate nella stanza da letto per poi inserire la luce guida dove c&rsquo;&egrave; l&rsquo;emblema del sole per poter uscire dalla porta appena scoperta.
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Percorrete il corridoio ed effettuate un salto per arrivare al corridoio opposto, quindi entrate per la porta verde.
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<strong>{mospagebreak title=Missione 8}&nbsp;</strong>
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<strong>MISSIONE 8</strong><br />
<em>Il ritorno del leggendario Cavaliere</em><br />
Attiva il meccanismo e scappa dal tetto
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Raccogliete le sfere rosse ed entrate per la porta azzurra (quella sopra alla verde), proseguite e per l&rsquo;ennesima volta dovrete scontrarvi con Phantom.
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<strong>Boss: Phantom</strong><br />
Lo scontro &egrave; molto simile al primo svoltosi alla cattedrale con la sola differenza che il luogo &egrave; pi&ugrave; libero, utilizzate la stessa tattica che avete usato per&nbsp; battere Phantom in precedenza (vedi Missione 3).
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Dopo la definitiva sconfitta di Phantom andate verso il passaggio adesso aperto e raccogliete il Tridente. Alla destra dello schermo salite sullo sgabello di pietra per qualche sfera rossa, e con l&rsquo;aiuto delle statue dei cavalli salite sulla sporgenza del muro per un frammento di sfera blu, quindi calatevi per il buco fra le statue. Con un colpo di spada attivate l&rsquo;ingranaggio del ponte levatoio, nella stanza inoltre troverete il Lanciagranate, ora calatevi per la botola. Inserite il Tridente nella colonnina metallica e cos&igrave; facendo azionerete un cancello che lentamente scender&agrave; impedendovi il proseguo della missione, quindi velocemente dovrete andare per la porta arancione poi scendere per le scale a chiocciola ed entrare per la porta arancio, per superare cos&igrave; il cancello (nel caso in cui non ci riuscite tornate ad usare il Tridente e ripetete il percorso), uscite poi dal portone grigio. Prima per&ograve; recuperate il frammento di sfera blu alla destra del portone.
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<strong>MISSIONE 9</strong><br />
<em>Pi&ugrave; forza</em><br />
Usa la nuova forza per aprire la porta
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Attraversate il ponte. Salendo su alcune colonne otterrete delle sfere rosse, dietro alla pietra con l&rsquo;incisione invece troverete una stella demoniaca (sulla sinistra c&rsquo;&egrave; una Statua Divina) quindi proseguite scendendo per le scale a chiocciola. Entrati nel giardino verrete attaccati dai Blade, eliminateli poi prendendo come riferimento la porta da cui siete arrivati (sopra di essa c&rsquo;&egrave; una sfera verde) andate verso destra e spostando la lapide con la spada otterrete un frammento di sfera blu.<br />
Adesso andate a sinistra dove per prima cosa potrete raccogliere una sfera gialla, nelle vicinanze c&rsquo;&egrave; un corridoio in cui ci sono alcune sfere rosse, quindi proseguite verso nord-ovest dove una porta &egrave; sigillata (ci tornerete pi&ugrave; avanti) ma sopra di esse c&rsquo;&egrave; un&rsquo;acqua santa.<br />
Andate avanti entrando per il cancello a nord. Salite per le scale a destra per una sfera gialla poi per le scale a sinistra per una stella demoniaca, rimanete al primo piano e percorrete la strada che vi porter&agrave; ad un meccanismo da attivare con la spada (ci sono anche 2 sfere rosse)&nbsp; che una volta azionato far&agrave; smuovere 8 piattaforme mobili che dovrete utilizzare per raggiungere la piattaforma fissa al centro dove vi procurerete i mitici &ldquo;Guanti del fuoco&rdquo; Ifrit (equipaggiando questi guanti la forma demoniaca di Dante cambia). Scendete e verrete accolti da un p&ograve; di Marionette (l&rsquo;occasione giusta per testare la potenza di Ifrit), uccideteli e tornate al giardino dove vi aspetta Griffon.
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<p>
<strong>Boss: Griffon</strong><br />
Questo demone dispone di molti attacchi basati sul vento&nbsp; e sulle saette, evitare i suoi colpi non &egrave; difficile anche se li lancia con molta frequenza. Per attaccare e consigliata la velocit&agrave; di Alastor preferibilmente con il doppio salto (acquistabile nei potenziamenti di Alastor per 4000 sfere rosse) ed il Lanciagranate, evitate sempre i suoi attacchi e dopo un p&ograve; si appogger&agrave; a terra per poi correre verso di voi che non dovrete fare altro che eseguire il doppio salto al momento giusto e quando Griffon si trova sotto di voi colpirlo, il Lanciagranate usatelo nei momenti di calma in cui Griffon non attacca. Procede in questo modo non dovreste avere problemi, quando la sua barra vitale diventer&agrave; rossa lui cadr&agrave; a terra dandovi il tempo di colpire indisturbati (dopo un p&ograve; si rialzer&agrave;). Ricordatevi di fare attenzione perch&eacute; ricevuto il colpo finale Griffon lancer&agrave; un ultimo attacco di saette, quindi rimanete a distanza e colpitelo con il Lanciagranate per non rischiare di subire danni da questo attacco.
</p>
<p>
Sconfitto Griffon (se volete potete evitare lo scontro e procedere subito) dovrete colpire con Ifrit il lato destro della porta a nord-est, in questo modo darete fuoco a quel pezzo ed aprirete la porta per poi uscire dalla stessa. Nella nuova zona salite sul tronco spezzato per qualche sfera rossa, poi andate verso la porta ma come al solito arriveranno le Marionette stavolta accompagnate da un nuovo demone molto focoso, Fetish. Eliminati (se durante gli scontri sarete a corto di energia trovate una sfera verde sopra alla porta di uscita) tutti i demoni presenti uscite per la porta sbloccata dal potere demoniaco. Rompete i barili vicino alla Statua Divina e scendete le scale e prima di arrivare a terra saltate aldil&agrave; del muro dove troverete un cristallo di sfere rosse da colpire con la spada e duna stella demoniaca. Nella zona trovate anche una sfera gialla (sulla piattaforma in cui appare anche un Fetish) ed una sfera verde con alcune rosse rompendo i barili nel mucchio (attenzione ai Fetish), per uscire dovrete pagare alla porta 200 sfera rosse.
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<strong>{mospagebreak title=Missione 10}&nbsp;</strong>
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<strong>MISSIONE 10</strong><br />
<em>Canyon di nebbia</em><br />
Esci vivo dal labirinto del canyon
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Seguite il sentiero (per ottenere un p&ograve; di sfere rosse salite sulle travi di legno) per arrivare ad un bivio dove vi aspettano Marionette e Fetish che continueranno ad arrivare quindi esaminate la pietra al centro che separa le 2 strade per liberare cos&igrave; una luce che vi indicher&agrave; la direzione giusta da imboccare, nel caso in cui sbagliate strada tornerete automaticamente al punto di partenza (la schermata in cui avete liberato la luce). La luce per&ograve; viene assorbita dai demoni (in questo caso le Marionette ed i Fetish) e per liberarla dovrete uccidere il demone che ha preso la luce, fatto ci&ograve; seguite la luce. Se avete imboccato il sentiero corretto arriverete ad una zona identica alla precedente ma stavolta ci troverete alcuni Sin Scythe, il discorso &egrave; lo stesso di prima quindi se uno dei demoni si impossessa della luce uccidetelo e proseguite per la strada indicatavi dalla luce. Eccovi ancora in un&rsquo;altra zona uguale alle precedenti ma a farvi compagnia ci saranno i Blade, ricordatevi di liberare la luce per proseguire quindi liberatela e andate per il sentiero che vi indica. Se avete seguito correttamente la luce arriverete ad uno spiazzo dove vi attendono 2 Kiklop che dovrete uccidere per poter proseguire, inoltre nella zona troverete un&rsquo;acqua santa e 2 sfere verdi, quindi uscite per il portone.
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<p>
<br />
<strong>MISSIONE 11</strong><br />
<em>Destino<br />
</em>Offri il calice e apri la strada
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<p>
Innanzitutto eliminate il Death Scissor, poi per la zona raccogliete le sfere rosse e su una piattaforma troverete una stella demoniaca (ci arriverete facilmente salendo per le mura,se salite sulla piattaforma mobile che &egrave; apparsa dopo la sconfitta del Death Scissor otterrete altre sfere.<br />
All&rsquo;interno della vetrata sinistra c&rsquo;&egrave; un frammento di sfera blu, ora calatevi per il buco ed ammazzate il Blade quindi spaccate il muro ed ammazzate anche gli altri Blade che arriveranno per poi uscire e ritrovarvi all&rsquo;interno della vetrata a destra ed ottenere cos&igrave; il simbolo di castit&agrave;. Tornate <br />
Indietro fino a dove avete ucciso il Death Scissor (uccidendo i Blade otterrete un frammento di sfera blu) ed entrate per la porta di sotto. Inserite il simbolo di castit&agrave; per ottenere il calice, ma ecco riapparire Nelo Angelo.
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<p>
<strong>Boss: Nelo Angelo</strong><br />
Lo scontro &egrave; uguale a quello precedentemente affrontato (vedi Missione 4) con la differenza che il luogo &egrave; pi&ugrave; stretto. Se sarete a corto di energia troverete 2 sfere verdi nella stanza: uno dietro a dove avete inserito il simbolo di castit&agrave; ed uno sopra ad esso. Per combattere Nelo consiglio Alastor che &egrave; pi&ugrave; veloce e per caricare la barra demone sparategli con il Lanciagranate che gli provocher&agrave; anche alcuni danni ed alcune volte lo distrae per alcuni secondi.
</p>
<p>
Sconfitto Nelo dovrete andare nella stanza che si trova al piano superiore della stanza in cui vi trovate, ci potete arrivare in 2 modi: uscite per la porta e rientrate per la porta pi&ugrave; in alto (poi dovrete saltate da una piattaforma all&rsquo;altra) oppure saltate per arrivare su un pezzo di muro da cui &egrave; possibile arrivare alla stanza direttamente da dove avete appena battuto Nelo. Arrivati alla stanza utilizzate il calice cos&igrave; da aprire la porta che si trova sotto alla vostra attuale posizione, quindi uscite.
</p>
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<strong>{mospagebreak title=Missione 12}</strong>
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<strong>MISSIONE 12</strong><br />
<em>Nave Fantasma</em><br />
Vai sul ponte nella cabina del capitano
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<p>
Andate avanti ed eliminate le Marionette, uscite dal tunnel distruggete il cristallo di sfere rosse per appunto ottenere alcune sfere rosse poi tuffatevi in acqua ed entrate nella nave attraverso lo squarcio. Vi attende un Blade che per ora sott&rsquo;acqua non potete affrontare quindi uscite dall&rsquo;acqua e salite per la scale. Eliminati i Blade raccogliete l&rsquo;Arpione (ogni volta che entrerete in acqua si auto equipagger&agrave; essendo l&rsquo;unica arma utilizzabile sott&rsquo;acqua) ed una stella demoniaca nello scrigno dietro all&rsquo;Arpione, tornate dove in precedenza avevate un Blade vivo, ammazzatelo e poi raccogliete l&rsquo;intoccabile nello scrigno al centro (alcuni barili possono essere rotti per qualche sfera rossa), quindi tornate alla sala sopra. Uccidete di nuovo i Blade e poi scendete per le scale sommerse accanto allo scrigno in cui avete preso la stella demoniaca, eliminate i Blade e rompete i barili per delle sfere rosse e poi tornate alla sala di prima per poi salire le scale (attenzione ai Blade che sono riapparsi) ed uscite all&rsquo;aperto grazie alla porta.<br />
In giro &egrave; pieno di sfere rosse quindi perlustrate tutta la nave e poi esaminate la porta bloccata dalle 2 spade infuocate e libererete un Death Scythe che ovviamente dovrete battere, battuto esaminate nuovamente la porta e stavolta ad interrompervi sar&agrave; niente meno che Griffon.
</p>
<p>
<strong>Boss: Griffon</strong><br />
Ovviamente lo scontro non varia molto dal precedente (vedi Missione 9) se non che la nave non &egrave; molto spaziosa per un combattimento, comunque sparategli quando &egrave; in volo mentre quando atterra colpitelo a pi&ugrave; non posso con Ifrit o Alastor. Spesso vi lancer&agrave; contro una specie di saetta boomerang che fino a quando non distruggerete vi seguir&agrave; (per distruggerla sparategli), per colpirlo quando si trova in aria usate Ebony&amp;Ivory fino a quando non decider&agrave; di atterrare. Una volta atterrato correte contro di lui e procurategli pi&ugrave; danni possibili con le armi demone, in alternativa salite sul punto pi&ugrave; alto della nave e trasformandovi in demone colpitelo ancora con Ebony&amp;Ivory<br />
Anche in questo caso tenetevi a distanza per sferrare il colpo finale poich&eacute; Griffon lancer&agrave; un ultimo attacco di saette quindi fate attenzione.
</p>
<p>
Sconfitto Griffon prendete le sfere ed entrate nella cabina del capitano per la porta adesso sbloccata dalle spade.
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<p><span id="more-2520"></span><br /><strong>MISSIONE 13</strong><br />
<em>Abisso<br />
</em>Trova un&rsquo;uscita e scappa dalla nave</p>
<p>
Prendete il bastone di Hermes e dopo che la cabina verr&agrave; sommersa uscite per la fessura in basso a destra della porta , uccidete i Blade. Scendete per le scale ma non quelle appena sbloccate ma per quella in centro, nella stanza ci sono 3 Blade da uccidere per poi impossessarvi di un frammento di sfera blu quindi uscite e stavolta scendete per le scale che avete sbloccato prima. Anche qui uccidete i Blade presenti ed uscite poi dalla nave attraverso lo squarcio.
</p>
<p>
Uscite dall&rsquo;acqua e tuffatevi nella pozza d&rsquo;acqua alla destra dello schermo per ottenere un altro frammento di sfera blu, tornate in superficie, eliminate le Marionette ed esaminate la cassa vicino allo scrigno per un&rsquo;acqua santa dopo di che uscite per la porta.
</p>
<p>
<br />
<strong>MISSIONE 14</strong><br />
<em>Profonda oscurit&agrave; e montagne impervie<br />
</em>Raggiungi la superficie e dirigiti verso l&rsquo;arena
</p>
<p>
Percorrete la strada fino al teschio infilzato da cui dovete prendere lo scudo emblema per poi azionare la leva, tornate indietro fino al cancello aperto grazie alla leva facendo attenzione agli spuntoni e salite con l&rsquo;ascensore. Sotto alla cascata c&rsquo;&egrave; un acqua santa mentre troverete un frammento di sfera blu sulla roccia raggiungibile con il doppio salto di Alastor, quindi proseguite.<br />
Siamo sulle montagne ed un&rsquo;altra volta dovrete vedervela contro i Blade, uccisi scendete ed entrate per il tunnel (all&rsquo;entrata ci sono 2 fiaccole) dove c&rsquo;&egrave; una sfera verde. Salite ed attraversate il ponte per arrivare al cristallo di sfere rosse, poi andate verso destra e noterete un frammento di sfera blu che potrete raggiungere facilmente saltando gi&ugrave;.<br />
Adesso saltate per arrivare a terra ed entrate nel tunnel li vicino, scendete ulteriormente e pagate 200 sfere per passare per la porta. Uccidete le solite Marionette accompagnate dai Fetish (continueranno a venire), salite sulla piattaforma per una stella demoniaca e quando sarete soddisfatti delle sfere rosse raccolte andate su per le scale&nbsp; per poi saltare aldil&agrave; del muro per altre sfere quindi pagate 100 sfere rosse per liberare il passaggio, raccogliete le sfere e sbloccando la porta uscite.
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<strong>{mospagebreak title=Missione 15}</strong>
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<strong>MISSIONE 15<br />
</strong><em>Ruota del destino</em><br />
Usa uno scudo e un paio di lance per conquistare l&rsquo;arena
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Eliminate i Kiklop ed usate lo scudo emblema sulla porta con la luce rossa. Uccidete il Fetish e prendete la luminite, scendete le scale ammazzate anche questi Fetish e rompete il muro per qualche sfera rossa ed una sfera gialla per poi entrare per la porta blu. In questa zona state attenti agli spuntoni che fuoriescono da alcune parti del muro e nel frattempo attivate tutti i meccanismi con la spada. Di fronte al secondo meccanismo c&rsquo;&egrave; una stanza con delle sfere rosse e dove potrete ricaricare la barra demone, comunque continuate ad andare avanti per prendere la coppia di lance.<br />
Tornate indietro eliminando i Blade ed i Fetish ed una volta arrivati al giardino eliminate anche i Sin Scythe, fatto ci&ograve; utilizzate lo scudo emblema sulla porta con la luce blu. La stanza &egrave; uguale a quella di prima quindi eliminate i Fetish, rompete il muro per delle sfere rosse, una sfera verde, un frammento di sfera blu ed un&rsquo;acqua santa dopo di che entrate per la porta blu. Attenti ai Sin Scythe e agli spuntoni, anche qui &egrave; presente la piccola stanza dove potete ricaricare la barra demone ma proseguite per ottenere Nightmare-B facendo per&ograve; attenzione al liquido viola che causa danni, presa la nuova arma tornate al giardino ed utilizzate la coppia di lance nella porta al centro del corridoio.<br />
Siete all&rsquo;arena e procedendo verso il centro di essa verrete interrotti per l&rsquo;ennesima volta da Griffon.
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<strong>Boss: Griffon</strong><br />
Innanzitutto ai lati dell&rsquo;arena ci sono degli ascensori che vi porteranno ad una posizione pi&ugrave; elevata per colpire con pi&ugrave; precisione Griffon, inoltre troverete delle sfere verdi. Griffon non possiede nuovi attacchi quindi basatevi sui precedenti scontri (vedi Missione 9 e Missione 12). Dunque colpitelo con le armi da fuoco e quando atterr&agrave; utilizzate le armi da scontro ravvicinato, dopo alcuni danni Griffon perder&agrave; un&rsquo;ala e di conseguenza un po&rsquo; della sua agilit&agrave;, colpitelo fino a fargli perdere anche l&rsquo;altra ala costringendolo a rimanere a terra. Ora non vi resta che finirlo facendo sempre attenzione al colpo che lancia prima di cedervi la vittoria.
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Dopo la definitiva sconfitta di Griffon usate l&rsquo;ascensore al centro dell&rsquo;arena per scendere ed ottenere la ruota del destino.
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<strong>MISSIONE 16<br />
</strong><em>Incubo Oscuro</em><br />
Scopri il mistero del bastone di Hermes
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Prendete il frammento di sfera blu e salite con l&rsquo;ascensore quindi uscite dall&rsquo;arena ed andate al giardino attraversando la porta, eliminate i Sin Scythe ed uscite per la porta arancio (quella con la sfera verde sopra). Risalite le scale a chiocciola e utilizzate la ruota del destino per far tornare il ponte, attraversatelo e rientrate nel castello (rompete le armature per delle sfere rosse) per poi uscite dalla stanza per la porta rossa. Sfruttando la statua del cavaliere a cavallo&nbsp; potrete raggiungere un frammento di sfera blu (ce ne un altro in uno degli angoli della hall), dunque attivate il meccanismo in fondo alla hall con la spada per poi battervi con Plasma, dopo di che proseguite per la porta appena sbloccata (quella azzurra). Qui troverete altri Plasma, uscite per la porta rossa per proseguire verso il corridoio dove invece ci sono le Marionette accompagnate dai Fetish, uccisi o no dirigetevi alla cattedrale (nel corridoio ci sono delle armature da rompere per delle sfere rosse). Giunti alla cattedrale esaminate la pozza viola al centro e verrete attaccati da Nightmare.
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<strong>Boss: Nightmare</strong><br />
Per prima cosa c&rsquo;&egrave; da dire che Nightmare &egrave; immune ad ogni vostro attacco almeno fino a quando non gli farete uscire il cuore. Ma iniziamo stando fermi dove siamo anche se sembra strano, ebbene si fatevi inghiottire da Nightmare e verrete catapultati al suo interno abitato dai Sargasso ed una volta tolti di mezzo apparir&agrave; anche il caro vecchio Phantom che dovrete battere, fatto ci&ograve; uscite da Nightmare utilizzando il fascio di luce provocandogli notevoli danni (potete anche non farvi inghiottire). Ma ora torniamo al cuore, per farlo uscire allo scoperto dovete attivare uno dei meccanismi ai lati della sala quindi attaccate direttamente il cuore con una delle armi a vostra scelta. Ovviamente Nightmare non star&agrave; fermo a guardarvi ma vi attaccher&agrave; con diversi attacchi anche simultaneamente, evitabili saltando e stando sempre in movimento.
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Battuto prendete le sfere rosse ed uscite per la porta grigia tornando cos&igrave; al ponte rotto, ci sono 2 possibilit&agrave; per arrivare all&rsquo;altro lato del ponte: attraversate il ponte con l&rsquo;aiuto dei pezzi di ponte rotti che fluttuano (dopo esservi saliti cadranno) oppure lasciatevi cadere in acqua, battete i Sargasso e risalite utilizzando il fascio di luce. Arrivati al lato opposto del ponte utilizzate il bastone di Hermes, cos&igrave; facendo appariranno 2 specchi, entrando nello specchio che raffigura la camera da letto del castellano potrete ottenere un&rsquo;intoccabile (sul baldacchino del letto) ed un frammento di sfera blu, dopo di che tornate al ponte per poi entrare nello specchio che raffigura la stanza del custode.
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<strong>{mospagebreak title=Missione 17}</strong>
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<strong>MISSIONE 17<br />
</strong><em>Ricordo Passato</em><br />
Sconfiggi il drago ed entra nella corte usando quicksilver
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Salite le scale a chiocciola entrate nella prima porta che incontrate, eliminate la Marionetta e rompete il possibile per alcune sfere rosse. Continuate a salire le scale ed attraversate la porta, nella stanza apparir&agrave; l&rsquo;immagine di un&rsquo;arena, entrateci. Una volta all&rsquo;arena esaminate la porta arancione e verrete attaccati dai Frost, eliminati attraversate la porta.<br />
Percorrete il corridoio eliminando le Marionette e i Fetish per arrivare alla stanza del drago, la porta marrone in fondo al corridoio. Qui dovrete controbattere con il giusto tempismo le palle di fuoco (per la precisione 3) lanciate verso di voi dal drago cos&igrave; da abbatterlo, fatto ci&ograve; fate ruotare lo specchio di luce utilizzando la leva vicina. Salite per la sporgenza di destra, saltate sulla sporgenza di fronte e subito dopo per le 4 piattaforme visibili all&rsquo;arrivo di ogni lampo, per raggiungere cos&igrave; il Quicksilver. Tornate al corridoio (ci sono delle armature da distruggere per un po&rsquo; di sfere rosse) e girate a destra appena potete sempre facendo attenzione alle Marionette ed ai Fetish, inserite il Quicksilver nella porta rossa. Proseguite ed incontrerete di nuovo Nelo Angelo.
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<strong>Boss: Nelo Angelo</strong><br />
In sostanza lo scontro non presenta differenze con i precedenti combattimenti (vedi Missione 4 e Missione 11), la tattica quindi non varia. Colpite Nelo con Alastor in modalit&agrave; demone e se esaurite la carica demoniaca sparategli qualche colpo con il Lanciagranate cos&igrave; da procuragli anche alcuni danni. L&rsquo;unica mossa che Nelo possiede in pi&ugrave; rispetto a prima sono le spada spirituali, della spade azzurre che riesce a mandare dove vuole e non possono essere parate, per evitarle non dovrete fare altro che muovervi seguendo il loro movimento e se iniziano a ruotare saltate quando si fermano (si stringono intorno a voi).
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<strong>MISSIONE 18</strong><br />
<em>Pietra Spirito, Elixir</em><br />
Lancia l&rsquo;uovo filosofale nel fuoco per trasformarlo in una pietra spirito
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Ad inizio missione otterrete la mitica spada Sparda precedentemente appartenuta dal padre di Dante appunto Sparda, questa spada possiede una qualit&agrave; d&rsquo;attacco molto alta ma equipaggiandola non potrete usufruire della modalit&agrave; demone.<br />
Ricevuta Sparda entrate nel buco che appare di fronte a voi, apparir&agrave; adesso nello specchio a destra l&rsquo;immagine di fortezza sott&rsquo;acqua, saltateci dentro. La zona &egrave; sommersa quindi potrete usare solo l&rsquo;Arpione, sparate ai barili per delle sfere rosse e poi proseguite con l&rsquo;esplorazione della fortezza, come sempre rompete il barile e spostatevi nell&rsquo;altra stanza. Prima entrate nella stanza di fronte a voi per raccogliere le sfere rosse e poi&nbsp; uscendo proseguite a destra, svoltate quindi nella stanza a sinistra rompete il barile in fondo per ottenere un frammento di sfera blu. Tornate al corridoio e proseguite eliminando le Sin Scissor per far cos&igrave; aprire la porta tra i 2 cavalli ed entrateci. Raccogliete la sfera e lasciate la stanza per la porta, vi troverete nella sala delle scale dove dovrete attivare il meccanismo con la spada ed in questo modo la sala verr&agrave; allagata e vi permetter&agrave; di superare le scale rotte ed arrivare in cima e ottenere l&rsquo;uovo filosofale.<br />
Scendete le scale entrate per la porta rossa e nella stanza successiva mettete l&rsquo;uovo filosofale nel fuoco e verrete interrotti da Nightmare.
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<strong>Boss: Nightmare</strong><br />
La strategia da usare contro Nightmare &egrave; la stessa usata nello scontro precedente (vedi Missione 16). Stavolta per&ograve; se decidete di farvi inghiottire da lui come in precedenza non incontrerete i Sargasso e Phantom ma bens&igrave; il caro vecchio Griffon. Inoltre quando affronterete Nightmare all&rsquo;esterno lui vi mander&agrave; contro dei vermi verdi che arrivati da voi diventeranno spuntoni di ghiaccio, user&agrave; anche un raggio di ghiaccio molto potente che vi imprigioner&agrave; per un breve periodo e vi lancer&agrave; piccole punte di ghiaccio. Un&rsquo;altra arma in pi&ugrave; sar&agrave; un braccio verde che braccer&agrave; verso di voi e avvolte lo lancer&agrave; come un boomerang.
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Battuto Nightmare riprendetevi l&rsquo;uovo filosofale che nel frattempo &egrave; diventato Elixir.&nbsp;
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<strong>{mospagebreak title=Missione 19}</strong>
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<strong>MISSIONE 19<br />
</strong><em>Mondo della perdizione</em><br />
Apri la porta degli inferi
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Entrate nel buco che appare in centro stanza, proseguite per la porta scendete le scale a chiocciola ed arrivati alla stanza pi&ugrave; bassa entrate nel buco. Arriverete al ponte dove precedentemente sono apparsi i 2 specchi, entrate in quello di destra cio&egrave; quello che porta alla camera da letto del castellano ed esaminate poi lo specchio nella stanza in questione ed entrateci.<br />
Vi ritroverete nella stessa stanza ma stavolta la stanza avr&agrave; un atmosfera pi&ugrave; cupa, ma non preoccupatevi ed uscite in giardino per la terrazza. Saltate gi&ugrave; dalla terrazza prendete la pietra filosofale e subito dopo verrete attaccati dai Nobody, sconfitti tornate alla camera del castellano ma prima saltate sulla torre o in alternativa utilizzate il volo di Alastor (acquistabile nei potenziamenti di Alastor) per arrivare a prendere il frammento di sfera blu atterrando sulla torre e poi facendovi cadere in direzione del frammento. Ora tornate nella camera del castellano riesaminate lo specchio, entrate nel buco ed attraversate il ponte arrivando alla cattedrale (se cadrete gi&ugrave; dal ponte dovrete affrontare i Sargasso). Esaminate la pozza viola e verrete catapultati all&rsquo;entrata degli inferi, utilizzate la pietra filosofale per aprire la porta degli inferi e calatevi in essa.
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<strong>MISSIONE 20</strong><br />
<em>Nightmare e la resa dei conti</em><br />
Dirigiti verso il luogo del sacrificio
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Saltate sul sentiero sopraelevato andate avanti e con la spada tagliate la membrana, eliminate i Frost e tagliate l&rsquo;altra membrana per arrivare allo scontro con Nightmare.
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<strong>Boss: Nightmare</strong><br />
La strategia &egrave; praticamente identica allo scontro precedente (vedi Missione 18) apparte che se vi farete inghiottire stavolta dovrete come al solito affrontare i Sargasso e poi Nelo Angelo.<br />
Quando avrete quasi sconfitto Nightmare qualcuno arriver&agrave; in suo soccorso e cercher&agrave; di distrarvi intanto che Nightmare continuer&agrave; ad attaccarvi. Ricordatevi che esaurita la barra vitale di Nightmare non sar&agrave; finito il combattimento perch&eacute; verr&agrave; rigenerato di un p&ograve; di energia da parte del supporto arrivato, voi per&ograve; non perdete la concentrazione e pensate a finire una volta per tutta il vostro avversario per poi portare a termine la missione.
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<strong>{mospagebreak title=Missione 21}</strong>
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<strong>MISSIONE 21<br />
</strong><em>Caverna vivente</em><br />
Ascolta il battito del cuore e apri l&rsquo;ultima porta
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Prendete l&rsquo;acqua santa ed entrate per la porta verde, proseguendo colpite con la spada la sfera rosso/bianco per far sbloccare il passaggio dagli artigli nella zona precedente quindi tornate ed attraversate il passaggio adesso libero prima rompendo la membrana. Andate avanti e prendete il sentiero a sinistra poich&eacute; quello a destra &egrave; un vicolo cieco, fate attenzione ai piccoli tentacoli che vi danneggiano (basta sparagli per farli ritirare). Eliminate il Nobody andate avanti ed eliminate anche l&rsquo;altro Nobody, ricordatevi di non stare mai fermi per troppo tempo in un posto poich&eacute; potrete essere colpiti da delle zanne, proseguite sempre facendo attenzione ai tentacoli e prendete ancora il sentiero di sinistra (come prima a destra c&rsquo;&egrave; un vicolo cieco) ed eliminate il terzo Nobody, tagliate la membrana con la spada ed entrate per il passaggio.<br />
Eliminati i plasma destreggiatevi tra le rocce nella lava per arrivare al meccanismo che dovrete attivare con la spada per far salire 3 piattaforme che vi serviranno per raggiungere un piano superiore, prendete le sfere colpendo il cristallo ed utilizzate il secondo meccanismo che far&agrave; salire altre 2 piattaforme, tagliate la membrana ed entrate. Nella zona successiva saltate al lato opposto della rupe e attivate il meccanismo per scacciare tutti gli spiriti dal portone ed entrateci per concludere la missione.
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<strong>MISSIONE 22</strong><br />
<em>Combattimento Leggendario </em>
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Questa missione come da titolo &egrave; un combattimento leggendario: Mundus il governatore degli inferi contro Dante il figlio del leggendario Sparda che tempo prima sconfisse con le sue forze Mundus. Quindi diamoci da fare: It&rsquo;s Showtime!!!
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<strong>Boss: Mundus</strong><br />
Lo scontro si svolge in 2 parti distinte, nella prima avrete le sembianze di Sparda (spettacolare vero?) mentre per il secondo vedremo pi&ugrave; avanti.
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<strong><em>Prima Parte</em></strong><br />
Questa parte non &egrave; difficile poich&eacute; ogni attacco di Mundus &egrave; evitabile rimanendo sempre in movimento, sparate a raffica alle sue &ldquo;armi&rdquo; che gli fanno anche da scudo per farlo rimanere scoperto per qualche istante ed ovviamente non fermatevi mai di sparate. L&rsquo;unico attacco che potrebbe risultare dannoso anzi molto &egrave; il raggio di luce cha spara orizzontalmente o verticalmente. Anche voi sfruttando l&rsquo;energia demoniaca potrete usufruire di una nuova mossa che si usa esclusivamente in questa parte dello scontro, pi&ugrave; energia demoniaca avete pi&ugrave; danni provocher&agrave; a Mundus inoltre questa mossa &egrave; in grado di neutralizzare il raggio di luce quindi scegliete bene quando usarla (ricordate che attaccando Mundus la barra demoniaca si ricarica e quando avrete raggiunto 3 barre la mossa del drago sar&agrave; di nuovo disponibile, in alternativa utilizzate stelle demoniache). Ridotta al minimo la barra vitale del vostro avversario aspettate e preparatevi per la seconda parte.
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<strong><em>Seconda Parte</em></strong><br />
Eccoci tornati alla normalit&agrave;, userete Dante come al solito. Il campo di battagli questa volta &egrave; una specie di vulcano con ovviamente la lava che fa male come giusto che sia (ovvio siamo negli inferi), Mundus si trova al centro di sto vulcano e per colpirlo dovrete salire sulle rocce presenti e puntare al suo cuore con la spada Sparda che &egrave; l&rsquo;unica arma in grado di ferire Mundus. Attenzione ai vari attacchi che possiede: drago di fuoco, lava da terra (stessa mossa di Phantom), palle che sparano, palla di luce, pugno (colpisce le rocce o prova a colpire Dante) e le palle di fuoco che arrivano a raffica dall&rsquo;alto. Se non volete avvicinarvi troppo a Mundus per non rischiare rimanete a &ldquo;terra&rdquo; e in modalit&agrave; demone sparate, quando usa il drago di fuoco e le palle che sparano colpi teli per ottenere sfere verdi e far salire il DT per poi sparare ancora contro Mundus trasformati.<br />
Sconfitto godetevi il filmato ma per ora non &egrave; ancora finita.
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<strong>{mospagebreak title=Finale}</strong>
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<strong>MISSIONE 23<br />
</strong><em>Guida Materna</em><br />
Scappa da Mallet Island prima che sprofondi
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<strong><em>Prima Parte (Inferi)</em></strong><br />
Avete 5 minuti prima che l&rsquo;intera isola scompaia sotto i mari. Uscite dall&rsquo;unica porta, poi per la porta con le 2 fiaccole ai lati, battete il Frost o se preferite evitatelo e proseguite per la membrana da tagliare con la spada. Battete i Nobody e uscite per la solita membrana rossa (prima di uscire raccogliete l&rsquo;intoccabile sulla destra), nella prossima stanza fate attenzione al Frost che non siete obbligati a battere al contrario dei Nobody appena incontrati e percorrete il corridoi successivo per salire grazie al flusso di energia rossa, quindi prendete l&rsquo;ascensore.
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<strong><em>Seconda Parte (Mallet Island)<br />
</em></strong>Fate attenzione alle Marionette e senza batterle proseguite per la porta azzurra sulla destra per arrivare al corridoio dove 2 Blade vi sbarreranno la strada, battuti andate per la porta in fondo a sinistra&hellip;.riecco Mundus.
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<strong>Boss: Mundus</strong><br />
E&rsquo; messo male e lo scontro &egrave; molto semplice. Stategli il pi&ugrave; sotto possibile senza smettere di attaccare ancora meglio se trasformati. Ridotta al limite la sua vita un video vi introdurr&agrave; un piccolo aiuto per poter sconfiggere una volta per tutte Mundus, quindi colpite il vostro avversario con le pistole mentre siete trasformati ed ecco che Mundus ceder&agrave; alla vostra forza e scomparir&agrave; dalla faccia della terra.
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<p>
Battuto Mundus non vi resta che terminare la fuga utilizzando un aereo, gi&agrave; proprio cos&igrave;. Tranquilli &egrave; molto facile: Let&rsquo;s Rock!!! Dovrete solo evitare le mura e sparare agli ostacoli che incrocerete sulla vostra rotta sparando con il mitragliatore, in questa parte la barra DT non &egrave; presente poich&eacute; la barra vitale &egrave; dell&rsquo;aereo. Adesso la domanda &egrave;: avete visto la luce? Ok allora avete finito Devil May Cry, l&rsquo;action per eccellenza e potete congratularvi con voi stessi.</p>
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		<title>Dark Cloud 2° Parte</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 10:23:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Nicolosi "Manty"]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Soluzioni Playstation 2]]></category>

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		<description><![CDATA[CAPITOLO QUATTRO &#8211; MUSKA LACKA Dopo una breve visita al villaggio di Brownboo e un tentativo fallito di chiamare la nave della luna al villaggio verrete spediti per la vostra [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>
<strong>CAPITOLO QUATTRO &#8211; MUSKA LACKA<br />
</strong>Dopo una breve visita al villaggio di Brownboo e un tentativo fallito di chiamare la nave della luna al villaggio verrete spediti per la vostra strada per esplorare il tempio del sole e della luna e scoprire cosa &egrave; accaduto alla nave. Quando arriverete al tempio incontrerete Ungaga. Vi informer&agrave; che il tempio &egrave; pieno di mostri (ce lo aspettavamo, vero?) e il villaggio di Muska Lacka &egrave; stato distrutto dal genio oscuro. Lo scopo sar&agrave; ricostruire il villaggio e ripulire il tempio per trovare la nave della luna. Quando progredite nel tempio troverete un paio di brevi scene di transizione che mostrano Ungaga che parla col vostro amico del villaggio di Brownboo, il quale tenta di convincerlo di essere forte e che dovrebbe aiutare Toan nella sua missione per sconfiggere il genio oscuro. La prima cosa che dovrete fare &egrave; salire le scale ed entrare nel tempio per trovare alcuni atla e iniziare a ricostruire la citt&agrave;. Quando uscirete vi troverete di fronte al tempio e potrete raggiungere il villaggio camminando diritti attraverso l&rsquo;arco formato da due ossa.
</p>
<p>
<em>IL TEMPIO DEL SOLE E DELLA LUNA</em><br />
Il tempio del sole e della luna offre un cambiamento ben accetto rispetto alle altre prigioni, perfino i forzieri hanno un aspetto diverso. Il numero di atla che appaiono su ogni piano e se esso sia o no limitato &egrave; totalmente casuale eccetto per un paio di piani che verranno indicati nella soluzione seguente. La chiave per aprire la via verso ogni piano sar&agrave; la lavagna del re e potrete trovarla dopo aver sconfitto un nemico casuale su ogni piano. Alcune porte nel tempio richiederanno la chiave di pietra per venire aperte. La chiave per i piani posteriori si chiama chiave del sentiero segreto e si trova nei forzieri.<br />
Piano 1<br />
A questo punto conoscete lo scopo principale dei piani, raccogliere atla e tesori e spostarsi al successivo. I nemici comprendono fantasmi e mummie e dovrebbero cadere abbastanza facilmente.<br />
Piano 2<br />
Gli stessi scopi e ancora una volta mummie e fantasmi oltre a un nemico nuovo, il bombardiere.<br />
Piano 3<br />
Gli scopi naturalmente sono gli stessi e i nemici comprendono mummie, fantasmi e bombardieri. Inoltre ho incontrato i primi mimi di questo livello e anche se sembrano un po&rsquo; diversi muoiono in fretta come la versione precedente. Sarebbe prudente assumere che qualsiasi forziere di questo piano potrebbe essere un mimo.<br />
Piano 4<br />
Lo avete indovinato, &egrave; la stessa cosa. L&rsquo;opposizione qui si espande fino a comprendere un altro nuovo nemico, il golem.<br />
Piano 5<br />
Questo piano ha gli stessi scopi e nemici dei precedenti e a questo punto dovreste avere una collezione di atla abbastanza buona.<br />
Piano 6<br />
Vi state divertendo? La collezione di atla deve continuare a crescere e questo significa continuare a scendere nel tempio. Questo piano ha gli stessi scopi e nemici dei precedenti con l&rsquo;aggiunta di Mr. Blair e dei suoi attacchi palla di fuoco nella lista, rinfrescatelo con qualche attacco di ghiaccio e proseguite nel vostro viaggio.<br />
Piano 7<br />
Qui troverete sempre le stesse cose, prendete atla e tesori e andate al piano successivo. I mostri sono gli stessi e forse verranno aggiunti i granchi eremiti.<br />
Piano 8<br />
Questo piano contiene gli ultimi atla che vi servono per completare alcuni edifici chiave di Muska Lacka quindi prendeteli e assicuratevi di tornare indietro per iniziare a costruire il villaggio se non lo avete gi&agrave; fatto; dovrete piazzare e attivare almeno l&rsquo;evento nella casa delle tre sorelle prima di avventurarvi pi&ugrave; in profondit&agrave; nel tempio. I mostri sono gli stessi dei piani precedenti.<br />
Piano 9<br />
Questo &egrave; molto piccolo e vuole assicurarsi che abbiate preso Ungaga e conosciuto le sue abilit&agrave; speciali. Quando arriverete vedrete una piccola sequenza che vi mostra i due fratelli golem che parlano, poi vi attaccheranno. Dovrete sbrigarvi e poi proseguire verso la porta con la nebbia oscura usando l&rsquo;attacco carica di Ungaga per liberare il passaggio e poter proseguire verso il prossimo piano.<br />
Piano 10<br />
Qui dovrete di nuovo raccogliere atla e oggetti. Il numero dei nemici cresce di nuovo per includere le dune.<br />
Piano 11<br />
Questo &egrave; come i precedenti, raccogliete gli atla e combattete con i nemici ormai familiari che avete gi&agrave; fronteggiato, poi scendete al prossimo piano.<br />
Piano 12<br />
E&rsquo; la stessa cosa, i nemici sono gli stessi quindi passateci attraverso, prendete gli atla e andate al piano successivo, dove vi divertirete molto. Come nota secondaria, io ho trovato il primo re dei mimi su questo piano.<br />
Piano 13<br />
Questo sar&agrave; sempre una zona limitata in cui verrete obbligati a usare il vostro pi&ugrave; nuovo alleato nella battaglia contro il genio oscuro..Ungaga. la sfida pi&ugrave; grande sar&agrave; imparare a combattere con Ungaga se non lo avete usato nei piani precedenti e non avete occupato tempo per migliorare la sua arma, che io non avevo perch&eacute; l&rsquo;unica disponibile era il bastone da battaglia. La chiave di questo piano &egrave; semplicemente prendervi del tempo e uccidere i nemici finch&eacute; non troverete la lavagna per uscire, poi correre intorno afferrando e tesori e scappare.<br />
Piano 14<br />
Anche questo &egrave; un piano standard, raccogliete gli atla e i tesori mentre combattete i mostri che ora comprendono il drago blu.<br />
Piano 15<br />
E qui &egrave; un altro piano standard con gli stesso scopi di prima ma i mostri ora hanno un altro alleato nei loro tentativi di fermarvi, il gigante di acciaio che ricorderete dal vostro precedente breve incontro nel tempio.<br />
Piani 16 e 17<br />
Ho raggruppato questi due piani perch&eacute; sono entrambi livelli standard dove gli scopi sono raccogliere atla e trovare la chiave per scendere al successivo. Non ci sono nuovi mostri. Dopo questo piano dovrete tornare indietro e finire di costruire Muska Lacka. Assicuratevi di avere il 100% nell&rsquo;analisi del georama per prendere il miraggio per Ungaga e un diamante per aiutarvi a migliorare le armi. Avete bisogno anche di attivare l&rsquo;evento nella casa del capo e prendere i simboli del sole e della luna da Zabo ed Enga. Ora siete pronti per andare a sfidare il boss nel tempio del sole e della luna.<br />
Piano 18<br />
Quando arriverete qui vedrete due statue con delle incisioni che corrispondono ai due simboli che avete preso in citt&agrave;. Metteteli al loro posto per aprire le porte e vedere una breve sequenza che vi condurr&agrave; al combattimento col boss del tempio.<br />
<em>BATTAGLIA COL BOSS: La Maledizione Del Re<br />
</em>Questo boss per me &egrave; uno dei pi&ugrave; facili ma potrebbe essere per via del livello a cui avevo portato l&rsquo;arma di Ruby nel momento in cui ho raggiunto il piano finale del tempio del sole e della luna, anche se la strategia &egrave; la stessa indipendentemente da quanto potente sia l&rsquo;arma che avete. Quando la forma che sembra un enorme uomo si avviciner&agrave; avrete bisogno di usare l&rsquo;attacco carica di Ungaga finch&egrave; vedrete il fumo mettersi in cerchio attorno alla bara. Quando l&rsquo;avrete esposta passate velocemente al personaggio con l&rsquo;arma pi&ugrave; potente e assicuratevi di avere sacro come elemento attivo, poi colpite la bara aperta. Questo far&agrave; in modo che il fumo inizi a riprendere l&rsquo;aspetto umano e avanzi di nuovo verso di voi, prima che lo faccia passate a Ungaga e ricominciate a fare attacchi carica, il fumo si dissiper&agrave; di nuovo appena verr&agrave; verso di voi permettendo un altro colpo da parte del vostro personaggio principale. Se avete un&rsquo;arma buona non dovreste metterci molto tempo, nella mia partita Ruby ha attaccato due volte facendo circa 1100 di danno ogni volta col suo anello di allineamento sacro. Quando avrete sconfitto il bosso si aprir&agrave; un passaggio che porta alla nave della luna e seguir&agrave; una breve sequenza di duello, poi vi troverete sulla nave e diretti verso la luna per visitare le gocce gialle e cercare di scoprire un modo di rinchiudere il genio oscuro e fermarlo una volta per tutte.
</p>
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<strong>CAPITOLO CINQUE &#8211; LE GOCCE GIALLE<br />
</strong>Dopo una breve sequenza che mostra il viaggio verso la luna e Toan che incontra un paio di persone della luna riprenderete il controllo per esplorare la citt&agrave; di gocce gialle. Dovrete fare un veloce giro per avere un&rsquo;idea del suo aspetto, noterete la posizione di Samba e Jive. Samba si occuper&agrave; di stivare i vostri oggetti in questa citt&agrave; e il negozio di Ledan si trover&agrave; nella casa fuori dalla quale si trova Jive. Quando avrete finito il vostro giro entrate nel grande edificio centrale dove incontrerete Ledan. Vi dir&agrave; che il boss ha attraversato il mare della luna per partecipare ai giochi del Coliseum e poi vi mostrer&agrave; l&rsquo;entrata al mare della luna. Ledan torner&agrave; in citt&agrave; e il suo negozio d&rsquo;ora in poi sar&agrave; aperto, &egrave; un buon posto per deporre oggetti essenziali. Quando lo avrete fatto sar&agrave; ora di andare al mare della luna. Nota: dovreste dare a Marnia la bambola di creda che si trova accanto all&rsquo;arco di pietra alla fine del sentiero dove inizierete quando riprenderete il controllo di Toan dopo il viaggio sulla luna. Ella vi dar&agrave; una gemma unica, sole, che aggiunge diversi bonus di status se aggiunto a un&rsquo;arma.<br />
<em>IL MARE DELLA LUNA</em><br />
Il mare della luna &egrave; diverso da tutte le prigioni che avete esplorato finora. I corridoi e le stanze sono la superficie della luna e sono spazi aperti senza pareti visibili. Questo significa che i proiettili possono viaggiare nella zona normalmente bloccata dalle pareti il che aggiunge un elemento di pericolo con mostri con attacchi dalla distanza. Nelle soluzioni dei livelli quando mi riferisco a un piano normale significa che non ci sono elementi della storia o eventi speciali, ma c&rsquo;&egrave; sempre la possibilit&agrave; che si tratti di una zona limitata. Il numero di atla per piano sar&agrave; casuale come nelle prigioni precedenti. Per muovervi tra i livelli del mare della luna dovrete avere la polvere da sparo che verr&agrave; lasciata cadere da uno dei mostri quando sar&agrave; morto. Ci sono ponti levatoi che hanno bisogno della maniglia per essere azionati in modo giusto. I livelli posteriori del mare della luna si possono raggiungere usando il lancio del coraggio, un raro oggetto che si pu&ograve; trovare nei forzieri.<br />
Cratere 1<br />
La prima zona del mare della luna dovrebbe essere usata per prendere confidenza col nuovo ambiente. I nemici comprendono hellpockle, la strega Hellza e gli scarafaggi della luna; dovrebbero morire abbastanza facilmente se avete impiegato del tempo per costruire almeno un guerriero dalla distanza e uno misto. Quando avrete esplorato il livello e raccolto tutti gli atla e i forzieri, attivate il grande cannone e andate al cratere successivo.<br />
Cratere 2<br />
Lo scopo di questo livello &egrave; lo stesso dei precedenti, raccogliete gli atla e i tesori e spostatevi a quello successivo. I mostri comprendono il gyon spaziale, pu&ograve; essere seccante ma non &egrave; molto pericoloso.<br />
Crateri 3 e 4<br />
Questi due crateri sono livelli normali con lo stesso assortimento di mostri dei precedenti. C&rsquo;&egrave; la possibilit&agrave; che si trovino dei mimi a partire dal livello tre, ricordatevelo quando aprite i forzieri. Quando avrete raccolto gli atla e i tesori passate al livello successivo.<br />
Cratere 5<br />
Penso che la bellezza della luna a questo punto vi stia stancando quindi muovete il culo e prendete atla e tesori e proseguite attraverso il mare della luna. I mostri di questo livello ora comprendono gli scavatori della luna, mostri molto seccanti e possibilmente pericolosi.<br />
Cratere 6<br />
Le zanne bianche inizieranno ad apparire a questo punto. Sono una versione migliore dei lupi mannari ed altrettanto facili da sconfiggere. Dopo aver esplorato il livello e preso atla e tesori andate al prossimo cratere.<br />
Cratere 7<br />
Un altro livello normale, prendete atla e tesori e proseguite nel mare della luna. La lista dei mostri si espande ancora con l&rsquo;aggiunta dei vulcani. Sono una versione pi&ugrave; potente delle dune che avete incontrato nel tempio del sole e della luna e sono immuni al fuoco.<br />
Cratere 8<br />
Qui incontrerete Osmond, il boss del popolo della luna, la prima volta che ci verrete. Vi trasporter&agrave; di nuovo a gocce gialle e spiegher&agrave; perch&eacute; sta andando al Coliseum e poi si unir&agrave; a voi come vostro ultimo alleato. Quando tornerete a questo livello passate a lui, arrivate al cannone attraverso il grande abisso e usatelo per raggiungere il prossimo livello.<br />
Cratere 9<br />
Un altro livello normale, prendete atla e tesori e proseguite. Ho trovato il primo re mimo del labirinto su questo livello quindi state attenti d&rsquo;ora in poi quando aprite i grandi forzieri.<br />
Cratere 10<br />
E&rsquo; quasi lo stesso, prendete atla e tesori e proseguite. La lista dei mostri crescer&agrave; di nuovo con l&rsquo;aggiunta dei titani, nemici che si muovono lentamente e attaccano come i golem e i giganti d&rsquo;acciaio del labirinto precedente.<br />
Cratere 11<br />
Questo probabilmente sar&agrave; il livello pi&ugrave; seccante di tutta il labirinto. Dovrete usare solo Osmond e le possibilit&agrave; sono che non abbiate avuto il tempo (o la voglia) di migliorare le sue armi, lui &egrave; molto debole. Il miglior modo per proseguire &egrave; comprare diverse bombe e usarle su tutti i nemici che incontrerete fino a trovare la polvere da sparo. Potreste anche comprare una pistola dal negozio di Ledan e cercare di combattere i mostri ma preparatevi ad usare molta polvere di riparazione.<br />
Cratere 12<br />
Questo livello vi riporta alla normale routine di collezionare atla e tesori per poi spostarvi al successivo. La lista dei mostro ora comprende i baroni crescenti che possiedono buoni attacchi da vicino e da lontano.<br />
Cratere 13<br />
La cosa pi&ugrave; notevole di questo livello &egrave; l&rsquo;aggiunta di un nuovo avversario, Arthur. Probabilmente &egrave; il nemico pi&ugrave; potente che si trovi nel mare della luna e dar&agrave; anche prova di essere uno dei pi&ugrave; veloci. Esplorate il livello e prendete atla e tesori, poi spostatevi al prossimo cratere. Ancora un livello sta tra Toan e il Coliseum.<br />
Cratere 14<br />
Questo livello &egrave; come gli altri, collezionare gli atla vi fornir&agrave; le ultime parti di cui avete bisogno per costruire il gigante del sole e quando lo avrete fatto dovrete azionare il cannone e lasciare il labirinto, per ora. Dopo averlo fatto dovrete tornare alla fabbrica della luna e finire la ricostruzione del gigante del sole. Vi manca solo una parte del forziere del gigante, la sfera del sole (la sfera Pez). Questo &egrave; il premio dato al Coliseum e dovreste ormai avere il biglietto richiesto per partecipare alla competizione, quindi cosa state aspettando? Prendetevi il tempo di assicurarvi di essere ben equipaggiati e poi andate al Coliseum.<br />
Cratere 15 (il Coliseum)<br />
I cancelli del Coliseum sono davanti a voi e un hellpockle vestito di rosso sta al di fuori. Andate da lui e usate il biglietto, vi aprir&agrave; le porte. Dentro scoprirete che c&rsquo;&egrave; ancora un solo combattente e sembra che non sia mai stato sconfitto. E&rsquo; ora di cambiare tutto questo.<br />
<em>BATTAGLIA COL BOSS: Il Minotauro Joe<br />
</em>Questo sar&agrave; il boss pi&ugrave; difficile da colpire che avrete trovato finora nel gioco..peccato che non attacchi nemmeno finch&egrave; non diventerete distratti. Per sconfiggerlo scegliete il vostro guerriero pi&ugrave; forte e spostatevi lungo l&rsquo;anello finch&egrave; uno dei barili non sar&agrave; tra voi e Joe. Si fermer&agrave; e lo raccoglier&agrave; iniziando a bere, questo &egrave; il momento di avanzare e attaccare. Dopo aver portato a termine l&rsquo;attacco indietreggiate di nuovo, trovate un altro barile e ripetete tutto questo finch&egrave; morir&agrave;. Con questo schema di attacco dovreste essere in grado di sconfiggerlo senza danno. Quando lo avrete sconfitto verrete trasportati fuori. Andate alla fabbrica della luna e mettete la sfera del sole nel forziere del gigante della luna, poi tornate a camminare sul pavimento della fabbrica. Vedrete una breve sequenza in cui Osmond tiene una riunione sulla missione e poi vi dice di fargli sapere quando sarete pronti per attaccare il castello del paradiso oscuro. Prendetevi il tempo di fare rifornimento di tutto quello che vi serve e poi parlate ad Osmond dicendogli che siete pronti a continuare. Ci sar&agrave; un&rsquo;altra sequenza che mostrer&agrave; il gigante del sole che parte e si dirige verso il castello del paradiso oscuro per l&rsquo;ultimo confronto col genio oscuro.
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<strong>CAPITOLO SEI &#8211; IL CASTELLO DEL PARADISO OSCURO<br />
</strong>La sequenza filmata continuer&agrave; mostrandovi l&rsquo;avvicinamento al castello del paradiso oscuro e il dialogo tra il re delle fate e Seda, che riveler&agrave; un altro po&rsquo; della storia che sta dietro al genio oscuro. La scena si sposter&agrave; poi all&rsquo;esterno mostrando la battaglia tra il gigante del sole e il genio oscuro, che terminer&agrave; con la vittoria del primo. Toan e i suoi alleati penseranno di averlo sconfitto finch&egrave; non vedranno il generale Flag che spiegher&agrave; loro che il genio che hanno distrutto era semplicemente un fantoccio riempito di una piccola parte del potere del vero genio e che quello vero si trova dentro Flag, il quale proceder&agrave; a distruggere il gigante del sole. L&rsquo;uso di un tale potere da parte del genio oscuro roviner&agrave; il corpo del generale Flag ed esso lo abbandoner&agrave; per tornare dentro il castello. Toan ed Osmond verranno salvati da Dran e lasciati cadere nel cortile del castello, dove Dran dir&agrave; a Toan che deve sbrigarsi ed entrare per sconfiggere il genio oscuro finch&egrave; &egrave; indebolito. Toan entrer&agrave; e parler&agrave; a Seda scoprendo altre cose sulla creazione del genio oscuro e sul coinvolgimento di Seda in tutta la storia. Seda aprir&agrave; la galleria del tempo e dir&agrave; a Toan di trovare i frammenti della sua memoria, rimasti nella galleria, e di tornare al passato per fermare gli eventi che hanno portato alla creazione del genio oscuro. Sembra abbastanza facile, Toan correr&agrave; attraverso il portale aperto e vi ritroverete nel primo piano della galleria del tempo mentre vi dirigete verso il confronto finale con il genio oscuro. Quando uscirete dalla galleria del tempo troverete il re delle fate nella sala. Ha aperto un negozio per tenervi ben riforniti di tutto quello di cui avrete bisogno, compresi oggetti risananti, aggiunte e perfino gemme al basso prezzo di 3000 ciascuno. Questa labirinto a questo punto per voi dovrebbe essere piuttosto semplice se avete occupato il tempo nel migliorare un guerriero dalla distanza e uno da vicino al punto in cui i tassi di attacco e magia sono oltre il 100 per ognuno. Se non avete costruito bene le vostre armi ora dovreste prendervi il tempo di farlo dal momento che l&rsquo;ultimo boss &egrave; uno dei peggiori del gioco.
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<em>LA GALLERIA DEL TEMPO</em><br />
Sto cambiando il formato delle sezioni della soluzione per questa prigione. Avrete notato che nelle precedenti il breve paragrafo di ogni livello vi diceva di che tipo di livello si trattava, quali nuovo mostri avreste incontrato e alcuni speciali commenti che avevo a proposito. Qui i livelli consistono in una serie di piani normali e casuali e invece di pensare a una ventina di modi diversi di dire questo ho pensato a un formato di piccolo riassunto. La chiave per la galleria del tempo sono le mani orologio, questo oggetto verr&agrave; lasciato cadere da un mostro casuale su ogni piano quando sar&agrave; stato sconfitto. La chiave delle porte chiuse nella galleria del tempo &egrave; la chiave dell&rsquo;oscurit&agrave;. L&rsquo;oggetto necessario per aprirvi la via verso le stanze posteriori &egrave; il polverizzatore volante ed &egrave; molto raro, io ne ho trovato uno solo in tutta il labirinto.<br />
5 anni prima<br />
tipo di livello: normale<br />
mostri nuovi: pipistrello malvagio (4 abs), danzatore maledetto (5 abs), fiore oscuro (5 abs)<br />
commenti: questo era un livello limitato nella mia partita (gli abs scendevano)<br />
18 anni prima<br />
tipo di livello: normale<br />
mostri nuovi: Billy (6 abs)<br />
commenti: questo era un livello limitato nella mia partita (sete)<br />
23 anni prima<br />
tipo di livello: normale<br />
muovi mostri: armatura vivente (6 abs)<br />
commenti: c&rsquo;era un forziere di armi<br />
38 anni prima<br />
tipo di livello: normale<br />
nuovi mostri: mimo (6 abs)<br />
51 anni prima<br />
tipo di livello: normale<br />
nuovi mostri: puntatore rude (6 abs)<br />
66 anni prima<br />
tipo di livello: normale<br />
nuovi mostri: mazza (6 abs)<br />
commenti: c&rsquo;era un forziere di armi<br />
102 anni prima<br />
tipo di livello: normale<br />
nuovi mostri: cuore (6 abs)<br />
109 anni prima<br />
tipo di livello: normale<br />
nuovi mostri: quadri (6 abs)<br />
122 anni prima<br />
tipo di livello: normale<br />
nuovi mostri: picche (6 abs)<br />
140 anni prima<br />
tipo di livello: normale<br />
nuovi mostri: jolly (6 abs)<br />
151 anni prima<br />
tipo di livello: normale<br />
nuovi mostri: nessuno<br />
162 anni prima<br />
tipo di livello: normale<br />
nuovi mostri: re mimo (18 abs)<br />
205 anni prima<br />
tipo di livello: normale<br />
nuovi mostri: cadavere (12 abs)<br />
208 anni prima<br />
tipo di livello: normale<br />
nuovi mostri: bufera (8 abs)<br />
commenti: c&rsquo;era un forziere di armi<br />
213 anni prima<br />
tipo di livello: normale<br />
nuovi mostri: Alexander (15 abs)<br />
225 anni prima<br />
tipo di livello: normale<br />
nuovi mostri: drago nero (10 abs)<br />
238 anni prima<br />
tipo di livello: normale<br />
nuovi mostri: non ce ne saranno per tutto il resto del labirinto<br />
commenti: c&rsquo;era un forziere di armi<br />
249 anni prima<br />
tipo di livello: normale<br />
commenti: era un livello limitato nella mia partita (sete)<br />
300 anni prima<br />
tipo di livello: sempre limitato (solo Xiao)<br />
310 anni prima<br />
tipo di livello: limitato (solo Goro)<br />
322 anni prima<br />
tipo di livello: limitato (solo Ruby)<br />
340 anni prima<br />
tipo di livello: limitato (solo Ungaga)<br />
356 anni prima<br />
tipo di livello: limitato (solo Osmond)<br />
382 anni prima<br />
tipo di livello: normale<br />
commenti: c&rsquo;era un forziere di armi<br />
400 anni prima &#8211; la notte dell&rsquo;incidente<br />
Questo &egrave; il livello finale, accessibile solo dopo aver raccolto tutte le parti del georama e visto tutti i ricordi ricostruiti di Seda. Dovreste essere pronti per una dura battaglia prima di arrivare qui. Il genio oscuro sar&agrave; il nemico pi&ugrave; forte che abbiate fronteggiato, anche con armi potenti.<br />
<em>BATTAGLIA COL BOSS: Il Genio Oscuro<br />
</em>Fase uno<br />
Nella prima parte della battaglia le mani del genio oscuro usciranno dal pavimento per attaccarvi. Sono vulnerabili solo a un certo tipo di attacco elementale e mai per lo stesso elemento. Il colore delle gemme sul dorso vi dir&agrave; a quale elemento &egrave; vulnerabile in quel momento e cambier&agrave; solo quando incrocer&agrave; le mani sul ventre e ripiegher&agrave; le ali sul suo corpo. Dovrete fronteggiarlo e osservare quale mano appoggia al terreno e poi notare il colore della gemma su di essa in modo da giudicare quando iniziare a muovervi per evitare l&rsquo;attacco e sapere quale elemento attivare sulla vostra arma. Le mani necessitano di alcune migliaia di punti di danno per essere sconfitte quindi abbiate pazienza. In questa fase l&rsquo;unico danno che potrete ricevere &egrave; da un attacco quasi invisibile che fa da 20 a 30 punti di danno e non pu&ograve; essere evitato. Se non volete cambiare elemento tutte le volte rimuovete tutte le affinit&agrave; elementali dall&rsquo;arma. Questo far&agrave; in modo che faccia meno danno che non con l&rsquo;elemento corrispondente ma vi risparmier&agrave; un po&rsquo; di stress.<br />
Fase due<br />
Quando le mani saranno state sconfitte inizier&agrave; la seconda fase della battaglia. Il genio oscuro cambier&agrave; casualmente tra attaccare con un potente raggio che esce dalla sua testa e l&rsquo;attacco inevitabile di prima. Dovrete schivare il raggio spostandovi di lato e colpire subito la sua testa usando Ruby (o il vostro attacco dalla distanza pi&ugrave; potente). Se inizia a usare l&rsquo;attacco inevitabile ripetutamente, bersagliate la sua testa e fate fuoco a volont&agrave; finch&egrave; non l&rsquo;avrete sconfitta o finch&egrave; non inizier&agrave; ad usare di nuovo l&rsquo;attacco raggio. Assicuratevi di mantenervi in buona salute in questa fase della battaglia. Consiglio: usate la pozione stamina per evitare danni ai personaggi quando il genio lancia l&rsquo;attacco che sembra inevitabile. Anche se verrete comunque gettati a terra non perderete hp.<br />
Fase tre<br />
Quando la testa sar&agrave; stata sconfitta il genio oscuro passer&agrave; alla sua forma finale che sembra una specie di insetto. Richiamer&agrave; anche guardie dall&rsquo;aspetto demoniaco per combattere al suo fianco in questa ultima fase della battaglia. Potrete combattere usando un paio di strategie diverse. Potrete uccidere le due guardie e farete in modo che il genio oscuro apra la bocca e faccia uscire una sfera che dovrete bersagliare per danneggiarne la forma finale. Se non uccidete le guardie aprir&agrave; la bocca a caso esponendo la zona vulnerabile e dandovi la possibilit&agrave; di sconfiggerlo. Gli attacchi che usa i questa forma sono i pi&ugrave; mortali che avete incontrato. Il primo &egrave; un potente raggio di energia che vi insegue attraverso lo schermo. Per evitarlo correte in cerchio lontano da esso e poi verso il lato del suo corpo. Se non funziona riceverete molti danni, anche se un colpo solo non sar&agrave; sufficiente a uccidervi ma verrete seriamente feriti e gettati al suolo. Se questo accade dovreste avere un pollo in uno degli alloggiamenti degli oggetti attivi e usarlo prima possibile appena ritornerete in piedi, se non lo fate per tempo e il raggio &egrave; ancora attivo morirete, nessun personaggio pu&ograve; ricevere due colpi di questo attacco. L&rsquo;altro sono onde di potere che trapassano il suolo, sembra usarlo solo dopo che avrete colpito la gemma nella sua bocca e pu&ograve; essere evitato abbastanza facilmente. Questa forma pu&ograve; darvi qualche problema e non dovrete prenderla alla leggera. Vi raccomanderei di avere almeno nove polli in caso che abbiate problemi ad evitare l&rsquo;attacco raggio e tenete di scorta alcune polveri e pozioni rivitalizzanti nel caso in cui il guerriero prescelto cada in battaglia. Se avete problemi con questa battaglia probabilmente avete armi pi&ugrave; deboli e dovrete considerare l&rsquo;idea di rinforzarle un po&rsquo; di pi&ugrave; prima di affrontare la lotta finale. Dovreste avere un&rsquo;arma forte per Toan ed egli dovrebbe avere il compito pi&ugrave; facile nella prima fase della battaglia finch&egrave; avr&agrave; un tasso di attacco oltre 200 e un tasso di magia oltre 100 con alti punteggi in tutti gli elementi. Quando ho combattuto il genio oscuro avevo la spada della cronaca con tutto fuorch&eacute; il tasso di attacco che era a 220 e che si &egrave; liberato delle mani in circa sei colpi. La seconda fase richiede che usiate un attacco dalla distanza per colpire la sua testa e la terza fase sar&agrave; molto pi&ugrave; facile con qualcuno che possa attaccare da grande distanza. Io ho usato Ruby per queste due fasi e avevo il bracciale segreto con tutti gli status al massimo eccetto la magia, che era circa 240. Per la testa ci sono voluti quattro colpi dal retro della stanza con sacro attivo sull&rsquo;arma e la forma finale ha richiesto cinque colpi da media distanza con sacro attivo sull&rsquo;arma. Potete vincere questa battaglia anche con armi pi&ugrave; deboli ma aspettatevi una lotta pi&ugrave; lunga e preparatevi di conseguenza. Dopo aver sconfitto il genio oscuro vedrete il filmato finale. Non entrer&ograve; nei dettagli, dovrete sconfiggere il genio oscuro e vedere la fine voi stessi. Quando la sequenza sar&agrave; completa guardate i credit e permettete al gioco di salvare la partita nella scheda di memoria. Il pozzo del demone ora &egrave; pronto per essere esplorato in qualsiasi partita in cui abbiate raggiunto il castello del paradiso oscuro. Questo &egrave; un labirinto di 100 piani che contiene la maggior parte dei nemici che avete gi&agrave; incontrato negli altri ed anche una piccola selezione di nuovi, leggete la sezione in basso per un breve riassunto di quello che potreste aspettarvi di trovare.
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<strong><em>LABIRINTO BONUS &#8211; IL POZZO DEL DEMONE<br />
</em></strong>Il pozzo del demone &egrave; la vostra ricompensa per aver finito il gioco, un massiccio labirinto di cento piani pieno di tesori e versioni migliori dei nemici che avete gi&agrave; fronteggiato nel corso del gioco e anche di alcune facce nuove. Non ne far&ograve; una soluzione ma vi dar&ograve; alcuni consigli e trucchi su cosa aspettarvi nel pozzo del demone e come prepararvi per la sfida seguente..<br />
&#8211; il pozzo del demone sembra non avere livelli limitati e naturalmente non ci saranno atla. Lo scopo principale di ogni livello dovrebbe essere combattere finch&egrave; troverete la chiave per il piano successivo e poi raccogliere tutti i tesori evitando il combattimento a meno che non abbiate bisogno di migliorare un&rsquo;arma.<br />
&#8211; I mostri nel pozzo del demone come il labirinto stesso cambieranno circa ogni 20 livelli. Questi cambiamenti comprendono l&rsquo;aggiunta di nuovi mostri e alcuni vecchi che cambiano le loro forze e debolezze elementali.<br />
&#8211; I mostri possono davvero prosciugare i punti delle armi quando li attaccate con armi miste. Se volete usare Toan, Goro o Ungaga dovrete usare i vostri alloggiamenti di oggetti attivi per la polvere autoriparante in modo da non dovervi preoccupare di perdere la vostra arma preferita.<br />
&#8211; I nemici faranno pi&ugrave; danno che non qualsiasi altro che avrete incontrato nei labirinti precedenti quindi assicuratevi di avere oggetti risananti. Dovreste portarvi anche una riserva d&rsquo;acqua nel caso in cui troviate una lunga serie di livelli senza sorgenti sotterranee.<br />
Questi consigli dovrebbero farvi terminare il pozzo del demone. Il boss al centesimo piano dovrebbe essere semplice a confronto del genio oscuro. Aggiunger&ograve; alcune strategie per sconfiggerlo nel prossimo aggiornamento. I nuovi mostri non dovrebbero rappresentare un problema irrisolvibile e non penso di aggiornare il bestiario per includerli. Il vostro premio per aver completato il labirinto &egrave; la spada della cronaca 2.</p>
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		<title>Dark Cloud 1° Parte</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 10:17:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Nicolosi "Manty"]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Soluzioni Playstation 2]]></category>

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				<content:encoded><![CDATA[<p>
<strong>CAPITOLO UNO &#8211; IL VILLAGGIO DI NORUNE</strong><br />
Quando riprenderete controllo di Toan troverete una terra completamente senza vita. Andate avanti e vedrete la casa del capo del villaggio. E&rsquo; miracolosamente sfuggito alla distruzione di massa. Comunque sia, parlategli. Immediatamente vi dar&agrave; il compito di andare alla caverna della belva divina per cercare il buon vecchio Dran. Vi dar&agrave; la chiave della caverna, di cui avrete bisogno per aprire le enormi porte di pietra. E per essere sopravvissuto vi riempir&agrave; lo zaino di oggetti utili di cui avrete bisogno durante il vostro viaggio verso Dran. Poi cercate nella stanza dietro di lui per trovare un fico. Andatevene. Nota: potete tornare in qualsiasi momento per farvi riempire di nuovo lo zaino di oggetti utili. Andate a nord est verso l&rsquo;entrata della caverna della belva divina. Usate la chiave che il capo del villaggio vi ha dato ed entrate. Sappiate che non sar&ograve; in grado di guidarvi passo passo attraverso i labirinti. Dovrete cavarvela da soli dal momento che sono causali. Intendo che ogni volta che entrerete nella caverna sarete su un punto diverso del pavimento.
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<p>
<em>LA CAVERNA DELLA BELVA DIVINA<br />
</em>Quando entrerete per la prima volta il solo piano accessibile sar&agrave; naturalmente il primo. Quindi inizierete qui e vi farete strada verso l&rsquo;alto e gli oggetti. Non preoccupatevi di morire. La prima volta che verrete abbattuti il re delle fate verr&agrave; da voi e metter&agrave; nel vostro cervellino la conoscenza del georama per mezzo di un manuale. Quindi ogni volta che morirete verrete trasportati all&rsquo;esterno perdendo alcuni oggetti.<br />
Piano B1<br />
Qui ci sono otto atla da prendere, alcuni dei quali comprendono Macho e la sua casa. Potete scegliere di iniziare costruendola se volete. Iniziate a cercare il cimiero di Dran e prendete gli ottimi oggetti lungo il percorso. Non dimenticate di riempire le vostre riserve di acqua. Cercate un punto blu sulla mappa e sar&agrave; la vostra sorgente. Assicuratevi di prendere l&rsquo;olio da macchina per scopi imprecisati. Il punto di domanda sulla mappa indica la posizione delle stanze sul retro. In questo caso, si tratta di un carrello. Dovrebbe trovarsi su ogni piano e potrete usarlo solo se avrete trovato il suo olio.<br />
Piano B2<br />
Toan trover&agrave; un gatto sperduto su questo piano, ma esso fuggir&agrave; appena lo vedrete. Altri otto atla da raccogliere per aggiungerli alla collezione crescente. Assicuratevi di aprire tutti i forzieri per cercare armi e oggetti. Dal momento che i labirinti sono casuali &egrave; abbastanza difficile dire dove otterrete le cose.<br />
Piano B3<br />
Dopo aver scovato i sei atla dovreste avere in totale 22 parti del vostro villaggio. Ci state arrivando! Se siete inquieti potrete andare al posto vuoto e iniziare a ricostruirlo con quello che avete. Io lo farei. Su questo piano potreste incontrare statue (da qui in poi). Sono abbastanza difficili da trattare; voglio dire, se non avete il distruttore di pietre sulla vostra spada. Potete anche trovare un uccisore di non morti. Sono oggetti che si trovano nei forzieri che vuotate. Una buona ragione per esplorare il labirinto pi&ugrave; di una volta.<br />
Piano B4<br />
Su questo piano avrete il primo duello con uno scheletro. Prima di tutto dovrete sconfiggere un trio di scheletri soldati. Abbastanza semplice vero? Probabilmente per la prima volta no. Per avere successo seguite i pulsanti che scorrono e premeteli mentre oltrepassano la linea bianca a sinistra. Finisce abbastanza in fretta. Questo mini gioco richiede precisione e sincronizzazione e potrebbe richiedere una certa pratica. Non spaventatevi se perdete. Il gioco vi permette di rifarlo quante volte volete.<br />
Piano B5<br />
Potreste voler migliorare la vostra arma su questo piano dal momento che &egrave; un buon terreno di battaglia. Non dimenticate di cercare gli atla. Qui ce ne sono cinque.<br />
Piano B6<br />
Raccogliete sette atla sparsi su questo piano e combattete verso il successivo. Potrete dare una veloce occhiata a un gattino.<br />
Piano B7<br />
Il settimo piano &egrave; il primo che vi porta nelle zone limitate. Questo fa in modo che l&rsquo;abs cali mentre colpite con le vostre armi. Quindi &egrave; una buona idea andare dritti ed evitare le battaglie. Oh, il cimiero di Dran. Questo non sar&agrave; facile dal momento che vorrete migliorare la vostra arma. Fate qualche vittima alla cieca e sperate che lascino cadere il cimiero. Ci sono anche otto atla da trovare. Al piano B7 dove la vostra arma perde abs ho scoperto che se scendete con un&rsquo;arma da poco migliorata non perdete nulla. Vale a dire, se avete 0 abs non potrete averne di negativi. Potrebbe sembrare troppo ovvio ma potrebbe essere un&rsquo;idea da tener presente. Solo un pensiero. Grazie ancora per aver scritto una grande FAQ &#8211; non vedo l&rsquo;ora di vedere gli aggiornamenti e quando li presenterete.<br />
Piano B8<br />
Su questo piano troverete un misterioso giovane. Vi sfider&agrave; a duello. E&rsquo; un trucco dal momento che non potete vincere. Toan cadr&agrave; e sar&agrave; in balia della spada del ragazzo dai capelli bianchi. Che cos&rsquo;&egrave;? Toan &egrave; caduto apposta per proteggere dal pericolo un povero gatto. Prima che il misterioso uomo se ne vada vi dar&agrave; alcune pozioni di cambiamento. E&rsquo; per gentilezza o sono piene di veleno che vi uccider&agrave;? Toan non &egrave; obbligato a berle. A questo punto vorrete tornare al villaggio ed azionare gli eventi di Toan con il gatto. Usate la pozione di cambiamento sul piccolo animale. Poi esso si unir&agrave; a voi. Da qui in poi le cose saranno molto pi&ugrave; semplici da gestire. Usate Xiao per saltare oltre quel baratro.<br />
Piano B9<br />
Come sempre, raccogliete gli atla. Non c&rsquo;&egrave; niente di eccitante o insolito di cui prendere nota.<br />
Piano B10<br />
Combattete. Raccogliete atla. Andate avanti. Sempre la stessa cosa. Picchiate. Bevete. Ripetete. E&rsquo; abbastanza semplice purch&eacute; riusciate a seguire!<br />
Piano B11<br />
Qui troverete un&rsquo;altra zona limitata. Questa volta solo Xiao potr&agrave; essere usata. Quindi se non l&rsquo;avete con voi &egrave; un buon momento per prenderla. E&rsquo; abbastanza difficile dal momento che Xiao &egrave; fisicamente pi&ugrave; debole di Toan e non pu&ograve; subire troppo danno. La vostra prima priorit&agrave; &egrave; trovare un cimiero di Dran e andare avanti. Questo va a fortuna, penso. Personalmente ho avuto difficolt&agrave; su questo piano. Potreste voler vuotare prima i forzieri e poi andare avanti per cercare il cimiero. Se avete ancora problemi, migliorate la sua arma e tornate pi&ugrave; avanti.<br />
Piano B12<br />
Stessa vecchia solita routine. Prendete gli atla e passate al piano successivo.<br />
Piano B13<br />
Raccogliete gli atla e prendete alcuni oggetti dai forzieri. Poi andate al prossimo piano se non avete altro da fare.<br />
Piano B14<br />
Ancora un piano prima del boss. Se la vostra arma non &egrave; almeno un pugnale +5 siete messi male. Quindi se non l&rsquo;avete migliorata diligentemente farete meglio a iniziare ora. Inoltre cercate di fare scorta di polvere di riparazione e cose simili. Prendete gli atla rimanenti e andate all&rsquo;ultimo piano di questo labirinto. Ma prima di tutto avrete bisogno della chiave di corno. Per ottenerla dovrete ricostruire il mulino di Dran. A questo punto dovreste avere tutti gli atla, altrimenti almeno a sufficienza per ricostruirlo. Ripristinate tutto finch&eacute; non partir&agrave; l&rsquo;evento e dentro il mulino troverete un forziere che contiene la chiave di corno. Whew! Potreste voler salvare. Prima di scendere all&rsquo;ultimo piano per fronteggiare il boss dovreste esplorare le stanze sul retro.<br />
Le stanze sul retro<br />
I nemici in queste stanze sono in genere pi&ugrave; forti di quelli nei labirinti normali. Comunque il lato positivo &egrave; che otterrete buoni oggetti e miglioramenti. Per accedere alle stanze sul retro in questo labirinto prima dovrete trovare l&rsquo;olio da macchina messo in uno dei forzieri di ogni piano. Ora trovate un punto interrogativo rosso sulla mappa e andate in quella direzione. Quando ci arriverete vedrete un vecchio carrello arrugginito. Lubrificatelo e usatelo per entrare nelle stanze posteriori. Da qui sarete soli. Buona fortuna. Prima di andare alla piazza col guardiano del villaggio assicuratevi di avere una difesa di almeno 15 per Toan e per Xiao. Per aumentarla trovate alcune ciambelle e croccantini di pesce. Questo cibo alza in modo considerevole la difesa. Potete trovarlo nei forzieri dei labirinti o in quelli fuori dalle case ricostruite.<br />
Piano B15<br />
Troverete Dran, un vivace e allegro ragazzo..che sta per farvi a pezzi! Preparatevi e combattete!<br />
<em>BATTAGLIA COL BOSS: Dran<br />
</em>Per essere il primo boss &egrave; duro se non sapete cosa fare. Se invece lo sapete &egrave; meraviglioso. Per sconfiggere questo pupazzo usate Xiao per lanciargli in faccia un colpo di fionda. Si irriter&agrave; e atterrer&agrave;. Passate a Toan e fategli dare qualche calcio nel sedere. Colpirlo nella gamba eviter&agrave; che vi faccia danno. Ricordatevi di arretrare quando avete tirato alcuni colpi o vi butter&agrave; a terra. Avere l&rsquo;oggetto pennacchio di Dran potrebbe in qualche modo aiutarvi nella battaglia. Io comunque non lo userei. Ricordatevi di tenere Xiao a buona distanza per evitare che le vengano fatti danni. Ripetete diverse volte e Dran si arrender&agrave;. Usate la polvere di riparazione se ne avete bisogno. Dopo la sconfitta Dran finalmente uscir&agrave; dalla sua trance e si scuser&agrave;. Nominategli il genio oscuro e inizier&agrave; a parlarvi di un essere simile che chiamer&agrave; il &ldquo;demone nero&rdquo;. Molto tempo fa questo demone ha portato una distruzione di massa al mondo, molto simile a quello che il genio oscuro ha fatto ora. E&rsquo; stato un massacro, sangue dopo il massacro..e sangue. Questa magica e potente trib&ugrave; chiamata il popolo della luna era nauseata dal regno del demone nero e ha fatto in modo di sigillarlo in un&rsquo;urna gigante. Le persone commemoravano il giorno in cui il popolo della luna aveva salvato il mondo dal male ma ora che esso &egrave; stato liberato dalla sua trappola sta a Toan ripristinare la pace nel mondo. Ora che Dran ha raccontato la sua storia si offrir&agrave; di aiutarvi nella vostra missione per ricostruire il mondo e salvarlo dalle grinfie del genio oscuro. Toan cavalcher&agrave; il dorso di Dran per tornare al villaggio. Qui Dran gli dar&agrave; la mappa del mondo, che &egrave; magica. Grande. Aggiunger&agrave; anche che quando raggiungerete il villaggio di Matataki dovrete cercare aiuto dal grande Treant. E&rsquo; ora di ricostruire completamente il villaggio e riempire i buchi. Fate gli ultimi preparativi. Assicuratevi di prendere la canna da pesca da Alnet quando avrete ripristinato la sua casa. Ve la dar&agrave; come ricompensa volentieri ma non ditelo a Pike! Guardate la sezione aiuto per la ricostruzione per vedere i dettagli. Quando avrete fatto tutto quello che c&rsquo;era da fare nel villaggio andate da Dran ed egli vi dar&agrave; il vostro primo attacco carica: il colpo del mulino. Arriva a proposito (per avere questo attacco dovrete avere il 100% in tutte le categorie nel men&ugrave; dell&rsquo;analisi del georama). Ora che avete fatto i primi passi in un mondo tutto nuovo, &egrave; ora di migrare nel prossimo villaggio, Matataki.
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<strong>CAPITOLO DUE &#8211; IL VILLAGGIO DI MATATAKI<br />
</strong>Guardate la scena di transizione che &egrave; abbastanza corta. Troverete il villaggio di Matataki decimato come quello di Norune. Esistono ancora la cascata e alcuni ponti spezzati e i fossati asciutti. Toan si gira per scoprire che un tizio dall&rsquo;aria imbranata lo osserva; il ragazzo corre via. Quando riprenderete il controllo di Toan inseguitelo. Arriverete a una radura e al centro troverete una grande casa sull&rsquo;albero. Avvicinatevi alla scala e il tizio grasso salter&agrave; a terra. Vi attaccher&agrave; e inizier&agrave; un duello. &Egrave; facile finch&eacute; state attenti al pulsante di &ldquo;rotazione&rdquo;. Sbagliate intenzionalmente una sequenza e potrete prendere tutti gli oggetti nella casa sull&rsquo;albero di Goro subito piuttosto che aspettare fino al livello 9. Lasciate che Goro vi sconfigga e vi insulti saltando nella sua casa. Seguitelo e potrete entrare. Se gli parlate vi dir&agrave; di tornare quando sarete un valido avversario. Lasciate la casa di Goro e tornate all&rsquo;entrata del villaggio di Matataki. Lasciate che venga l&rsquo;alba, il giorno ecc. poi tornate indietro verso la scala. Goro scender&agrave; e vi sfider&agrave; di nuovo. Ora sconfiggetelo per ottenere gli orecchini e continuare la vostra missione. Questo non influenza il resto del gioco! Avrete solo un piccolo extra. Quando lo avrete sconfitto vi dir&agrave; che si chiama Goro e che si &egrave; ritirato in casa per una merenda. Toan raccoglier&agrave; un oggetto lasciato dietro di s&eacute; dal guerriero benevolo: gli orecchini del cacciatore. Quando ne riprenderete il controllo, parlate con Goro per sapere di pi&ugrave; di questi orecchini e di Treant. Ora tornate da dove siete venuti e tornate nella parte principale del villaggio immaginario. A nord est si trova il conosciuto albero fatato noto come il grande Treant. Il re delle fate apparir&agrave; accanto a voi e vi spiegher&agrave; la sua situazione. La riserva d&rsquo;acqua di Treant si &egrave; prosciugata ed esso non pu&ograve; muoversi o parlare senza di essa. E&rsquo; tutto asciutto. Quindi il re delle fate dir&agrave; che la priorit&agrave; pi&ugrave; urgente &egrave; ripristinare il fiume. Inoltre dovrete ottenere un&rsquo;arma importante. I cancelli della foresta del gufo saggio a est sono aperti ed aspettano solo che Toan entri.
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<em>LA FORESTA DEL GUFO SAGGIO</em><br />
Toan entrer&agrave; nella foresta del gufo saggio con un contegno astuto. Personalmente preferisco la musica qui rispetto a quella nella caverna della belva divina. Ebbene, la chiave per spostarvi da un &ldquo;territorio&rdquo;, come viene chiamato, a un altro, &egrave; avere tre tipi di cose: bacche rosse, castagne a punta e pietre splendenti. Tutti questi possono essere trovati in ogni territorio e vengono lasciati cadere da mostri maldestri ma ostili. Quando raggiungete un gufo alla fine di ogni livello, dovrete usare uno dei tre oggetti per fare in modo che vi permetta di passare al territorio successivo. Ogni gufo in ogni territorio potrebbe volere qualcosa di diverso, quindi state pronti. In alcuni territori dovrete trovare la chiave coi baffi per aprire porte che conducono all&rsquo;atla essenziale o ad altri forzieri di tesori. Le chiavi funzionano come la chiave di osso nella caverna della belva divina. In questo labirinto le stanze posteriori sono pi&ugrave; difficili da trovare. Cio&egrave;, l&rsquo;oggetto chiave per le stanze posteriori. In questo caso &egrave; la lacrima del sole. Usatela in quelle piccole zone con le sorgenti e con una foglia splendente che galleggia.<br />
Territorio 1<br />
La prima cosa da fare &egrave; raccogliere gli atla sparsi nel livello. I nemici formano i tre giorni della settimana: mercoled&igrave;, gioved&igrave; e sabato. Non sottovalutate la loro taglia. Sono forti e possono rubarvi le cose. Sono facili da uccidere se Xiao ha la fionda del bandito. Poi ci sono le piante cannibali che possono avvelenarvi e ridurvi in poltiglia. Assurdo. Continuate a combattere finch&eacute; non avrete trovato le bacche, la castagna e la pietra splendente. Poi, col gufo, prendete una qualsiasi delle tre e dovrebbe accettarla.<br />
Territorio 2<br />
Incontrerete alcuni nuovi nemici. Chiamati domenica, mercoled&igrave; e corno. Domenica e mercoled&igrave; sono pronti per il massacro e portano coltelli e asce. Non sono troppo difficili considerato che il potere atk della vostra arma &egrave; circa 35. Di nuovo cercate i tre oggetti e sarete sulla via per il prossimo livello. Non dimenticate gli atla. Potreste voler iniziare a ricostruire se vi va. Ho dimenticato che avrete anche un incontro con FliFli.<br />
Territorio 3<br />
Tutto uguale salvo che incontrerete il re permaloso e marted&igrave;. Pu&ograve; lanciarvi dardi avvelenati quindi siate prudenti. Grande. &Egrave; davvero divertente giocare con loro. Cercate oggetti ed atla e proseguite.<br />
Territorio 4<br />
Che sfortuna. Tristemente questa &egrave; una zona limitata in cui Xiao &egrave; l&rsquo;unico personaggio controllabile. E&rsquo; molto simile a quella nella caverna della belva divina. Cercate per prima cosa tutti i forzieri della zona e poi cercate i cattivi. Ricordate che dovete trovare i tre oggetti cruciali per passare al prossimo livello. Per uscire da questo pasticcio usate semplicemente la fionda pi&ugrave; potente che avete e aggiungeteci un distruttore di piante. Dovrebbe aiutarvi nel lungo percorso. Quando raccogliete un oggetto portatelo al gufo saggio e vedete se &egrave; quello che desidera. Se non lo vuole riprovate. Prima o poi troverete quello che vi serve.<br />
Territorio 5<br />
I labirinti diventano ripetitivi. Quindi combattete fino al prossimo livello e prendete tutti i tesori se ne trovate. Trovate gli atla e aggiungeteli alla vostra collezione. Potrete incontrare la strega Illza, che pu&ograve; darvi delle mele avvelenate.<br />
Territorio 7<br />
Non sono sicuro se questa sia una zona limitata casuale o no ma sembra che usare un&rsquo;arma ne riduca gli abs. E&rsquo; molto simile al livello penalizzante nella caverna della belva divina. Combattete con parsimonia e non dovreste avere problemi. Non ci vuole un genio per ridurre gli abs.<br />
Territorio 8<br />
Sono stata abbastanza sfortunata da trovare due zone limitate di fila. Probabilmente sono casuali. Stavolta Toan e compagnia sono diventati assetati molto velocemente. Sar&agrave; meglio per voi avere una riserva d&rsquo;acqua. A meno che non riusciate a trovare pozze d&rsquo;acqua dappertutto, in quel caso potreste anche non averne. Passate da questo livello come fareste per gli altri. Prima di spostarvi nel territorio 9 dovrete ricostruire la casa di Cacao. Quando lo farete egli suoner&agrave; una canzone e vi racconter&agrave; la storia di come Fudoh ha ucciso la tigre bianca. Ci sono voci che narrano di come Fudoh sia stato ucciso dal serpente pi&ugrave; feroce di tutti, il serpente assassino. Non &egrave; un gran che come nome ma potrebbe uccidervi se non avete l&rsquo;arma giusta. Vi farete ammazzare se confondete le cose. Cacao vi dar&agrave; il flauto dal suono strano, che si usa per far uscire il serpente dalla caverna nel territorio nove. Ora che lo avete ricollegate il fiume a Treant se non lo avete gi&agrave; fatto. Quando lo farete esso ne sar&agrave; rivitalizzato e vi dar&agrave; in cambio la spada del serpente. Ora avete quello che vi serviva. Tornate alla foresta.<br />
Territorio 9<br />
Qui non ci sono atla quindi dev&rsquo;esserci sotto qualcosa. Uccidete i lupi mannari con un veloce duello. Andate contro la caverna che sembra profonda e tirate fuori quella specie di ocarina. Suonate per attirare il serpente fuori dalla caverna. Spero che abbiate equipaggiato la spada del serpente. Vi troverete in un duello abbastanza lungo col serpente troppo cresciuto. Premete il pulsante giusto e non dovreste avere problemi. Toan ricever&agrave; il pendente d&rsquo;osso dopo la lotta. Ora tornate alla casa sull&rsquo;albero di Goro. Mostrategli il pendente d&rsquo;osso e seguir&agrave; una scena di transizione a proposito della verit&agrave; su suo padre. Sembra che Fudoh sia caduto davanti al serpente assassino ma lo ha fatto intenzionalmente. Prima di morire voleva fare un atto di coraggio; il serpente assassino sembrava un buon avversario. Goro lo odier&agrave; per avergli detto questo ma si unir&agrave; con sogni suoi: diventare il potente cacciatore della leggenda! Poi aggiunger&agrave; un&rsquo;osservazione, &ldquo;far&ograve; meglio di te&rdquo;. Cio&egrave; meglio di Toan. Molto facile che sia cos&igrave;. A parte questo, ora la casa di Goro &egrave; accessibile. Potrete trovare oggetti carini come il frutto dell&rsquo;Eden e una sacca. Quando sarete pronti tornate alla foresta del gufo saggio. Usate il martello sul ceppo dell&rsquo;albero.<br />
Territorio 10<br />
Un&rsquo;altra zona limitata probabilmente casuale. Il metro della sete caler&agrave; velocemente. Per peggiorare le cose, se la vostra difesa non &egrave; abbastanza alta gli scavaterra possono davvero mettervi al tappeto. Per il resto &egrave; tutto uguale.<br />
Territorio 11<br />
Anche qui &egrave; tutto uguale. Come sempre, raccogliete gli atla, combattete battaglie infinite per trovare quei dannati oggetti e poi andate al prossimo livello della foresta del gufo saggio.<br />
Territorio 12<br />
Ok, sono quasi sicura che qui sia necessario usare Goro dal momento che &egrave; una zona limitata e non casuale. Visto che dovrete usarlo, vi raccomando di non ingaggiare troppe battaglie dal momento che per ora &egrave; debole. Si, so che avete bisogno delle tre chiavi; cercate di scegliere i bersagli a caso e sperate che lascino cadere uno degli oggetti che vi servono. Usate lo stesso metodo che avete seguito con Xiao nel territorio 4. Combattete con parsimonia, &egrave; tutto quello che devo dirvi. E ricordate, quando combattete con Goro usate sempre il suo attacco carica dal momento che il colpo normale non fa male a una mosca. Nel tuo dettaglio dei territori nella foresta del gufo saggio, il territorio 12 &egrave; veramente una zona limitata con Goro. Dal momento che &egrave; cos&igrave; debole &egrave; molto pi&ugrave; semplice accumulare bombe e usarle sulla maggior parte dei nemici pi&ugrave; forti (salvo i calabroni, sono abbastanza deboli). Altrimenti quando combattere gli scavaterra e la strega Illzas una strategia semplice per sconfiggerli &egrave; fermarsi e caricare la vostra arma prima di avvicinarsi lentamente. Quando la strega avr&agrave; lanciato una mela o quando gli scavaterra avranno fatto il loro attacco ghiaccio, saltate fuori e colpiteli, poi ritiratevi e ripetete il processo. E&rsquo; pi&ugrave; facile che non provare un milione di volte.<br />
Territorio 13<br />
E&rsquo; quasi lo stesso. Lo stesso percorso. Potreste incontrare quei noiosi lupi mannari. Usate Xiao per finire il lavoro se vi creano problemi.<br />
Territorio 14<br />
Se non avete costruito diligentemente le vostre armi ora &egrave; un buon momento per farlo. Ho trovato un distruttore di sabbia e un coltello di cristallo, anche se voi potreste non essere cos&igrave; fortunati. Da qui in poi non troverete nemici nuovi visto che tutti i presenti hanno gi&agrave; debuttato. Per il resto &egrave; tutto uguale. Picchiate. Saccheggiate. Ripetete. Devo trovare qualcosa di nuovo da dire..<br />
Territorio 15<br />
Un&rsquo;altra possibile zona limitata che pu&ograve; ridurre gli abs quando usate armi e oggetti. Non serve parlarne. Dovreste sapere cosa fare a questo punto. Passate a un&rsquo;arma che non ha importanza per voi e usatela per avere accesso al prossimo livello.<br />
Territorio 16<br />
A questo punto quando finirete questo livello dovreste avere tutti gli atla necessari per ricostruire il villaggio di Matataki. Se non credete che sia cos&igrave; assicuratevi semplicemente di ricostruire la casa del fungo. Quando sar&agrave; finita Ro ed Annie chiederanno a Toan di salire la scala. Nella casa Ro vi dar&agrave; il seme dell&rsquo;erba lunare, che &egrave; quel che vi serve per affrontare il boss della foresta dei gufo saggio (&egrave; sorprendente come &egrave; sopravvissuto a quella caduta). Ora salite la scala verso il secondo piano della casa e prendete la lacrima del sole nel forziere. Quando tutto sar&agrave; pronto tornate alla foresta.<br />
Stanze posteriori<br />
come nella caverna della belva divina, le stanze posteriori sono quasi le stesse. Troverete tesori non comuni e i mostri saranno pi&ugrave; difficili. La chiave &egrave; la lacrima del sole. Cercate una piccola pozza d&rsquo;acqua con un molo a sinistra. Usate la lacrima del sole sulla foglia ed essa verr&agrave; trasformata in una barca. Usatela per arrivare nella stanza posteriore di ogni livello. Anche se la lacrima del sole &egrave; difficile da trovare vale la pena di cercarla. Prima di andare ad affrontare il maestro Utan vi raccomando di ricostruire Matataki al 100% nelle tre categorie. In questo modo Goro ricever&agrave; l&rsquo;ascia da battaglia da Treant. Inoltre potrete ottenere uno scudo di tartaruga da Couscous. Vedete la sezione aiuto nella ricostruzione per altri dettagli. Assicuratevi che la difesa di ogni personaggio sia oltre 25. In questo modo potrete sopportare pi&ugrave; danno. Quando sarete pronti partite.<br />
Territorio 17<br />
Piantate il seme dell&rsquo;erba lunare nel terreno fertile e acceleratene la crescita con la lacrima del sole. Ora avrete accesso al rifugio del maestro Utan. Per la prima volta incontrerete la scimmia enorme che vorrebbe prendere i vostri calzini per qualche scopo amoroso.<br />
<em>BATTAGLIA COL BOSS: Il Maestro Utan<br />
</em>Dovreste sapere che per sconfiggere i boss avrete bisogno di un po&rsquo;(ok, di molta) di interazione con i vostri alleati. In questo caso Toan e Goro formano una bella coppia. Usate Goro e la sua buona arma e schiacciate i piedi di Utan. Poi passate a Toan e feritelo, come avete fatto con Dran, finch&eacute; non inizier&agrave; ad arrampicarsi di nuovo. Se avete problemi a colpirgli i piedi con Goro dategli della pozione di Stamina o la piuma di Dran per aumentarne un po&rsquo; velocit&agrave; e potere. Sarebbe ancora meglio avere la sua ascia da battaglia. La cosa pi&ugrave; seccante &egrave; che prender&agrave; semi dall&rsquo;albero vicino, li metter&agrave; in bocca e li sputer&agrave; a 100 all&rsquo;ora. Sono abbastanza difficili da evitare. Quando si siede colpitelo un altro paio di volte. Continuate e dovrebbe morire prima o poi. Quando avrete sconfitto il maestro Utan il guardiano della foresta uscir&agrave; dal trance, come Dran. Per mostrarvi la sua sincerit&agrave; sposter&agrave; il masso che blocca il passaggio verso il villaggio di Brownboo. Poi cadr&agrave; in un sonno profondo. L&rsquo;uscita porta al villaggio di Brownboo che &egrave; abitato dal popolo della luna. Diventer&agrave; parte della vostra mappa. Entrate per trovare un villaggio radioso pieno di lucciole che danzano nell&rsquo;aria. In una scena di transizione uno degli abitanti informer&agrave; il capo del vostro arrivo. Decideranno di seguire di nuovo lo stesso piano. Questi tizi non vi ricordano Vivi di FFIX? Comunque andate alla parte ovest della citt&agrave; e verrete colpiti alla testa da una castagna gigante o roba del genere. Quando arriverete vi troverete in una situazione abbastanza brutta. Toan cercher&agrave; di avvertirli del genio oscuro ma senza riuscirci. Infine un altro membro della trib&ugrave; costringer&agrave; il capo a guardare il cristallo. Segue una bella scena di transizione sul castello del genio oscuro, devo dire (sembra il castello di Ultimecia di FFVIII). Eccolo qui, il genio oscuro coi piedi in aria e che fuma un sigaro. Il popolo della luna vi dar&agrave; un piano per andare sulla luna dal momento che la loro magia si &egrave; dispersa nel tempo. Ma avete bisogno della sfera lunare: e dove si trova? Solo nella vostra prossima destinazione: Queens! Quindi i piccoli abitanti stabiliranno il vostro piano di viaggio nei prossimi giorni. Meglio mettersi in marcia. Ora Queens sar&agrave; un punto sulla vostra mappa.
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<strong>CAPITOLO TRE &#8211; QUEENS</strong><br />
Come tutti gli altri villaggi che avete visto, Queens non &egrave; molto diverso, se pure lo &egrave;. Avete terreno vuoto dovunque. Queens &egrave; un grazioso villaggio costiero che si &egrave; evoluto da citt&agrave; regale a centro di commercio pieno di mercanti e ladro. A parte che ora non c&rsquo;&egrave; nulla di tutto questo. Dall&rsquo;entrata correte verso la vaga immagine di una nave in lontananza. Toan arriver&agrave; ai porti e sorprendentemente trover&agrave; un altro essere umano! Incontrerete Rando, un mercante locale che &egrave; sfuggito al massacro. Vi porter&agrave; all&rsquo;unico negozio della citt&agrave;, il suo. Qui Toan e lui parleranno del genio oscuro e della situazione in cui si trovano. Rando dar&agrave; informazioni su una nave affondata che contiene tutti i beni dei mercanti compresa la sfera lunare. Per arrivarci Rando vi presenter&agrave; alla tartaruga, un sottomarino travestito da tartaruga. Da qui vi dir&agrave; addio e vi chieder&agrave; di fermarvi al suo negozio se avete bisogno di rifornirvi. Naturalmente dovrete pagare per questo. Quando sarete pronti portate il sottomarino alla nave ed entrate nel vostro terzo labirinto.<br />
<em>IL NAUFRAGIO<br />
</em>La chiave per avere accesso agli altri piani &egrave; il gancio. Ne avrete bisogno per chiudere la cassa nel rifugio. C&rsquo;&egrave; anche la chiave della cabina, che vi servir&agrave; per aprire le porte richieste. Funziona come la chiave l&rsquo;osso e la chiave coi baffi. L&rsquo;acqua in questo livello &egrave; difficile da trovare (o almeno lo &egrave; stata per me) quindi farete meglio a farne scorta. L&rsquo;entrata alle stanze posteriori &egrave;, credeteci o no, un gigantesco pesce che vi ci porter&agrave;. Dovrete trovare un pesce che si dibatte per riuscire a stanarlo. Ricordate che questo pesce andr&agrave; a male se non lo terrete nel ghiaccio.<br />
Piano 1<br />
Dal momento che l&rsquo;ambiente &egrave; nuovo, &egrave; meglio raccomandarvi di abituarvici. Questo labirinto &egrave; perfetto per costruire armi. Qui incontrerete molti Corceas; un&rsquo;intera orda, e anche alcuni Gunny. Mostri piuttosto seccanti. Qui ho trovato il martello da processo di Goro, che non &egrave; un gran che. Comunque cercate il gancio e proseguite. Potrete visitare le stanze posteriori di questo piano se volete.<br />
Piano 2<br />
Tutto standard. Stessa roba. Niente di speciale. Andiamo avanti..odio ripetermi ma credo di non avere scelta.<br />
Piano 3<br />
Di nuovo, niente di tremendamente nuovo da riportare. Potreste trovare quei maestri di trucchi, i mimi. A parte questo &egrave; tutto nella norma. Ho trovato alcuni Shamshir ma a questo punto sono inutili. Le vostre armi dovrebbero fare pi&ugrave; di 100 danni ogni volta. Altrimenti farete meglio a migliorarle. Potreste volervi concentrare sul miglioramento del gladio nella spada delle cronache. A questo punto &egrave; possibile, se non lo sapevate. Incontrerete molte rose maledette e anche quei seccanti mimi.<br />
Piano 4<br />
Tipico, lo stesso dei precedenti. Quelle rose maledette possono davvero dare noia. Assicuratevi di avere del sapone sottomano.<br />
Piano 5<br />
Questa &egrave; una zona limitata in cui Xiao &egrave; il personaggio indispensabile. Naturalmente potete usare gli stessi metodi precedenti quando trovate situazioni come questa. Ricordatevi di frugare in tutti i forzieri prima di liberarvi dei cattivi uno ad uno.<br />
Piano 6<br />
Toan e compagnia qui potrebbero incontrare Gyon. &Egrave; abbastanza forte se lo combattete corpo a corpo perch&eacute; vi carica (lentamente) col suo tridente. Assicuratevi di usare Xiao per finirlo oppure di avere una buona scorta di oggetti cura.<br />
Piano 7<br />
Sto esaurendo le cose da dire se continua cos&igrave;. Non c&rsquo;&egrave; bisogno di dirlo ma lo far&ograve; lo stesso: niente di nuovo qui, andate al prossimo piano e ricordate di raccogliere tutti gli atla.<br />
Piano 8<br />
E&rsquo; un buon momento per ricostruire il rifugio del re e dopo aver passato questo piano dovreste avere tutto quello che vi serve per finirlo, il che &egrave; molto importante per i prossimi livelli. Mettete la sua casa in qualsiasi posto per ora ed azionate l&rsquo;evento. Il re vorr&agrave; ricompensarvi ma non sapr&agrave; come o con cosa. Infine decider&agrave; di darvi quella che sembra essere una lampada. Dir&agrave; che ha un valore incalcolabile. La prenderete con gioia ma accidentalmente la lascerete cadere. Qui troverete un intermezzo comico a vostro beneficio. Ruby si unir&agrave; a voi! Evviva! Fermatevi al carro del pesce (ricostruitelo se non lo avete gi&agrave; fatto) e comprate del pesce fresco per le stanze posteriori. Non dimenticate il ghiaccio.<br />
Piano 9<br />
All&rsquo;inizio un comitato di benvenuto composto da un capitano, Corcea e il noto carro dei pirati vi saluter&agrave; con la spada. Non &egrave; un duello stavolta ma una lotta abbastanza difficile specialmente col carro. Vi suggerisco di eliminare il cannone mobile con una bomba per fare in modo che le cose procedano pi&ugrave; in fretta. Poi sistemate il capitano e infine il Corcea con Xiao o chi altro. Troverete il gancio in un forziere. Passate a Ruby e usate l&rsquo;attributo fuoco sul suo anello per aprire la porta col sigillo magico. Premete R2 e poi prendete la gemma usando X.<br />
Piano 10<br />
Niente di nuovo, provate a fare qualche esperimento con Ruby ma dal momento che per ora &egrave; debolissima dovrete rinforzarla un po&rsquo;. Andate nelle stanze posteriori come vi ho detto e migliorate le sue armi. Pi&ugrave; avanti sar&agrave; la fonte di potere della squadra e ne sarete talmente contenti che spenderete con lei molto pi&ugrave; tempo.<br />
Piano 11<br />
Tutto uguale. Raccogliete il gancio e gli atla e proseguite. Detto tutto.<br />
Piano 12<br />
Sfortunatamente se a questo punto non avete migliorato Ruby lo rimpiangerete dal momento che &egrave; una zona limitata che vi permette di usare solo lei. Abbastanza difficile se fa solo 20 di danno ogni volta con l&rsquo;anello d&rsquo;oro. Ok, se non avete migliorato le sue armi e non l&rsquo;avete resa pi&ugrave; forte potete cercare di mettere elementi diversi per opporvi a quelli dei mostri.<br />
Piano 13<br />
Qui le cose si ripetono e tutto &egrave; normale quindi sono sicuro che possiate cavarvela senza la mia guida.<br />
Piano 14<br />
Una possibile zona limitata casuale dove la vostra sete aumenta rapidamente. Spero che abbiate una buona riserva d&rsquo;acqua.<br />
Piano 15<br />
Anche qui niente di davvero affascinante. Un&rsquo;altra zona limitata casuale. Stavolta usare un&rsquo;arma ne riduce gli abs. Orrore. E quello che &egrave; peggio &egrave; che non potete passare a un&rsquo;altra.<br />
Piano 16<br />
Dopo questo livello dovreste avere la maggior parte degli atla di Queens. Andate a riportare il villaggio alla sua giovent&ugrave;. Usate la mia guida se ne avete bisogno. Potreste volerlo fare prima dal momento che dovrete completare l&rsquo;evento di Yaya per raggiungere il boss. Attivatelo e tornate da lei per una seconda volta. Stavolta scegliete la terza opzione. Prendete la chiave del carillon sul bancone nel negozio di Rando. Un dialogo toccante. Non dimenticate di rifornirvi di formaggio e pozioni stamina.<br />
Stanze sul retro<br />
Qui la chiave per le stanze posteriori, come ho gi&agrave; detto, &egrave; il pesce fresco che fa apparire il maestro. Dovrete tenerlo sotto ghiaccio o andr&agrave; a male. Andate alle grate aperte e usatelo. Apparir&agrave; un pesce dall&rsquo;aria di fumetto con un berretto da capitano. Vi offrir&agrave; di portarvi alle stanze sul retro nella sua bocca. Vi manger&agrave;? Potete fidarvi? Non fa male provare. Purtroppo vi porta veramente alle stanze sul retro. Prendete quello che vi serve e usatelo per tornare al piano principale. Per prepararvi bene cercate di sviluppare l&rsquo;arma di Ruby nel bracciale di Athena e riempitelo con tutte le gemme di fuoco che potete. Se avete completato la citt&agrave; prima di questa battaglia non esitate a usare la spada macho di Toan a meno di avere qualcosa di ancora pi&ugrave; forte. Non dimenticate l&rsquo;attributo fuoco! La regina di ghiaccio avr&agrave; molti attacchi di base ghiaccio. In realt&agrave; tutti. Dimenticate l&rsquo;amuleto anti congelamento, non funziona. Assicuratevi che la difesa dei vostri membri sia pi&ugrave; di 30.<br />
Piano 17<br />
Raccogliete gli ultimi atla e trovate l&rsquo;uscita. Invece della solita carrucola troverete un carillon. Usate la sua chiave e guardate la sequenza seguente. Ora incontrerete il vostro destino..<br />
<em>BATTAGLIA COL BOSS: La Saia<br />
</em>Prima di tutto assicuratevi di avere molti oggetti curativi e pozioni di stamina \ pennacchi di Dran per accelerare il movimento di Toan. Inoltre usate l&rsquo;arma migliore che avete e mettete tutte le gemme di fuoco sulle armi di Toan e Ruby. All&rsquo;inizio della battaglia la regina di ghiaccio non perder&agrave; tempo nel lanciare il suo primo incantesimo. Quei blocchi di ghiaccio appariranno dovunque quindi non vale la pena di cercare di evitarli sprecando energie. Usate la pozione stamina su Toan e correte a zig zag per evitare la maggior parte degli attacchi di Saia. Poi andate da lei e colpitela per spezzarne temporaneamente lo scudo. Usate questa opportunit&agrave; per passare a Ruby e colpire La Saia con magie di fuoco (ricordate di unire l&rsquo;attributo fuoco alle sue armi). Poi tornate a Toan e ripetete. Se siete in difficolt&agrave; cercate di nascondervi dietro al pilastro pi&ugrave; vicino a lei finch&egrave; l&rsquo;attacco smette, poi saltate fuori e iniziate l&rsquo;assalto. E&rsquo; un boss troppo difficile per mettersi a dormicchiare. Buona fortuna. Ne avrete bisogno.</p>
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		<title>Marvel: La grande alleanza</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Sep 2007 08:51:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[revolution]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Soluzioni Playstation 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Marvel: la grande alleanza Soluzione in fase di stesura. Il resto sar&#224; pubblicato appena disponibile 1. Helicarrier La prima missione parte con Thor, Capitan America, Wolverine e Spiderman.&#160; Muovetevi progressivamente [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p align="center">
<strong>Marvel: la grande alleanza</strong><br />
<em>Soluzione in fase di stesura. Il resto sar&agrave; pubblicato appena disponibile</em>
</p>
<p>
<br />
<strong>1. Helicarrier</strong></p>
<p>La prima missione parte con Thor, Capitan America, Wolverine e Spiderman.&nbsp; Muovetevi progressivamente nel livello affrontando i vari robot che vi si parano davanti ed approfittatene per prendere dimestichezza col sistema di gioco.<br />
Ad un certo punto arriverete ad affrontare Scorpion, una battaglia per niente impegnativa. Una volta battuto raccoglietene la coda e proseguite.</p>
<p>Continuate proseguendo lungo la passerella fino ad arrivare al centro di comando, dove verrete contattati da Nick Fury.&nbsp; Continuate nell&rsquo;ascensore, pi&ugrave; avanti troverete il primo punto Shield, che vi sar&agrave; utile per riformare la vostra squadra e per i salvataggi. Dopo la cutscene, scendete gi&ugrave;, e sostituite il trasformatore rotto con quello nuovo alla vostra sinistra. Ora potete continuare, accedendo alla prossima zona dove dovrete distruggere tutti i comandi di lancio dei missili, indicati da X rosse sulla mappa interattiva. Concluso questo compito affronterete Bullseye. Una volta sconfitto entrate nella stanza per attivare l&rsquo;apparecchio.</p>
<p>Proseguite scendendo le scale, arrivate ad attivare i due macchinari nella stanza a sinistra del punto Schield, uscite e proseguite come indicato dalla strada. Affronterete due nuovi miniboss, Radioactive Man e Winter Soldier. Dopo un po&rsquo; si daranno alla fuga, gettatevi al loro inseguimento facendo fuori sia loro che i nemici che sbucheranno da ogni dove. Proseguendo seguendo l&rsquo;obiettivo arriverete al boss del livello, Fin Fang Foom.</p>
<p>Subito dopo il filmato recatevi al cannone e fate fuoco al nemico finch&egrave; non scender&agrave; a terra bloccandovi l&rsquo;accesso all&rsquo;arma. A quel punto scaricategli addosso tutta la potenza che avete, possibilmente con attacchi a lungo raggio. Proseguite la procedura.</p>
<p>
<strong>2. Base omega</strong></p>
<p>Ripartirete dalla Stark Tower, dove saranno disponibili diversi oggetti e qualche piccola missione opzionale attivabile parlando con i personagi indicati dalle apposite icone.<br />
Quando siete pronti recatevi dal pilota Wingfoot per iniziare la missione alla Base Omega.<br />
Incontrerete subito Dum Dum Dugan che si unir&agrave; al gruppo, anche se di scarsa utilit&agrave;. Cercate sempre di tenerlo lontano dalla battaglia perch&eacute; vostro obiettivo &egrave; quello di farlo uscire indenne dalla base.<br />
Dovrete distruggere tutti i macchinari situati sul ponte indicati dai punti rossi.&nbsp; Subito dopo affronterete il miniboss, Dinamo Cremisi. Distruggete poi i macchinari nella stanza seguente e proseguite.</p>
<p>All&rsquo;esterno un elicottero vi bersaglier&agrave; di colpi mentre inoltre dovrete curarvi dei numerosi nemici che sopraggiungono. Superate queste difficolt&agrave; rientrerete nel laboratorio dove il dottor Banner vi indicher&agrave; un pannello elettronico da attivare. Recatevi li affrontando i nemici. Una volta attivato, recatevi nella stanza a sinistra dove affronterete Mysterio, accompagnato da 2 sue copie. Abbatteteli tutti e proseguite.</p>
<p>Sull&rsquo;ascensore dovrete affrontare orde di nemici che si caleranno dall&rsquo;altro. Conclusa la prima corsa, prendete un secondo ascensore che vi riporter&agrave; all&rsquo;esterno. Dopo il colloquio con il soldato Shield, proseguite fino a che un&rsquo;esplosione non vi sbarrer&agrave; la strada. A quel punto salite sulla passerella superiore e spingete la cassa al bordo della stessa, cos&igrave; cadendo distrugger&agrave; il vetro e vi liberer&agrave; la strada per l&rsquo;altro lato del ponte esterno. Qui un secondo agente vi chieder&agrave; di distruggere un elicottero in 40 secondi di tempo. La via pi&ugrave; veloce &egrave; raggiungere la torretta con i cannoni e far fuoco sul mezzo.<br />
Proseguite per il corridoio sulla sinistra dove affronterete il prossimo boss.</p>
<p>Modok immobilizzer&agrave; il gruppo e potrete attaccarlo solo se risponderete correttamente alle sue domande.<br />
I possibili set di risposte sono i seguenti<br />
1&nbsp;&nbsp;&nbsp; AU, 21%, Mental Organism Designed Only For Killing, Niente<br />
2&nbsp;&nbsp;&nbsp; Gravit&agrave;, Laufey, Solido, 186282397 m/s,&nbsp; Platypus<br />
3&nbsp;&nbsp;&nbsp; 8,3 lm, 29,1 anni&nbsp; Fumf, Prosilicans, Ion</p>
<p><strong>3. Atlantide<br />
</strong><br />
Ripartirete dal quartier generale Stark. Quando pronti chiedete a Wingfoot di trasportarvi al prossimo livello.<br />
Percorrete tutto il percorso facendo un po&rsquo; di pratica col nuovo sistema di movimento subacqueo. Arriverete ad un punto dove potrete liberare namor. Dopo una breve sequenza sarete di fronte ad un bivio. Qualunque dei percorsi sceglierete non influenzer&agrave; comunque il gioco.<br />
Dirigetevi alla grotta di Negrete e puntate verso il punto rosso sulla mappa. Arrivati alla porta apritela e prendete la perla. Tornate indietro fino ad arrivare ad una conchiglia gigante che contiene la seconda perla. Tornate fino alla sala e raccogliete il tridente sul piedistallo. Dirigetevi allora verso la statua di Tritone posizionata pi&ugrave; avanti. Qui posizionate prima le due perle e poi il tridente ai piedi della statua.<br />
Una volta aperta la porta fate fuori la valanga di nemici che verr&agrave; fuori e recuperate l&rsquo;alga di Walek. Namorita poi vi aprir&agrave; un portale che conduce a Namor.</p>
<p>Ora tornate al bivio precedente e recatevi agli scavi atlanti dei. Le piante in giro sono delle pericolose trappole esplosive. Dovrete distruggere i tre trasmettitori indicati dalle X rosse sulla mappa. Alle spalle del punto di salvataggio c&rsquo;&egrave; uno scrigno, la combinazione la possiede il soldato imprigionato che troverete poco pi&ugrave; avanti. Continuate verso la sala del trono, troverete una perla accanto al punto Shield. Va posizionata sulla conchiglia davanti ad un grande portone chiuso. Vi sono due porte laterali, entrate circumnavigando intorno al vortice in entrambe per recuperare le altre due perle. Inseritele negli altri due spazi ed entrate nella sala successiva, dove vi attendono Attuma e Squalo Tigre. Per sconfiggere i due miniboss dovrete attivare i due meccanismi nella sala che li costringeranno a scendere al vostro livello, dove potrete farli fuori. A quel punto si aprir&agrave; una cripta che vi porter&agrave; allo scontro con Kraken.</p>
<p>Per far fuori il grosso mostro dovrete eliminare i soldati che girano intorno e entrare nelle colonne aperte dai pugni del mostro. A quel punto partiranno dei QTE che vi permetteranno di colpire il nemico. Ripetete la procedura per le quattro colonne ed avrete finito.</p>
<p><strong>4. La valle degli spiriti</strong></p>
<p>Dopo il solito giro di ricognizione per il quartiere generale recatevi da Wingfoot che vi porter&agrave; nelle terre del Mandarino.<br />
Arrivati nella sala degli antichi, uscite dalla hall e trovate la corda indicata con la X. Tiratela con un personaggio forte e si aprir&agrave; una porta. Salite sulla piattaforma centrale e suonate il gong per aprire una nuova porta sulla destra. Spegnete i fuochi del braciere (con Storm o Iceman) e aprirete una nuova porta. Esplorando la zona, vi ritroverete di fronte due nuovi nemici, Ultimo e Dragon Man. Fate solo attenzione a parare i loro attacchi e la battaglia sar&agrave; breve. Proseguite abbattendo le milizie nemiche fino ad arrivare alla Stanza Celestiale.</p>
<p>Salite la scala e proseguite fino all&rsquo;arrivo di Gargoyle. Questo mini boss tenter&agrave; di sconfiggervi trasformandovi in pietra. Eliminate prima i monaci guaritori intorno a lui e poi concentratevi sul nemico principale, attaccandolo a distanza.<br />
Continuate nella sala successiva, dove dovrete dei blocchi di pietra sulle piattaforme. Salite sull&rsquo;ultima utilizzate la leva che sbloccher&agrave; una nuova porta. Recatevi alla porta ed eliminate tutti i nemici, fino a raggiungere una seconda leva che aprir&agrave; una seconda porta vicino al punto Shield. Tornate a questa porta, ed eliminate il nuovo ultimo.</p>
<p>A questo punto entrate nel passaggio proibito dove troverete il Dr. Strange. Per sbloccarlo seguite la mappa fino ad arrivare alla X rossa, dove troverete una sfera. Tornate indietro, entrate nella stanza successiva, che precedentemente era chiusa, e fate fuori i nemici prima di affrontare il Mandarino.</p>
<p>La battaglia &egrave; particolare: dopo le prime schermaglie si rifuger&agrave; in delle sale di controllo. Per arrivare al nemico dovrete fare in modo che i ragni vi seguano nei cerchi di teletrasporto, dove si trovano gli Ultimo, con gli Ultimo ancora all&rsquo;interno dei cerchi. In questo modo sarete trasportati nella sala dove potrete affrontare il Mandarino. Ripetete l&rsquo;esperienza per tre volte fino allo scontro finale all&rsquo;interno della sala centrale.</p>
<p>
<strong>{mospagebreak}</strong>
</p>
<p>
<strong>5. Luna Park</strong></p>
<p>Wingfoot vi porter&agrave; alla nuova base, il laboratorio del Dr. Strange. Sentitevi liberi di gironzolare per la nuova base, quando pronti recatevi alla sfera di teletrasporto che vi spedir&agrave; nel castello di Destino.</p>
<p>In realt&agrave; sarete nel luna park di Arcade. Fate fuori i numerosi nemici che vi si pongono davanti, fino ad arrivare allo scontro con Jean Grey. Recuperate la ricompensa e uscite dal castello. <br />
Scendete dalla piattaforma attraverso le scale, liberate il senatore Kelly sulla sinistra e poi recatevi nel tendone. </p>
<p>Affronterete di nuovo Jean Grey, dopodich&eacute; fate fuori i clown e recatevi al videogame arcade, dove utilizzerete la moneta.<br />
Dovrete affrontare un giochino 2D anni 80, una volta concluso uscirete dal luna park e vi ritroverete nel flipper gigante. </p>
<p>Affronterete una piccola serie di minigame sconfiggendo Rhino e Shocker, dovrete totalizzare il punteggio di un milione. Recatevi quindi vicino al flipper vero e proprio, dove recuperate i biglietti dorati e salverete al punto Shield. <br />
Tornate indietro al Big Top, da li rientrate nel tendone e proseguite a ritroso fino all&rsquo;ingresso della fiera. </p>
<p>Avanzate fino in fondo, eseguite il potenziamento e tornate indietro fino ad un capannone. Afferrate il martellone a terra ed utilizzatelo sulla campana li nei pressi per aprire un cancello. Prendete a quel punto l&rsquo;altro martello e ripetete la procedura, proseguite fino alla fine della mappa ed entrate nel labirinto della morte, alla ricerca della mano rossa.</p>
<p>Tirate il dito e proseguite oltre la siepe ripetendo pi&ugrave; volte la procedura finch&egrave; non troverete un altro martello, da utilizzare sulla campana gioco vicina. Salite a quel punto sulle auto scontro e completate il mini game con il quale guadagnerete un altro biglietto dorato. Uscite, tornate al Big Top e da li recatevi alla biglietteria per cambiare i biglietti.</p>
<p>Si aprir&agrave; la porta della casa dei divertimenti. Entrate nella porta numero 1, distruggete tutti i nemici e vincete l&rsquo;ennesimo minigame. A questo punto tornate indietro alla seconda porta, entrate, combattete ancora nella discoteca e poi proseguite. Continuate ad abbattere i nemici fino a tirare il nuovo dito della mano rossa, per lottare contro il boss.</p>
<p>La tattica per il robottone &egrave; semplice. Quando si trova al centro della sala, recatevi in una delle buche laterali, che vi sparer&agrave; dritti sul nemico. A quel punto partir&agrave; il solito QTE.<br />
Dovrete ripetere 5 volte la procedura per concludere e poter tornare al QG.</p>
<p>
<strong>6. Regno di Mefisto</strong></p>
<p>(prossimamente)</p>
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		<title>Primal</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 15:16:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Nicolosi "Manty"]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Soluzioni Playstation 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Mondo 1 &#8211; &#160;SOLUM 1.1 Circolo dei re Dopo la scena iniziale scendete le scale e seguite Scree lungo il percorso. Assisterete ad un altro filmato, dopodich&#233; vi ritroverete nella [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>
<br />
<strong>Mondo 1 &#8211; &nbsp;SOLUM<br />
</strong><br />
1.1 Circolo dei re
</p>
<p>
Dopo la scena iniziale scendete le scale e seguite Scree lungo il percorso. Assisterete ad un altro filmato, dopodich&eacute; vi ritroverete nella sala di Kronos, seguite Scree.</p>
<p>Dopo vari filmati, finalmente inizierete il gioco vero e proprio.</p>
<p>Seguite il sentiero, vi ritroverete di fronte alla grotta dei Malkai. Selezionate Scree ed entrate nella grotta(alla vostra sinistra noterete un&#39;urna), uscite dal lato opposto della grotta stando attenti ad evitare i Malkai. Una volta usciti seguite il sentiero ed entrate nella grotta con il fuoco, avvicinatevi al fal&ograve; e premete X per raccogliere una torcia. Tornate dai Malkai e avvicinatevi all&#39;urna premendo la X per darle fuoco. I Malkai salteranno sulle sporgenze terrorizzati dal fuoco. A questo punto potrete giocare con Jen che attraverser&agrave; la grotta senza intralci, uscite da essa e seguite il sentiero, girando a destra appena ne avrete l&#39;opportunit&agrave;.</p>
<p>Con Scree scalate il muro, vi troverete di fronte ad un grande cancello arrugginito, scendete le scale ed aprite la porta, cos&igrave; da permettere a Jen di raggiungervi.<br />
Insieme a Scree tornate quindi al grande cancello, aprendolo.
</p>
<p>
1.2 Villa Ferai
</p>
<p>
Vi ritroverete nella Villa Ferai.<br />
Attraversate la porta ed assistete al filmato. Qui riceverete un coltello per potervi difendere.<br />
Usate Scree ed attraversate i due archi, scendete nel condotto fino ad una stanza sotterranea ed entrate nell&#39;apertura del muro, attraversate il ponte.</p>
<p>Andate a sinistra, passando fra i due alberi, ed entrate nella struttura di pietra.<br />
[Se di fronte alla porta di entrate vi arrampicate sul muro destro dell&#39;edificio, arriverete al secondo piano dove potete trovare la Carta del Pazzo].</p>
<p>Attraversate il primo piano ed uscite dall&#39;altra parte proseguendo fino a trovarvi di fronte ad un albero. Premete la X cosicch&eacute; Scree possa farlo cadere ed utilizzarlo come ponte.<br />
Tornate nuovamente da Jen, attraversate il cancello arrugginito, scendete le scale e tenete la destra.<br />
Passerete in mezzo a numerosi alberi dove verrete attaccati da alcuni Malkai.<br />
Dopo averli sconfitti raggiungete Scree utilizzando l&#39;albero come ponte e tornate all&#39;edificio in pietra.<br />
Dopo il filmato prendete le scale e andate a destra, trovandovi di fronte ad una torre. La porta principale &eacute; chiusa, quindi con Jen correte attorno all&#39;edificio ed entrate nella spaccatura sul muro.</p>
<p>Una volta usciti, noterete una rampa di scale. Aprite la porta cosicch&eacute; Scree possa entrare.<br />
[Potete arrampicarvi con Scree sulla parete ad est, attraverso una spaccatura nella parete. Andate a destra, girata attorno al muro fino ad una piattaforma di legno con la Carta del Re].<br />
Tornate da Jen e scendete le scale passando attraverso il buco nella parete. Seguite il sentiero a spirale.
</p>
<p>
1.3 Rifugio Ferai
</p>
<p>
Vi ritroverete in un accampamento con alcuni Ferai.<br />
Dopo il breve filmato, andate a destra e seguite il nuovo sentiero. Passate attraverso il portone per ritrovarvi in una stanza con una cascata. Correte sul sentiero a destra, verso la torcia in cima alla cascata. Attraversate la porta ed entrate nell&#39;area successiva, arriverete di fronte ad una parete di pietra. <br />
Usate Scree e andate a sinistra, nella stanza con i sacchi. Prendete la pietra appoggiata contro la sedia e ritornate sopra la cascata. A questo punto Scree lascer&agrave; cadere la macina sfondando il muro.<br />
Sempre con Scree prendete la torcia che si trova sul muro sopra la cascata ed entrate nell&#39;apertura appena formata. Nella seconda stanza, se rompete il barile di sinistra, troverete una pietra.<br />
Arrivati nell&#39;ultima stanza uscite all&#39;aperto. Con Jen andate a sinistra e seguite il sentiero fino alla fine(fate attenzione agli attacchi dei Malkai) ed entrate nell&#39;edificio.
</p>
<p>
{mospagebreak}
</p>
<p>
1.4 Loggia di Jared
</p>
<p>
Uscite dalla loggia e passate tra gli alberi fino ad arrivare ad un cancello, apritelo. Seguite il sentiero fino al ponte. Usate Scree e, avvicinandovi all&#39;orlo del ponte, scendete gi&ugrave; per il muro, salite quindi dalla parte opposta. Tornate nuovamente a giocare con Jen, alla vostra sinistra si trova un margine sottile, camminate sul margine e raggiungete Scree. Entrate nell&#39;unica porta e seguite il tunnel fino all&#39;uscita.<br />
Seguite il nuovo sentiero, tralasciando per il momento il ponte. Entrate nella cava e passate per le varie stanze fino al cancello del castello. Andate a sinistra e salite le scale. Sconfiggete i due Ferai.<br />
[Se andate dietro l&#39;edificio troverete la Carta della Forza in una cassa].<br />
&nbsp;Tirate la leva per aprire il cancello, tornate indietro e attraversate il ponte. Dopo il filmato andate a sinistra e seguite il sentiero fino in fondo. Entrate nell&#39;apertura dell&#39;edificio.
</p>
<p>
1.5. Quartiere dei poveri
</p>
<p>
Salite sulle macerie a destra ed entrate nella stanza successiva, uscite sulla strada. Scendete le scale girando a sinistra, sconfiggete i Malkai e andate nella stradina a nord-ovest. <br />
[Vicino alla porta verde potete arrampicarvi sul muro con Scree. Troverete la Carta dell&#39; Imperatrice sul tetto].<br />
Seguite la strada e salite le scale. Quando vi troverete di fronte alla base di una colonna, andate a destra ed entrate nell&#39;edificio.<br />
Salite sul blocco di pietra e successivamente sulla base di legno. Saltate nell&#39;altro edificio e scendete le scale. Rompete i barili e attraversate la porta. Prendete le scale, e passate attraverso il buco nella parete, scendete in un&#39;altra stanza, passate nuovamente attraverso l&#39;apertura nella parete.<br />
Alla vostra sinistra troverete delle scale.
</p>
<p>
1.6. Tempio
</p>
<p>
In cima alla scalinata c&#39;&egrave; un tempio, andate nel sentiero a sinistra e dopo il filmato uccidete i Ferai.<br />
Seguite il sentiero a sinistra fino in fondo fino alla porta del tempio che troverete chiusa. Scree pu&ograve; possedere la statua di fronte alla porta collezionando le pietre dorate. Girate attorno al tempio per raccoglierle. Una volta che ne avrete collezionate 5, posizionatevi di fronte alla statua e premete X. Scree entrer&agrave; nella statua che voi potrete girare verso la gemma verde posta sul portone. Premete Triangolo per rilasciare la statua. Tornate a giocare con Jen ed entrate nel tempio dove incontrerete Re Herne.<br />
Uscite dal tempio e andate dietro dove troverete un cancello arrugginito. Saltate sul blocco di pietra e successivamente sul tetto per andare dall&#39;altra parte.<br />
Avvicinatevi al cancello e tirate la leva per permettere a Scree di raggiungervi. Percorrete il ponte fino in fondo, entrate nella cava e seguite il sentiero fino all&#39;uscita. Dopo aver ucciso i Malkai, salite le scale, entrando nei territori di caccia.
</p>
<p>
{mospagebreak}
</p>
<p>
1.7. Territori di caccia
</p>
<p>
Dopo aver parlato con lo sciamano giratevi e prendete la prima porta a destra, combattete contro i Malkai e proseguite verso il centro dell&#39;area dove troverete dei resti di un edificio. Di fronte c&#39;&egrave; una fontana di energia da cui Scree pu&ograve; prelevare l&#39;energia necessaria a Jen. <br />
&nbsp;[Se prendete le scale che trovate nell&#39;angolo a sud-est dell&#39;area troverete delle scale. Scree pu&ograve; arrampicarsi sulla parete di esse, in cima troverete la Carta Della Regina Del Pentacolo].<br />
Tornate al centro dell&#39;area e, passando sopra un piccolo ponte, proseguite a nord, dove dovrete battervi con alcuni Ferai. Dopodich&eacute; passate tra gli archi e girate a sinistra.</p>
<p>Giungerete ad una scalinata. Salite e preparatevi a un combattimento un po&#39; pi&ugrave; impegnativo. Dopo aver sconfitto i primi Ferai, state attenti alle frecce che vi vengono lanciate dall&#39;alto. Salite un&#39;altra rampa di scale e combattete contro i nuovi Ferai (facendo particolare attenzione al guardiano con lo scudo). Dopo aver ucciso tutti i nemici, usate Scree per impossessarvi della statua di fronte alla porta principale. Se avete bisogno di pi&ugrave; pietre dorate, ne troverete 2 in quest&#39;area, mentre dovrete usare il portale (quel grande anello di pietra con i simboli) per tornare indietro nei luoghi gi&agrave; visitati, nel caso non aveste abbastanza pietre dorate. <br />
A questo punto usate Scree per possedere la statua, facendo combaciare il fascio di luce e il simbolo sul portone. Noterete che c&#39;&egrave; un pezzo mancate. Dovete quindi rilasciare la statua e tornare nella grotta dove avete incontrato lo sciamano il quale vi dar&agrave; una gemma verde.</p>
<p>Tornate al grande edificio e mettete la gemma nella porta. Nel caso che Jen vi dica che non c&#39;&egrave; luce proveniente dall&#39;occhio, dovrete prendere una torcia (la trovate in fondo alla prima rampa di scale) e posizionarla alla base della statua. Gli occhi di Scree si illumineranno, puntateli verso la gemma ed aprite la porta ed entrate.
</p>
<p>
1.8. Necropoli
</p>
<p>
Una volta nel palazzo, fate prendere una torcia a Scree.&nbsp; <br />
Scendete le scale fino a raggiungere la libreria e battetevi con alcuni Ferai.<br />
Vi ritroverete di fronte a due porte, ciascuna con una guardia. Andate in quella di sinistra, uccidete la guardia ed entrate nella porta. In questa sala troverete 2 piccole stanze sulla destra. Uccidete i Ferai ed entrate nella stanza a destra dove troverete un pietra dorata. Uscite ed entrate nella seconda stanza dove ci sono due pietre di energia e una gemma. Andate in fondo alla stanza entrando nelle prigioni, uccidete i Ferai ed entrate nella porta. Qui troverete Jerad il quale vi dar&agrave; un talismano per poter provare la vostra fedelt&agrave; al suo popolo.</p>
<p>Uscite dalle prigioni, e tornate nell&#39;area in cui avete usato Scree per aprire il portone. Una volta arrivati, andate a sinistra e usate il portale per tornare al tempio di Solum. Salite le scale, uscite all&#39;aperto e combattete i Malkai. Tornate al quartiere dei poveri. Vi ricordate il filmato in cui c&#39;erano i due Ferai che saltavano sul muro? Bene, tornate a quel punto ed imitateli (Ovviamente Jen deve essere trasformata in Ferai).</p>
<p>Entrate nell&#39;edificio e passate sulla piattaforma di legno per scendere al primo piano. Salite le scale e aprite la porta permettendo a Scree di entrare. Tornate in casa ed entrate nella porta sotto la piattaforma. Passate nell&#39;apertura della parate e andate a destra. Arrampicatevi sulle rocce cadute e girate a sinistra. Salite le scale.
</p>
<p>
1.9. La piazza
</p>
<p>
Qui dovrete battervi contro alcuni seguaci di Divina. <br />
Salite le scale a nord-ovest della piazza, dove troverete una fontana di energia. Attraversate la piazza e prendete la strada che trovate vicino al muro di destra. Seguite il percorso e girate nel vicolo a sinistra. Troverete altra energia.Tornate indietro e percorrete l&#39;altra piccola via, arrampicatevi sul cornicione, girate attorno all&#39;edificio ed entrate dalla parete abbattuta.<br />
Passate accanto al trono e sotto un arco, troverete delle scale che conducono al piano inferiore, scendete.Quando i Ferai vi apriranno la porta seguite il sentiero fino al fal&ograve;. Prendete la strada a destra del gruppo di Ferai e arriverete ad un cancello, apritelo ed entrate nelle fogne.</p>
<p>Tenete la sinistra ed entrate nella nuova stanza. A destra c&#39;&egrave; una scala rotta, a sinistra una ancora integra. Usate Scree per salire sulla seconda scala e successivamente sulla prima. Fatelo arrampicare sul muro per farlo giungere in cima. Tornate a giocare con Jen, salite le scale intatte e camminate attorno al perimetro della stanza per raggiungere Scree.<br />
Andate fino in fondo alla stanza e prendete la scala a sinistra, scendete.
</p>
<p>
{mospagebreak}
</p>
<p>
1.10. La prigione
</p>
<p>
Uscite dalla porta, passate sotto l&#39;arco e girate l&#39;angolo per trovare una pietra di energia e gemme.<br />
Tornate indietro e riattraversate l&#39;arco. Sarete cos&igrave; sul primo piano con le celle. Proseguite e combattete contro alcuni Malkai. Dirigetevi verso la fine della stanza, sulla destra c&#39;&egrave; una cella aperta. Entrate e arrampicatevi sui detriti per salire al secondo livello. Uscite dalla cella e andate a destra, passate attraverso l&#39;arco e salite le scale. [A sinistra della porta ad arco c&#39;&egrave; una spaccatura nel muro che porta al portale e ad una fontana di energia].</p>
<p>Vi troverete nel Colosseo. Abaddon getter&agrave; Belahzur nell&#39;arena, voi dovrete sconfiggerlo utilizzando Scree. Per fare questo dovete possedere la statua che stavano guardando, quella di Abdizur (ricordatevi che vi servono 5 pietre dorate, nel caso vi servano le trovate sparse per l&#39;arena).<br />
Dopo il combattimento Balahzur scapper&agrave; dal Colosseo. <br />
Correte attorno all&#39;arena con Scree e raccogliete le pietre dorate, usate nuovamente la statua e camminate con essa fino e cancello ad ovest. Premete X per aprire il cancello e rilasciate la statua. Uscite. Salite la rampa e vi ritroverete all&#39;aperto. Saltate gi&ugrave; dalla sporgenza e proseguite dritto fino all&#39;incontro con alcuni Ferai. Passate nella stanza successiva ed addentratevi nel cortile, notate la statua di Herne, dove troverete alcuni barili e accanto ad essi una porta in cui dovete entrare.<br />
Andate a destra e, una volta arrivati a un cumulo di macerie, arrampicatevi sopra di essi ed entrate nella spaccatura sul muro.[Una volta entrati potete rompere i barili per trovare una sala con dell&#39;energia e la Carta Asso del Pentacolo].</p>
<p>Tornate alla statua di Herne, salite le scale e seguite il sentiero stando attenti agli attacchi dei Ferai.<br />
Passate la porta aperta, attraversate l&#39;area ed entrate nell&#39;edificio con l&#39;urna incendiata. Girate a destra e arrampicatevi sulla lastra di pietra. Scendete dal cornicione per trovarvi in una vietta, raggiungete la fine di essa e vi troverete in uno spazio aperto.
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1.11. La caserma
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Combattete contro i Ferai, proseguite dritti, passate dal cancello e successivamente girate a sinistra dove ci sono alcune scale.<br />
Salite le scale e percorrete il sentiero di pietra. Fate attenzione all&#39;arciere e, dopo averlo eliminato, salite la successiva rampa di scale. Quindi uccidete la guardia.<br />
&nbsp;Alla vostra destra c&#39;&egrave; un cancello chiuso, per aprirlo andate con Jen a sinistra e scivolate nella spaccatura vicino alla porta. Togliete il pezzo di legno dalla porta cosicch&eacute; Scree possa entrare, insieme tirate la leva. Tornate all&#39;aria aperta e combattete ancora contro i Ferai. Superate il cancello appena aperto.</p>
<p>Attraversate il ponte giungendo a due edifici su ciascun lato del percorso. Seguite il sentiero e sconfiggete la guardia. Scendete le scale, arrampicatevi sulla piattaforma, andate a sinistra e saltate di sotto sull&#39;altro sentiero.<br />
Usate Scree ed arrampicatevi sulla parete. Tornate da Jen e seguite il sentiero facendo attenzione agli arcieri. Arrivate al cancello di legno, uccidete i due Ferai,&nbsp; apritelo ed entrate.<br />
Combattete ancora contro i Ferai, scendete le scale ed entrate nel vestibolo. Andate nella stanza di sinistra per prendere una fontana di energia, nella stanza di destra c&#39;&egrave; un portale e un po&#39; di energia.<br />
Correte fino alla fine della sala, girate a sinistra e salite le scale. Qui troverete una gemma di energia e un arciere da battere.
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1.12. La cucina
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Tornate nella stanza delle guardie e scendete le scale. Dopo la scena andate all&#39;angolo nord della cucina e usate Scree per arrampicarvi sulla parete fino ad una trave con una pietra dorata. Tornate da Jen, cercate una porta ad arco e passate nell&#39;altra sala, dove troverete ad attendervi 3 Ferai.<br />
Una volta sconfitti aprite il cancello alla vostra destra e salite le scale. Passate attraverso la spaccatura nel muro e uscite all&#39;esterno.</p>
<p>Seguite il sentiero ed arrampicatevi sulle sporgenze, seguendo il percorso troverete una pietra della convocazione con la quale potrete richiamare Scree a voi nel caso vi doveste separare.<br />
Passate accanto alla statua di Herne e seguite il sentiero sulla sinistra per trovarvi di fronte al muro di un enorme edificio. Usate Scree ed arrampicatevi sulla parete tra le colonne. Una volta entrati nell&#39;edificio prendete la torcia dalla parete e scendete le scale. Seguite il percorso attraverso alcuni tunnel fino alla dispensa. In questa stanza troverete 3 vasi scuri. Raccoglieteli tutti e metteteli sulle assi che trovate vicino alle scale. Una volta messi i vasi il pavimento croller&agrave; e voi vi ritroverete nella stanza sottostante. Raccogliete la corda che trovate in questa stanza. Arrampicatevi sulla parete tornate di sopra e salite le scale fino in cima alla torre. </p>
<p>Scree lascer&agrave; cadere la corda verso Jen, utilizzate quest&#39;ultima e premendo X arrampicatevi sulla corda. Una volta saliti, selezionate Scree e ritrasformatelo.Con Jen scendete le scale fino alla dispensa, proseguite e rompete i barili per liberare il percorso. Seguitelo fino ad una stanza buia.
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1.13. Tana dei Malkai
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<p>
[Se seguite la parete ad est troverete un corridoio con un baule dentro il quale troverete la Carta dell&#39;Eremita].<br />
Attraversate questa stanza, seguite il sentiero a destra e passate nella spaccatura della parete.<br />
Proseguite fino all&#39;angolo dove troverete una porta chiusa, passate a destra dove c&#39;&egrave; una sala con alcuni barili. Rompeteli per ottenere energia.<br />
Arrampicatevi sui detriti facendo attenzione ai Ferai.&nbsp; Andate nella stanza con due cancelli e una porta. La porta &eacute; chiusa, se attraversate il cancello piccolo dovrete affrontare alcuni arcieri e potrete usufruire del portale.</p>
<p>Aprite dunque il cancello pi&ugrave; grande ed entrate nella sala dei banchetti. L&#39;unica porta presente non si apre quindi tornate indietro. Un forte tremore far&agrave; aprire la porta della sala che avete appena abbandonato. Tornate in essa e passate per la porta appena aperta. <br />
[Proseguendo verso la porta a sinistra potete arrampicarvi sul cornicione e, andando a destra, passerete una porta. Lungo il muro di sinistra c&#39;&egrave; un forziere. All&#39;interno troverete la Carta del Cavaliere del Pentacolo].
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1.14. Sala del trono
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<p>
Tornate nella sala con la grande statua del Ferai, scendete le scale che si trovano a nord della statua.<br />
Entrate nella sala del trono, andate dietro di essa per trovare la chiave delle stanze di Jared.<br />
Quando starete per lasciare la sala del trono verrete scoperti da Divina che vi mander&agrave; contro i suoi servitori: 4 Ferai e 2 Guardie.(tenete presente di attaccare le guardie sempre dal dietro in modo che non possano difendersi con lo scudo. Lavorate su un nemico alla volta, non cercate di strafare). <br />
Una volta conclusa la battaglia a vostro favore uscite dalla sala del trono. Di fronte alla statua del Ferai combattete contro altri nemici, dopodich&eacute; andate a sinistra. Tornate nella sala dei banchetti e salite le scale. Sconfiggete altri Ferai e altri arcieri, andate a destra, riattraversate la sala fino alla porta che prima era chiusa. Adesso potrete aprirla con la chiave. Entrate e dirigetevi verso la stanza da letto, passate attraverso il buco nel muro e seguite il sentiero. <br />
Uccidete dei Ferai, una volta alla fine del sentiero girate a destra e passate attraverso un&#39;altra spaccatura nella parete.<br />
Seguite la strada, arrampicatemi sui cornicioni fino ad una stanza con una guardia. Uccidetela ed uscite. Seguite il sentiero, uccidete tutti gli arcieri fino a quando arriverete di fronte ad una porta. Entrate e salite le scale. Andando a sinistra troverete l&#39;entrata di un edificio. <br />
Scendete le scale, andate a sinistra e combattete contro alcuni Ferai. Salite la rampa di scale per arrivare alla stanza da letto di Divina.</p>
<p>Rompete alcuni barili che bloccano il passaggio e andate in una stanza con dell&#39;energia e una scala a chiocciola.Salite le scale e prendete la chiave che si trova sul tavolo.<br />
Tornate indietro nella stanza da letto e scendete nuovamente le scale. Uccidete i Ferai e tornate nella sala con il focolare, proseguite dritti fino all&#39;altro vestibolo e scendete le scale. Girate a sinistra attraversando alcune stanze, fino alla porta.<br />
Attraversate il piccolo cancello, andate a destra e salite le scale. Uscite all&#39;aperto e battetevi con altri Ferai. Proseguite dritti e uccidete anche la guardia, entrate nell&#39;edificio che stava custodendo e usate il portale.
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<p>
1.15. Tomba di Divina
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<p>
Tornate a Solum ed entrate nella Necropoli.<br />
Scendete le scale, troverete alcuni Ferai pronti ad attaccarvi, ma Jared vi aiuter&agrave;. Dopodich&eacute; prendete la porta a sinistra e scendete.<br />
Andate nella prima porta a destra, usate Scree per arrampicarvi sul muro. Una volta in cima seguite il sentiero fino ad una nuova sala. Andate a destra e aprite la porta. Tornate a recuperare Jen ed andate nella nuova sala, passate la fontana di energia ed i detriti e vi ritroverete nella tomba di Divina.<br />
Verrete attaccati da alcuni Ferai. Dopo averne sconfitto qualcuno interverr&agrave; Re Herne che metter&agrave; fine alla battaglia.
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Mondo 2 &#8211;&nbsp; AQUIS</strong></p>
<p>2.1 Tempio della laguna
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<p>
Jen e Scree passeranno attraverso il portale per tornare a Nexus. Attraversate il cortile di Solum e dopo il filmato seguite Scree fino al portale che vi condurr&agrave; ad Aquis.<br />
Dovrete giocare con Scree. Scendete sul sentiero sottostante e proseguite a destra. Seguite la strada fino ad un altro sentiero, girate a sinistra ed andate&nbsp; vicino al primo tempio. <br />
Qui dovrete arrampicarvi su una delle due statue (quelle che sembrano dei grandi pilastri) ed entrare nel tempio.
</p>
<p>
Per poter proseguire al piano superiore dovrete spostare il flusso d&#39;acqua che troverete all&#39;interno del tempio. (Non toccate l&#39;acqua o verrete trascinati fuori dall&#39;edificio e dovrete ritornare dall&#39;inizio).<br />
Prendete le sfere dorate, osservate il secondo piano con l&#39;analogico destro. Noterete una ruota, arrampicatevi sulla colonna pi&ugrave; vicina ad essa, raggiungetela e giratela verso destra.<br />
Una volta che la corrente avr&agrave; cambiato direzione, tornate di sotto ed entrate nell&#39;acqua seguendo il flusso.
</p>
<p>
Alla fine troverete due scale, una conduce ad una pietra dorata, l&#39;altra ad una piattaforma. Una volta sulla piattaforma, prendete la scala sulla destra, salite per incontrare Re Aino. <br />
Dopo che il Re i avr&agrave; consegnato il potere di Undine, scendete nuovamente la scala, uscite dal tempio e seguite il sentiero, attraversate il breve tunnel per ritrovarvi in una sala con una rampa. Scendete da essa e proseguite verso destra. Vi ritroverete sulla riva, raggiungete Jen e consegnatele il nuovo potere.
</p>
<p>
<br />
2.2. Aino
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<p>
Andate verso l&#39;edificio con la luce,nuotate sotto di esso, passate vicino ad alcune alghe per emergere nella laguna. <br />
Nuotate sulla sinistra vicino ad alcune sculture. Salite su un altopiano per prendere una pietra di invocazione e invocate Scree. <br />
Utilizzate Scree, correte accanto al muro di sinistra verso l&#39;edificio che dovrebbe essere la diga. Quando sar&agrave; abbastanza vicino potete possedere la struttura, quindi premete X.<br />
Per aprirla ruotate verso destra. Quando l&#39;avrete aperta completamente, entrate nella diga ed andate verso la ruota girandola verso destra. Libererete cos&igrave; la regina Aino.&nbsp;
</p>
<p>
Seguite la regina nella laguna. Nuotate attraverso il tunnel e, quando Aino avr&agrave; aperto la griglia, entrate nelle caverne della baia.<br />
Nuotate verso l&#39;area centrale delle caverne, leggermente a sinistra vedrete un cancello con una luce verde. Non entrateci, ma andate a sinistra finch&eacute; troverete un sentiero con dei tentacoli che spuntano dalle rocce.<br />
Seguite il sentiero, prestando attenzione ai tentacoli, fino a raggiungere una grata con un&#39; impronta blu. Sopra di essa troverete un cancello circolare con una luce verde, apritelo ed entrate.<br />
Sopra il pannello di controllo c&#39;&egrave; un&#39;impronta blu, premetela e aprirete cos&igrave; il cancello verde.<br />
Tornate nelle caverne ed entrate nel cancello appena aperto.
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<p>
2.3. Stazione primaria
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<p>
Nuotate sulla superficie dell&#39;acqua, alla vostra destra troverete una piattaforma, salite su di essa e successivamente sulla scala. Passate nella nuova stanza e scendete la scala. Entrate nell&#39;acqua, nuotate vicino al pavimento, troverete una ruota. Giratela verso sinistra abbassando cos&igrave; il livello dell&#39;acqua.<br />
Tornate alla piattaforma con la scala, scendete e tornate nell&#39;acqua. Nuotate dietro l&#39;enorme ruota dentata e salite sulla piattaforma vicino al muro di sinistra. Andate nella stanza successiva, scendete le scale ed entrate nell&#39;acqua. Nuotate vicino al fondale e girate la ruota verso destra.<br />
Tornate nella sala con le enormi ruote dentate, nuotate tra di esse ed entrate nella porta. Nuotate nuovamente vicino al fondale per trovare l&#39;interruttore generale e giratelo verso destra.<br />
&nbsp; <br />
Tornate indietro alle caverne, nuotate sulla destra e schivate i tentacoli.<br />
Andate alla grata con l&#39;impronta blu che avete visto precedentemente ed apritela. Raggiungete le due porte, una vi porter&agrave; ad un portale, l&#39;altra vi condurr&agrave; in un tunnel.<br />
Nuotate sulla sinistra, emergete dall&#39;acqua e dirigetevi verso la grotta blu.<br />
[Troverete la Carta Della Regina sull&#39;isoletta vicino ad una colonna].<br />
Entrate nella grotta, nuotate nell&#39;acqua, seguite il sentiero fino alla porta con l&#39;impronta, apritela ed entrate. <br />
Vicino alla base dell&#39;edificio troverete una ruota, giratela verso destra.
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<p>
2.4. Tempio della laguna
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<p>
Seguite il sentiero ed uscite dalla caverna. Nuotate indietro verso l&#39;angolo a sud-ovest della laguna e attraversate il tunnel.<br />
Sulla parete di sinistra c&#39;&egrave; una porta con un&#39;impronta blu, apritela ed entrate.<br />
Seguite il percorso, alla fine di esso troverete una ruota sulla base della torre. Giratela verso destra.<br />
Nuotate indietro fino all&#39;entrata della sala macchine(dove avete trovato la prima impronta).<br />
Andate al centro della baia e nuotate a destra, nuotate verso nord dove c&#39;&egrave; una corrente d&#39;acqua.
</p>
<p>
Utilizzate Scree, percorrete il tunnel e nella stanza successiva scendete in acqua, entrate nel nuovo tunnel e raggiungete la baia.<br />
Attraversate la sala macchine e il tunnel con i tentacoli, una volta all&#39;aperto girate a destra e raggiungete il punto con l&#39;acqua corrente. Entrate nel tunnel dal quale proviene la corrente, a sinistra c&#39;&egrave; un cornicione con un grande masso. Salite sul cornicione e spingete il masso per farlo cadere in modo da bloccare il flusso di corrente.<br />
Tornate a giocare con Jen.&nbsp;
</p>
<p>
Una volta nella baia nuotate sulla destra, passate una pietra dell&#39;invocazione e&nbsp; nuotate sopra la rampa. Uscite dall&#39;acqua e dalla cava. Seguite il sentiero fino alla pietra dell&#39;invocazione.<br />
[Troverete la Carta dell&#39;asso di Coppe in un uovo a destra della costa].
</p>
<p>
Nuotate fino ai due edifici, andate verso il secondo, immergetevi e trovate la porta con l&#39;impronta. Apritela ed entrate stando attenti ai tentacoli.<br />
Dopo il filmato(nel quale avete visto Adaro),fatevi aiutare da Scree ad aprire la grata di ferro. Una volta nella nuova sala, prendete il sentiero a sinistra dove Jen verr&agrave; spinta in una caverna dalla corrente.<br />
Usate Scree, andate dove ci sono le correnti. Sul muro di destra c&#39;&egrave; un masso, spingetelo lungo la parete fino a coprire la prima spaccatura da dove fuoriesce il flusso d&#39;acqua.<br />
Selezionate Jen e passate attraverso il flusso appena bloccato. Tornate da Scree e spingete il masso di fronte alla seconda spaccatura, fate quindi passare Jen attraverso la seconda corrente.<br />
Sconfiggete i nemici ed aprite la porta con l&#39;impronta.
</p>
<p>
2.5. Glakk
</p>
<p>
Nuotate verso il pilastro con l&#39;impronta sulla cima ed attivatela. <br />
Con Scree tornate nella sala dove avete visto Adaro ed entrate nella porta che avete appena aperto.<br />
[Vicino alla sala di controllo c&#39; un boccaporto. Apritelo tirando la leva, troverete la Carta del Fante di Coppe].<br />
Vicino alla gabbia sul muro c&#39;&egrave; una ruota, giratela verso destra. Girate anche la ruota sulla destra, entrate nella sala di controllo dove troverete un&#39;altra ruota e una chiave. Prendetela.<br />
Tornate da Jen, raggiungete il boccaporto ed inserite la chiave premendo il pulsante l&igrave; vicino.<br />
Andate al grande pilastro e girate la ruota che si trova alla sua base, sulla destra.
</p>
<p>
Tornate con Jen nella sala in cui avete visto Adaro. Andate alla pietra dell&#39;evocazione e chiamate Scree e usatelo per andare nella stanza con il flusso d&#39;acqua. Tornate alla sala di controllo e girate la ruota. <br />
Selezionate Jen ed aprite la grande porta.<br />
Entrate e, dopo il filmato, nuotate fino alla porta ed attraversatela stando attenti ai nemici e ai tentacoli. Emergete dall&#39;acqua.<br />
Sulla spiaggia incontrerete Glakk, uccidetelo.&nbsp; <br />
[Dietro ad uno dei pilastri troverete la Carta Del Re delle Coppe].<br />
Percorrete il sentiero fino al cratere, nuotate fino al tunnel, entrate e schivate il granchio. Seguite il percorso di sassi fino ad una pietra di invocazione, chiamate Scree.
</p>
<p>
Con Jen arrampicatevi sul percorso di sassi dall&#39;altra parte dell&#39;acqua. Passate sul cornicione e seguite il sentiero fino ad una porta.<br />
Selezionate Scree, attraversate il bacino d&#39;acqua fino alla parte opposta dove c&#39;&egrave; una pietra di energia. Arrampicatevi su due cornicioni e successivamente sul muro composto da pietre nere. Seguite il sentiero e raggiungete Jen.<br />
Con Jen tirate la leva ed aprirete la porta, entrate e uccidete i granchi.
</p>
<p>
2.6. Statua di Undine
</p>
<p>
Usate Scree ed andate verso la statua pi&ugrave; grande. Dalla base della statua arrampicatevi fino alla diga.<br />
Una volta arrivati premete X per prendere possesso della diga. Aprite il cancello. Selezionate Jen e nuotate sulla superficie dell&#39;acqua fino ad un tunnel. Uscite sulla riva, uccidete i granchi, entrate nel tunnel e ributtatevi in acqua.<br />
Fate attenzione ai nemici e al Glakk che vi lancer&agrave; del veleno. <br />
Nuotate verso la ruota al centro dei pilastri e giratela verso destra. Nuotate verso l&#39;apertura circolare illuminata dalla luce verde. Seguite il percorso e sconfiggete i nemici. Arriverete ad un bivio, andate nella porta a destra ed entrate.(Se volete nella porta di sinistra troverete il portale, alcune pietre di energia e una pietra di invocazione).
</p>
<p>
A questo punto dovrete battervi con Adaro il quale, una volta sconfitto, lascer&agrave; cadere la chiave per Undine.<br />
Con Jen emergete dall&#39;acqua, prendete il sentiero, salite una delle due scale e salite la scala successiva fino ad una stanza con un&#39;altra scala. <br />
Usate Scree per salire sulla scala, saltate sulla piattaforma, arrampicatevi sulla grata di ferro e salite la scala. Continuate a salire le scale che trovate fino all&#39;uscita fino ad un pannello d&#39;oro dove inserire la chiave.<br />
[Se salite in cima alla torre troverete la Carta degli Amanti].<br />
Premete X per inserire la chiave.
</p>
<p>
{mospagebreak}<br />
<strong>Mondo 3 &#8211; AETHA</strong></p>
<p>3.1. Aetha<br />
&nbsp;<br />
Prendete il sentiero verso il villaggio. <br />
[Scendendo le scale a sud ed entrando nella porta sotto il portale troverete la Carta del Diavolo]. <br />
Usate Scree, vicino alle scale che conducono al cancello c&#39;&egrave; un muro che potete scalare. Proseguite sul muro fino a raggiungere una leva, tiratela ed aprirete il cancello.<br />
Andate con Scree sulla destra della sporgenza ed usate la corda che Scree aveva preso durante il ritorno a Solum premendo X. Scendete arrampicandovi sul muro.<br />
Selezionate Jen e usate la corda per scendere sul sentiero sottostante.
</p>
<p>
Una volta sul sentiero entrate nell&#39;edificio ed entrate nel cancello che troverete all&#39;interno. Seguite il sentiero e sconfiggete alcuni Wraith.<br />
Seguite la strada fino ad un&#39;area circondata da alcuni edifici, uccidete i nemici e andate a sinistra verso la porta e alcune scale. Aprite la porta ed entrate nella stanza, andate a sinistra e successivamente a destra all&#39;interno di una grande sala.
</p>
<p>
Salite le scale, una volta nella stanza andate a sinistra, passate la porta alla vostra destra per ritrovarvi al villaggio.<br />
Uccidete i nemici, andate a destra e salite le scale. Combattete nuovamente contro i Wraith e passate sul ponte di legno. Seguite il sentiero, uccidete i Wraith e raggiungete la piazza principale.
</p>
<p>
3.2. Piazza principale
</p>
<p>
Dopo il filmato andate a sinistra verso il cancello, passate sotto di esso e seguite il sentiero fino al grande edificio. Uccidete i Wraith ed entrate nell&#39;edificio.<br />
[Nella stalla sulla vostra destra troverete una cassa con la Carta delle Torri].<br />
Percorrete la fattoria sulla sinistra dove troverete delle scale in cima alle quali si trova una fontana di energia. Tornate quindi nella piazza principale, passate sotto l&#39;arco in fondo alla piazza fino ad un ponte di legno. Attraversatelo e dopo il filmato uccidete i Wraith. Salite le scale ed entrate nella porta. Attraversate la stanza e passate attraverso l&#39;arco.
</p>
<p>
[Vicino all&#39;arco troverete una scala, arrampicatevi e andate a destra. In uno degli angoli della camera troverete una cassa con la Carta della Regina di Spade].<br />
Dopo il filmato seguite il contadino e camminate sulla passerella fino ad una porta. Entrate, scendete le scale e andate all&#39;angolo a destra della cantina. <br />
Premete l&#39;erogatore del fusto sulla destra.
</p>
<p>
Prendete la porta a nord della stanza, attraversate il sentiero, entrate al lato della montagna in una sorta di vestibolo.<br />
Proseguite verso un&#39;altra stanza, andate a destra fino ad un ponte rotto. Potete camminare sul raggio sulla destra e saltare sull&#39;altra parte del ponte. Andate a destra e salite le scale. <br />
Dopo il filmato proseguite dritto ed attraversare il ponte sulla sinistra. Deviate a destra per trovare l&#39;entrata del cimitero ed entrate. Salite le scale.<br />
&nbsp;<br />
Dopo il filmato il vostro compito sar&agrave; di dare una degna sepoltura allo spirito di Duke, dovrete quindi trovare le sue ossa. Dalla sua tomba, andate a destra, prendete le scale ed entrate nell&#39;edificio. Uscite dalla parte opposta, andate a sinistra e saltate per trovare un sentiero(Jen dovr&agrave; essere trasformata in Ferai).<br />
Andate alla parte anteriore dell&#39;edificio, salite le scale ed attraversate l&#39;asse che sporge al di fuori dell&#39;edificio. Troverete cos&igrave; le ossa di Duke.<br />
Usate Scree per riportare le ossa alla tomba di Duke. Alla fine delle scale troverete una grande fossa, premete X per lasciarle cadere all&#39;interno.
</p>
<p>
3.3. La sorgente
</p>
<p>
Uscite dal cimitero e sconfiggete alcuni Wraith, scendete le scale sino al ponte. Saltate dall&#39;altra parte e tornate indietro alla cantina.<br />
Dopo il filmato, seguite il vostro amico. Durante il tragitto dovrete affrontare alcuni combattimenti contro i Wraith. Nel caso che perdeste di vista il vostro amico esso andr&agrave;: fuori dall&#39;edificio, attraverso la piazza prendendo l&#39;uscita a sinistra e attraverso il villaggio sino al pozzo.<br />
Una volta giunti ad esso, usate Scree per arrampicarvi all&#39;interno, ad un certo punto il sentiero si interromper&agrave;, girate a destra. Arrivati in fondo premete X per raccogliere un po&#39; di acqua, poi tornate da Jen.
</p>
<p>
Uccidete i Wraith e seguite nuovamente il vostro amico sino alla piazza del villaggio.<br />
Qui dovrete combattere per poter ottenere la spada necessaria a completare la sepoltura. Uccidete il soldato ed assistete al filmato.<br />
Dopodich&eacute; tornate alla tomba di Duke e completate la sepoltura con spada e acqua. Jen otterr&agrave; cos&igrave; la capacit&agrave; di trasformarsi in Wraith.
</p>
<p>
Andate a destra, salite le scale e una volta di fronte alla montagna girate a sinistra. Attraversate la struttura di legno e seguite il sentiero. Arriverete cos&igrave; alle scale che conducono alla prigione.<br />
Salite le scale e tirate la leva premendo Cerchio per rallentare il tempo e passate velocemente attraverso il cancello.
</p>
<p>
Una volta all&#39;interno seguite il sentiero fino all&#39;acqua, trasformatevi in Undine e nuotate sott&#39;acqua fino all&#39;interno di un tunnel, attraversatelo. Entrati nella nuova piscina andate dritti a nord sino ad una muratura di pietra, emergete e uscite dall&#39;acqua.<br />
Selezionate Scree, entrate nell&#39;acqua e attraversate il tunnel anche con lui. <br />
Arrampicatevi sulla muratura e raggiungete Jen. Andate a destra e salite le scale.
</p>
<p>
{mospagebreak}<br />
3.4. Prigione inondata
</p>
<p>
Andate a sinistra, attraversate l&#39;arco e tuffatevi in acqua trasformati in Undine. Sott&#39;acqua attraversate i due archi, andate a sinistra attraverso un altro arco e nuovamente a sinistra sino ad una sala con quattro celle.<br />
Selezionate Scree, entrate in acqua e tenete la sinistra, attraversate l&#39;arco andate ancora a sinistra e dirigetevi verso il piccolo cancello.
</p>
<p>
Nuotate con Jen fino alla fine della sala, entrate nella cella a sinistra, passate attraverso le sbarre mancanti e andate nella cella successiva. Troverete un buco nel pavimento, entrateci e, una volta nella nuova area, passate tra alcune struttura di pietra. Nuotate tra i due archi ed avvicinatevi alla superficie. Sulla sinistra troverete una cella illuminata, passate tra le sbarre andate sulla superficie verso sinistra ed emergete.
</p>
<p>
Arrampicatevi sui detriti ed entrate nella sala. Andate a destra e passate attraverso la rottura del muro alla sinistra del cancello. <br />
Scendete sino alla fine della sala, girate a sinistra e tirate la leva. Selezionate Scree, attraversate il cancello e prendete le scale a sinistra.<br />
Passate attraverso l&#39;arco.<br />
Selezionate Scree ed arrampicatevi sulla parete in fondo a destra della stanza. <br />
Seguite il percorso e percorrete la stanza sino al muro a sud. Girate a sinistra<br />
e troverete una scala. Vi ritroverete in un&#39;area con 8 leve una delle quali rotta.<br />
Partite dalla leva pi&ugrave; a sinistra(saltando quella rotta).
</p>
<p>
Leva 1: Spostatela una volta su e due volte a sinistra.<br />
Selezionate Jen e passate la prima gabbia, muovete la leva una volta in&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; gi&ugrave; e due volte a destra.
</p>
<p>
Leva 2: spostatela due volte in gi&ugrave;. Passate con Jen anche la seconda gabbia, muovete la leva due volte verso il basso.
</p>
<p>
Leva 3:&nbsp;&nbsp; Tre volte a destra, una in alto. Con Jen passate nella terza gabbia, muovete la leva due volte a sinistra.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</p>
<p>
Leva 4:&nbsp;&nbsp; Due volte gi&ugrave;, una a destra. Andate nella quarta gabbia con Jen e spostate la leva una volta verso l&#39;alto.<br />
&nbsp;<br />
Leva 5:&nbsp;&nbsp; Una volta in gi&ugrave;. Entrate nella quinta gabbia, qui non potrete muovere la leva perch&eacute; rotta.
</p>
<p>
Leva 6:&nbsp;&nbsp; Due gi&ugrave;, una a destra. Passate nella seconda gabbia con Jen e muovete la leva una volta verso l&#39;alto. Fatto ci&ograve; andate nell&#39;ultima gabbia.
</p>
<p>
Leva 7:&nbsp;&nbsp; Una volta verso l&#39;alto. Con Jen salite sula sporgenza andate a sinistra fino alla scala. Andate gi&ugrave; nella stanza alla vostra destra.&nbsp;
</p>
<p>
Selezionate Scree e arrampicatevi sul muro, passate tra le gabbia, scendete gi&ugrave; e prendete la scala sulla sinistra. Dopodich&eacute; arrampicatevi sul muro a sinistra fino ad un&#39;altra scala. Raggiungete Jen.
</p>
<p>
3.5. Sala delle torture
</p>
<p>
Arrampicatevi su alcuni detriti, passate l&#39;arco fino ai tre barili contenente energia. Andate a destra sino ad una sala e uccidete i Wraith.<br />
Cercate la leva che si trova nella stanza, trasformatevi in Wraith e tirate la leva. Tenete premuto Cerchio e correte velocemente verso la porta appena aperta.<br />
Passate nella stanza successiva ed andate a sinistra attraverso l&#39;arco, fino ad una stanza con delle teste parlanti.<br />
Dopo il filmato uccidete i Wraith. Dall&#39;ultimo soldato prendete la chiave&nbsp; che tiene legata al corpo.<br />
Andate verso la parete a sud-est dove si trovano un piccolo sentiero ed una porta.
</p>
<p>
[Nelle vicinanze troverete anche una cassa con la Carta degli Assi di Bastone].<br />
Aprite la porta con la chiave.<br />
Salite le scale, girate a destra e salite un&#39;altra rampa di scale. Combattete contro i Wraith e proseguite dritto, uccidendo il Wraith con lo scudo.<br />
Aprite quindi il cancello e prendete le scale. <br />
Nella nuova area andate dritto sino ad una rampa di scale e due sentieri. Se prenderete il sentiero di sinistra troverete alcune pietre di energia. In fondo alla stanza, girate a sinistra e poi a destra fino ad una porta. Apritela e scendete le scale, combattete contro alcuni Wraith e raccogliete la chiave che uno di essi lascer&agrave; cadere.
</p>
<p>
Andate verso le porte chiuse ed apritene una, &eacute; indifferente quale, seguite il sentiero, attraversate alcune celle e salite le scale. <br />
Selezionate Scree ed impossessatevi della statua. Premendo X fatela oscillare finch&eacute; cadr&agrave;, aprendo la porta. <br />
Entrate e combattete i Wraith. Uccidete le due guardie di fronte alle due porte ed apritele. Entrate e salite le scale.
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{mospagebreak}<br />
3.6. Salvare Jen
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<p>
Usate Scree,uscite nel cortile e salite le scale che portano a un edificio con una testa parlante. Andate a destra ed entrate nella porta.<br />
Una volta entrati andate a sinistra e salite le scale. Seguite la strada fino ad arrivare a due scaffali, premete X sul busto che si trova tra i due scaffali, aprirete cos&igrave; un passaggio segreto.
</p>
<p>
Tornate all&#39;entrata, scendete le scale. Dirigetevi a destra, girate attorno alla scalinata ed entrate nel foro sulla parete.<br />
Andate verso la fine della sala sino a una scala, salite e prendete la prima porta a sinistra.<br />
Dopo il filmato andate a destra, attraversate la porta ed entrate nella successiva.<br />
[Andando a sinistra e attraversando la porta, tornerete alla sala da ballo. Seguite il sentiero sino ad una cassa con la Carta del Re di Spade].
</p>
<p>
Andate sino al muro a sud-ovest e entrate nella porta.<br />
[Se andate a sinistra e vi arrampicate sull&#39;edificio di fronte a voi, giungerete ad una scala con la Carta Dell&#39;impiccato].<br />
Andate a destra, passate la porta e dirigetevi all&#39;angolo nord-est del cortile (ossia dove il sentiero curva a sinistra).<br />
Arrampicatevi sull&#39;edificio di fronte a voi e salite le scale che vi condurranno ad una grondaia, seguite il sentiero sino ad un altra parete. Saltate il muro ed entrate nella finestra che trovate aperta. Scendete quindi le scale alla vostra sinistra e prendete le altre scale che troverete durante il percorso.<br />
Una volta arrivati di fronte ad un&#39;alta porta, apritela ed entrate. Andate verso la Vergine di Ferro in fondo alla stanza, dove ritroverete Jen.<br />
&nbsp;<br />
Con Jen uscite dalla sala e scendete le scale. Andate a destra e passate attraverso la porta che conduce ad una sala dal pavimento verde. Andate gi&ugrave; per le scale, aprite la porta e vi ritroverete nuovamente nella sala da ballo.<br />
Andate nella porta a destra e uscite nel cortile. Seguite la destra ed entrate nell&#39;edificio, andate a destra, salire le scale ed attraversate la doppia porta.<br />
Attraversate la sala sino ad un&#39;altra stanza pi&ugrave; piccola, salite le scale a sinistra ed entrate nello stanzino.
</p>
<p>
3.7. Stanza di Elizabeth
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<p>
Uscite dalla stanza e scendete le scale combattendo contro alcuni Wraith.<br />
Andate a destra ed attraversate la sala banchetti, salite le scale e andate verso il cortile principale.<br />
Girate a destra, passate per la porta e, una volta all&#39;interno, prendete le scale ed entrate nella porta successiva.
</p>
<p>
Una volta ottenuta la chiave uscite dalla stanza, andate a sinistra e scendete le scale. Seguite il sentiero, uccidete alcuni Wraith. Passate nella sala circolare e camminate lungo il nuovo sentiero sino ad una rampa di scale. Girate a destra, salite altre scale e raggiungete Scree nello stanzino.
</p>
<p>
Uscite dalla stanza e scendete le scale. Uccidete i Wraith e la guardia, entrate quindi nella porta. Scendete le scale sino alla sala da ballo, andate a destra e passate per la porta. Prendete le scale e sconfiggete i Wraith. Dopo averli uccisi, prendete la chiave bianca che troverete addosso ad uno dei Wraith.<br />
&nbsp;<br />
Uscite dalla grande porta a sinistra, vi ritroverete nel cortile principale, e uccidete alcuni Wraith. Dalla porta principale andate a destra ed entrate in quella che trovate lungo il muro a nord-ovest.<br />
Scendete le scale a destra. Passate attraverso la doppia porta e uccidete i Wraith. Andate verso la porta, apritela con la chiave ed entrate.<br />
Salite le scale alla vostra sinistra e uccidete la guardia.<br />
Passate attraverso l&#39;accampamento e la porta, salite un&#39;altra rampa di scale. <br />
Dopo il filmato uscite dalla stanza e combattete contro i Wraith, scendete le scale ed entrate nelle porte che si sono appena aperte.<br />
Seguite il percorso sino ad una sala circolare, andate a destra ed uscite nel cortile principale.
</p>
<p>
Utilizzate il portale e selezionate &ldquo;Villa, ala est&rdquo;.<br />
Una volta usciti dal portale andate a sinistra, scendete le scale e uccidete i Wraith.<br />
Seguite il percorso sino ad una stanza circolare dove dovrete combattere contro alcuni Wraith.&nbsp; <br />
Dopo aver ucciso i nemici uscite prendendo la porta a nord-ovest della stanza.
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3.8. Labirinto oscuro
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<p>
Una volta usciti vi troverete di fronte ad un cancello di ferro. Usate la chiave datavi da Elizabeth per aprirlo.<br />
[Dall&#39;inizio del labirinto: prendete la seconda a destra, seguite il percorso e andate a sinistra. Quando il sentiero si divide andate a sinistra, poi, quando si divide di nuovo, a destra. Segui il sentiero sino al muro di pietra, giraci attorno e troverai la Carta del Re di Spade].<br />
&nbsp;<br />
Per poter attraversare il labirinto dovete prima azionare due leve.<br />
Dall&#39;inizio del labirinto prendete la seconda a destra, seguite il sentiero fino ad una diramazione in tre strade, prendete la prima a sinistra. Alla successiva biforcazione andate a sinistra. Andate nuovamente a sinistra, poi a destra e dirigetevi verso l&#39;edificio seguendo il sentiero attorno ad esso.<br />
Vi ritroverete in una grande area, prendete l&#39;unico sentiero possibile e seguite il percorso prendendo la prima a destra.<br />
Percorrete il sentiero sino ad una colonna. Andate a sinistra e prendete nuovamente la seconda a sinistra. Seguite il percorso e prendete la prima a destra, girate a sinistra e troverete la prima leva.
</p>
<p>
Premete X e tornate all&#39;entrata del labirinto.
</p>
<p>
Ora, dall&#39;entrata del labirinto prendete la seconda a sinistra e seguite il sentiero. Prendete la prima a destra e andate ancora a destra. <br />
Alla biforcazione andate a sinistra, seguite il sentiero, girate attorno all&#39;edificio fino ad uno spazio aperto. Proseguite dritti, prendete il sentiero in fondo a sinistra, girate ancora a sinistra e alla biforcazione andate a destra. Prendete la prossima a destra, alla biforcazione andate a sinistra e ancora a sinistra. Andate verso la colonna e tirate la seconda leva.
</p>
<p>
Una volta che il labirinto si sar&agrave; completamente aperto dirigetevi verso il muro di pietra, andate a destra e seguite il sentiero sino all&#39;entrata del labirinto.<br />
Un volta fuori, aprite le porte.
</p>
<p>
3.9. Raum &amp; Empusa<br />
&nbsp; <br />
Andate a sinistra e scendete le scale. Uccidete la guardia ed entrate nella prigione. Combattete i Wraith, andate verso la porta in fondo alla stanza ed entrate.<br />
Prendete le scale a sinistra della statua,uccidete il Wraith, e proseguite sino alla sana con la macchina di sangue. Scendete le scale.
</p>
<p>
Dopo il filmato uscite dalla sala e tornate nel labirinto. Attraversatelo e tornate nella sala circolare con il globo al centro (nell&#39;ala est).<br />
Andate a destra, salite le scale e girate a destra. Attraversate la sala da pranzo e salite le scale. Andate verso l&#39;uscita e, una volta l&igrave; prendete la destra e seguite il sentiero fino ad una porta. Entrate, scendete le scale e vi troverete nella sala da ballo.
</p>
<p>
Una volta nella sala da ballo dovrete battervi prima contro Empusa e successivamente con Raum.<br />
Dopo la battaglia, Jen e Scree utilizzeranno il portale per tornare a Oblivion.
</p>
<p>
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<strong>Mondo 4 &#8211; VOLCA</strong><br />
&nbsp; <br />
4.1. Il cratere</p>
<p>Salite le scale e raggiungete la statua, prendete le scale a destra che vi porteranno ad un&#39;area circolare. Avanzate sino al burrone con Scree e, premendo X, calate la corda. Scendete arrampicandovi sulla parete e poi utilizzate Jen e scendete utilizzando la corda.<br />
Una volta scesi seguite il sentiero sulla sinistra, arrampicatevi su alcuni monumenti di pietra, seguite il breve percorso e scendete poi sul sentiero sottostante, andate quindi a sinistra. Utilizzate nuovamente Scree per calare la corda, scendete e, selezionando Jen, utilizzate la corda per ritrovarvi sul sentiero sottostante.<br />
Avvicinatevi alla grande porta con due torce. Prendetene una con Scree ed incendiate ciascuno dei due serbatoi che si trovano ai lati della porta. Una volta aperta, entrate, otterrete cos&igrave; la capacit&agrave; di trasformarvi in Djinn. <br />
Dirigetevi alla grande porta, date fuoco ai serbatoi ed apritela. Seguite lo stretto corridoio sino ad una camera, uccidete i mostri di lava ed entrate nella porta a sud-est.
</p>
<p>
4.2. Statua della fenice</p>
<p>Per poter passare oltre, dovrete creare un ponte utilizzando le ali della fenice.<br />
&#8211; Ala sinistra:<br />
Dall&#39;entrata, andate a destra, attraversate il tunnel sino ad una stanza con dell&#39;acqua, trasformatevi in Undine ed entrate. Nuotate sempre dritti fino a quando il sentiero svolta a sinistra, risalite quindi in superficie e tirate la leva che troverete in quest&#39;area.<br />
Tornate in acqua ed andate a sud verso un&#39;altra area. Qui troverete un cancello chiuso e sopra di esso uno aperto, entrate in quest&#39; ultimo ed emergete. Tirate la leva per aprire il cancello chiuso, tornate indietro ed entratevi. Nuotate attraverso il buco che vedete nel soffitto e, una volta giunti in questa nuova area, usate la pietra dell&#39;invocazione per richiamare Scree a voi. Tirate la leva ed entrate nella porta che trovate in quest&#39;area per ritrovarvi nuovamente nella prima. Entrate in acqua e tornate alla seconda area, tirate la leva per due volte consecutive.<br />
Tornate in acqua e nuotate verso sud sino al cancello chiuso, selezionate quindi Scree e raggiungete con lui la quarta area. Tirate la leva, usate Jen e passate attraverso i due cancelli sino a riemergere in superficie. <br />
Tornate nuovamente a giocare con Scree, entrate in acqua, andate a sinistra verso il cancello aperto, ma non entrate. Girate invece a sinistra ed arrampicatevi sulla parete sino a raggiungere Jen. Salite quindi le scale sino alla statua di Anubus, prendetene il controllo con Scree, e premete X per muovere l&#39;ala sinistra verso la costa. Dopo aver spostato l&#39;ala selezionate Jen, ritornate in acqua e, attraverso il soffitto, tornate nella quarta area. Usate la pietra dell&#39;invocazione per richiamare Scree a voi, tornate quindi nella prima area e andate a destra sino a ritornare di fronte all&#39;entrata cava.<br />
&#8211; Ala destra:<br />
Dall&#39;entrata, andate a sinistra sino alla parete di pietra, prendete la torcia con Scree. Arrampicatevi sulla parete e tenete la destra per giungere ad un cornicione, premete X e lasciate la corda. Una volta che Jen si sar&agrave; arrampicata sulla corda, con Scree date fuoco alle due urne per aprire la porta. Entrate nel tunnel sino ad una stanza dove verrete attaccati da alcuni mostri.<br />
[Lungo il muro a nord, dietro una roccia, troverete la Carta dell&#39;Asso di Bastoni].<br />
Dopo aver sconfitto i nemici, proseguite lungo il tunnel sino ad un sentiero a spirale. Una volta giunti nella nuova stanza, trasformatevi in Wraith e rallentate il tempo. Dovete saltare nello squarcio che si forma nella cascata che vedete di fronte a voi, stando attenti a non farvi male (in caso salvate prima di proseguire). Una volta passati, girate la ruota a destra, proseguite verso la stanza, prendete le scale fino ad un&#39;altra statua di Anubus. Prendetene possesso con Scree e, premendo X, girate l&#39;ala destra della fenice. <br />
Tornate indietro per le scale, riattraversate il tunnel e sconfiggete i mostri di lava. Tornate di fronte al precipizio, usate Scree per rilasciare la corda, scendete con Jen e utilizzate la pietra dell&#39;invocazione per farvi raggiungere da Scree.<br />
Passate sulle ali della fenice, combattete contro i mostri di lava, dopodich&eacute; andate a destra scendendo su alcune sporgenze sino ad un tunnel. Attraversatelo.
</p>
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4.3. Tempio della lava
</p>
<p>
Date fuoco alle urne ed aprite la porta. Andate sino al portale dove dovrete battervi contro altri Djinn.<br />
[Troverete la Carta del Ierofante in una cassa vicino al portale].<br />
Uscite dalla stanza e tornate all&#39;entrata dell&#39;edificio. Andate di sopra verso un&#39;altra cascata, ritrasformatevi in Wraith ed utilizzate lo stesso metodo di prima. Girate nuovamente la leva a destra e proseguite. Vi ritroverete cos&igrave; nel Tempio della lava, avviatevi verso il centro del tempio e uccidete alcuni mostri.<br />
Dopo il filmato, utilizzate Scree. Dirigetevi verso l&#39;angolo in alto a sinistra della stanza per trovare un porta. Per aprirla dovrete prendere possesso della statua e ruotate la levetta analogica in senso antiorario. Entrate nella porta, prendete il vaso e posizionatelo sull&#39;interruttore di sinistra. Arrampicatevi sulla parete di sinistra, entrate nella nuova stanza, andate a destra e prendete la torcia dal muro. Tornate nella sala con gli interruttori, prendete il vaso e posizionatelo sull&#39;interruttore di destra. Arrampicatevi sulla parete a destra e, giunti di fronte alla porta, date fuoco alle due urne per aprirla.<br />
Girate la ruota e tornate nella prima stanza, dove potrete incendiare e due urne della grande porta ed aprirla. Scendete per il sentiero e salite le scale. Arrampicatevi sul muro a sud-est, seguite i vari percorsi sino ad una statua. Prendete possesso della statua e ruotate la levetta analogica in senso antiorario. Andate verso l&#39;apertura dietro la statua per scendere nuovamente a terra e imboccate l&#39;uscita. Attraversate la sala sino alla piattaforma.<br />
Arrampicatevi sulla parete, girate attorno alla statua, sulla destra. Appena passata la statua troverete una sporgenza dalla quale fuoriesce un tubo, girateci attorno ed entrate nell&#39;area seguente. Andate fino in fondo al tubo ed arrampicatevi sul muro a destra fino alla sporgenza che troverete a nord-est. Una volta giunti qui noterete una grande e scura lastra sul pavimento, attraversatela fino al tubo, attraversate anche quest&#39;ultimo sino ad una leva.<br />
[Se vi arrampicate sulla parete e scendete, oltrepassando la leva, potrete percorrere il tubo sottostante sino alla Carta del Re di Bastoni].<br />
Tirate la leva e la lastra si aprir&agrave; rivelando un&#39;uscita. Tornate indietro ed entratevi. Una volta giunti in fondo al tunnel, andate all&#39;interno del tubo e arrampicatevi sulla parete in basso. Percorrete il corridoio sino al cancello sulla parete di sinistra, avvicinatevi ed apritelo. Scendete attraverso la parete sino alla nuova area.
</p>
<p>
4.4. Djinn Jen</p>
<p>Andate a destra e salite le scale. Dopo il filmato, prendete l&#39;uscita a sud e percorrete la sala con le colonne. Entrate nella cava, uscite e seguite il sentiero fino ad un nuovo tunnel. Tornerete al tempio della lava, andate alla porta sul retro ed entrate. Qui dovrete affrontare Jen, prendete quindi possesso della statua nel retro della stanza. Sconfiggete Jen e donatele il vero potere Djinn.<br />
Dovrete adesso tornare al tempio, uscite dalla porta e prendete il tunnel a sinistra. Riattraversate i due tunnel e uccidete i Djinn. Andate verso la formazione a spiovente dove troverete una porta. Entrate ed attraversate la sala con le colonne e tornate al tempio di Malikel.<br />
Andate nella porta a destra che si &eacute; aperta. Con Scree prendete la torcia a destra dell&#39;entrata. Andate a sinistra, arriverete in una sala con alcuni Djinn. Andate alla fine della stanza, prendete possesso della statua e ruotate la levetta analogica in senso orario. Passate attraverso l&#39;apertura che si &eacute; creata ed entrate nella cava. Andate a destra ed attraversate il tunnel.<br />
Scendete attraverso due sporgenze e uccidete i mostri di lava. Andate a destra verso un&#39;altra roccia ed uccidete un altro mostro di lava. Seguite il sentiero, uccidete un terzo mostro, andate a sinistra verso un&#39;altra piattaforma. Andate sull&#39;altra piattaforma e sconfiggete altri mostri di lava. Seguite il sentiero comporto dalle piattaforme di roccia. Andate a sinistra e saltate gi&ugrave; dalla sporgenza. Seguite un nuovo sentiero di piattaforme, sino ad un&#39;altra apertura. Entrate nel tunnel e quindi nella caverna.
</p>
<p>
4.5. Cascate di lava</p>
<p>Dall&#39;entrata del santuario andate a destra e prendete la porta. Scendete le scale e attraversate il corridoio sino ad una sala circolare. Selezionate Scree e andate verso il retro della stanza, arrampicatevi quindi sul muro a sinistra seguendo il percorso fino ad un blocco. Dategli fuoco usando la torcia. Tornate indietro e fate la stessa cosa sulla parete di destra. Tornate all&#39;entrata del santuario.<br />
Andate nell&#39;angolo a sud-ovest, salite le scale ed uccidete il Djinn. Seguite il percorso sino alla porta e percorrete il corridoio. Arriverete ad una caverna, percorretela sino alla piattaforma. Selezionate Scree, andate verso la sporgenza, lasciate la corda e utilizzatela con Jen per scendere sulla piattaforma sottostante. <br />
[Se, una volta sulla piattaforma, andate a sinistra troverete la Carta Della Regina di Bastoni, su un&#39;altra piattaforma].<br />
Una volta sulla piattaforma, andate a destra. Trasformatevi in Ferai e saltate sulla sporgenza in alto. Andate verso destra, saltate su un&#39;altra sporgenza e seguite il sentiero. Una volta nella sala, andate a sinistra, utilizzate Scree ed arrampicatevi sulla parete. Una volta in cima, andate verso destra e scendete sul sentiero sottostante. Seguite il percorso sino all&#39;urna e salite lungo il muro dietro di essa. Una volta in cima rilasciate la corda per Jen. Tornate quindi a giocare con Jen e salite utilizzando la corda. Una volta in cima, tirate la leva assieme a Scree.<br />
Con Scree andate verso la sporgenza e rilasciate la corda che userete per scendere con Jen. Raggiungetela quindi con Scree al quale dovrete far accendere l&#39;urna che si trova sul piedistallo. Con Scree tornate all&#39;entrata della stanza, una volta arrivati qui, andate verso la prima sporgenza dove avete rilasciato la corda per la prima volta e rifate la stessa operazione. Selezionate Jen e tornate indietro verso la parete, scendete sulla sinistra (dovrete essere trasformati in Ferai). Una volta sulla piattaforma utilizzate la corda di Scree. Tornate quindi al santuario.<br />
Dall&#39;entrata del santuario andate all&#39;angolo a sud-est. Salite le scale, combattete contro i Djinn, attraversate la porta e percorrete il tunnel. Giungerete ad una caverna, arrampicatevi con Scree lungo la parete a sinistra della porta. Prendete il vaso e mettetelo sopra l&#39;interruttore. Tornate da Jen e con essa trasformatevi in Ferai, saltate sul muro di destra e posizionatevi sull&#39;interruttore. Selezionate Scree e passate attraverso la porta, date quindi fuoco all&#39;urna.
</p>
<p>
Prendete il vaso dietro all&#39;urna e posizionatelo sotto la porta. Con Jen trasformata in Ferai, raggiungete Scree passando sotto la porta. Prendete il tunnel a sinistra, usate Scree per rilasciare la corda e con Jen scendete lungo di essa. Seguite il sentiero fino ad entrare in una cava, prendete la porta sulla parete sinistra della caverna e scendete le scale. Girate la ruota sulla sinistra e tornate indietro. Salite attraverso la corda e tornate al santuario.<br />
Una volta giunti al santuario, scendete le scale e andate lungo la parete di destra per trovare una porta. Date fuoco all&#39;urna con la torcia di Scree ed entrate nella porta. Salite le scale e tornate alla caverna.<br />
[Se andate a destra, alla fine della sporgenza, e rilasciate la corda, Jen potr&agrave; scendere lungo di essa e, rompendo le rocce di lava, trover&agrave; la Carta Dell&#39; Imperatore].<br />
Entrate nella caverna, percorrete la sala con le colonne sino alla statua. Impossessatevi di essa con Scree e dondolatevi fino a quando la statua cadr&agrave;. Usate quindi Scree per accendere l&#39;urna. Aprirete cos&igrave; la grande porta. Dalla caverna, andate a destra, attraversate la porta e seguite il sentiero sino al santuario.<br />
Entrate nella grande porta e uccidete alcuni Djinn. Scendete le scale, andate a sinistra ed attraversate la porta, scendete ancora le scale sino ad una sala con la statua della Divinit&agrave;.
</p>
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4.6. Salone degli dei</p>
<p>Selezionate Scree e andate verso la parete a sud, rilasciate la corda per Jen che quindi si ritrover&agrave; a fianco di una statua della Fenice. Tornate a giocare con Scree e andate verso l&#39;entrata del Salone degli dei. <br />
Scendete lungo la parete a destra e andate sul sentiero sottostante, seguendolo sino ad un muretto. Saltate oltre, andate lungo la piattaforma di pietra all&#39;angolo a sud-ovest. Scendete lungo il muro a sud fino ad un altro sentiero che dovrete seguire. Una volta giunti di fronte ad un muro di pietra,m arrampicatevi per ritrovarvi su una piattaforma con alcune statue di divinit&agrave; sedute. Sulla destra c&#39;&eacute; un corda, andate verso di essa e tagliatela premendo X.<br />
[Se andate dietro alle statue troverete quattro casse. In una di esse troverete la Carta Della Stella].<br />
Dalla posizione della prima corda, scendete lungo la parete all&#39;angolo del muro. Seguite il sentiero sino ad un&#39;altra parete, arrampicatevi, salite sulla piattaforma dove, a destra, troverete un grande blocco. Di fronte troverete la seconda corda. Bruciate anche questa.<br />
Da qui continuate lungo la piattaforma e scendete lungo la parete a ovest sino ad un altro sentiero di pietra. Percorretelo fino ad un nuovo muro di pietra. Andate lungo il ciglio del sentiero a destra. Sulla vostra sinistra troverete la terza corda da bruciare.
</p>
<p>
Selezionate Jen, saltate sull&#39;ala della fenice e andate a sinistra. Saltate sul sentiero sottostante, passate sulla piattaforma dove &eacute; ancorata la terza corda (che adesso dovrebbe essere tagliata). Andate verso il ciglio a sud della piattaforma, trasformatevi in Ferai e saltate nuovamente sul sentiero sottostante. Percorretelo sino al muro di pietra. <br />
Selezionate Scree, andate verso la parete a sud e seguite il sentiero sino alla piattaforma di pietra. Arrampicatevi lungo il muro. Una volta in cima, rilasciate la corda. Con Jen salite lungo la corda e andate a destra. Salite le scale e girate attorno all&#39;edificio a destra. Una volta dietro l&#39;edificio trasformatevi in Ferai e saltate su due piattaforme per raggiungere la cima. Una volta qui, usate la pietra dell&#39;invocazione per richiamare Scree a voi e fategli tagliare la quarta corda. <br />
Da questa piattaforma, tornate indietro sino alla statua della Divinit&agrave; dove dovrete utilizzare la pietra dell&#39;invocazione per farvi raggiungere da Scree. Utilizzatelo per arrampicarvi sul blocco con la statua. Una volta in cima, rilasciate la corda per Jen e fatela salire. Usate quindi Scree per prendere possesso della statua. Ondeggiate fino a farla cadere, utilizzatela quindi per raggiungere l&#39;uscita. Salite le scale e uccidete alcuni Djinn e alcuni mostri di lava.
</p>
<p>
4.7. Goliath</p>
<p>Dopo aver sconfitto i nemici, prendete la porta e percorrete il corridoio. Sconfiggete altri Djinn e altri mostri. Vi ritroverete in una piccola stanza, alla vostra destra c&#39;&eacute; una porta, utilizzate Scree per accendere le urne ed aprirla. Entrate nella porta e vi troverete nel santuario di Goliath.<br />
Aprite un&#39;altra porta ed entrate. Dopo il filmato dovrete affrontare Goliath. Per sconfiggerlo dovrete spegnere tutte le risorse di luce presenti nella stanza. Dopo averlo sconfitto andate a sud-ovest, passate attraverso la porta e seguite il sentiero-<br />
[Appena superata la barriera di pietre di lava. troverete una pietra sulla destra. Rompetela per entrare in possesso della Carta del Fante di Bastoni].<br />
Continuate lungo il sentiero..
</p>
<p>
<br />
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Mondo 5 &#8211; OBLIVION</strong>
</p>
<p>
Dopo essere usciti dal portale, tornate indietro al cortile Volca. Dovrete affrontare un lungo combattimento che si divide in cinque parti. In ognuna di esse Lewis muter&agrave; la sua forma nella bestia corrispondente a ciascun cortile.<br />
Solum: <br />
Lewis combatter&agrave; come un Ferai. Potrete sconfiggerlo pi&ugrave;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; facilmente trasformati in Djinn. Ricordatevi di difendervi perch&eacute; i suoi attacchi saranno insistenti.<br />
Aquis:<br />
Lewis combatter&agrave; come un Undine, e voi dovrete per forza usare la stessa forma. Provate ad attaccarlo da dietro quando ne avrete la possibilit&agrave;. In alcuni momenti Lewis potr&agrave; bloccare completamente i vostri movimenti, se ci&ograve; accade premete semplicemente R1.<br />
Aetha:<br />
In quest&#39;area, Lewis utilizzer&agrave; il potere Wraith. Riuscirete a sconfiggerlo pi&ugrave; in fretta trasformati in Djinn. Quando inizier&agrave; a muoversi per il cortile, aspettate che si fermi ed attaccatelo. Verso met&agrave; del combattimento la scena cambier&agrave;.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
Belahzur:<br />
Scree, ovvero Abdizur, dovr&agrave; combattere contro Belahzur. Lungo il perimetro dell&#39;arena c&#39;&eacute; uno scudo. Andateci sopra e raccoglietelo. Ricordatevi di difendervi dagli attacchi, soprattutto quando vi lancer&agrave; le sfere di energia (dovrete utilizzare lo scudo per riflettere le sfere e rilanciarle contro di lui, ma per farlo dovrete essere in un cerchio di luce). Il combattimento terminer&agrave; con la distruzione della macchina di energia e la conseguente &quot;morte&quot; di Belahzur.<br />
Volca: <br />
Entrambi userete la forma Djinn. Cercate di attaccare Lewis da dietro. Quando passer&agrave; ad incendiare il pavimento, allontanatevi, ma approfittate del suo attimo di vulnerabilit&agrave; dopo questo attacco. Una volta sconfitto Lewis godetevi i titoli di coda..</p>
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		<title>Magna Carta (missioni fabbri)</title>
		<link>http://www.playstationlife.it/soluzioni/ps2/magna-carta-missioni-fabbri.html</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Aug 2007 11:07:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[revolution]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Soluzioni Playstation 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Di seguito il necessario per lo svolgimento delle mini-missioni dei fabbri.&#160; Fabbro di Lester&#160; == == == == == == == == == == == == == == == == [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>
<span style="color: #a0b4d0"><strong>Di seguito il necessario per lo svolgimento delle mini-missioni dei fabbri.&nbsp;</strong></span>
</p>
<p>
<span style="color: #a0b4d0"><strong>Fabbro di Lester</strong>&nbsp; <br />
== == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == =&nbsp; <br />
Viarosa<br />
6 Ala rotta&nbsp; <br />
2 Coda di ambra&nbsp; <br />
4&nbsp; Spine di rosa&nbsp; <br />
&nbsp; <br />
&nbsp;<strong> <br />
Fabbro Quartier Generale</strong>&nbsp; <br />
== == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == =&nbsp; <br />
Spada del fulmine<br />
2 Coda di cavallo&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
10&nbsp; Foglie di albero antico&nbsp; <br />
3 Cuoio verde&nbsp; <br />
&nbsp; <br />
Bacchetta della Disperazione<br />
&nbsp;4 antenne&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;8 Corde magiche&nbsp; <br />
10 Artiglio gigante&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp; </span>
</p>
<p>
<span style="color: #a0b4d0"><strong>Fabbro del Grande Tempio&nbsp; <br />
</strong>== == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == =&nbsp; <br />
Spada del Maestro<br />
5 Guscio spesso&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
2 Becco veloce <br />
3 Cuoio verde&nbsp; <br />
&nbsp; <br />
&nbsp; <br />
<strong>Fabbro di Remie</strong>&nbsp; <br />
== == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == =&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
Spada della rivolta<br />
12 Scudo di re&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
5 vetro Crystal&nbsp; <br />
3 Armatura di eroe&nbsp; <br />
&nbsp; <br />
Asta gloriosa<br />
2 globo&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
1 Occhio blu&nbsp; <br />
4 Corna porpora&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp; </span>
</p>
<p>
<span style="color: #a0b4d0"><strong>Fabbro di Notia&nbsp; <br />
</strong>== == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == =&nbsp; <br />
Spada selvaggia<br />
3 coda di pesce&nbsp; <br />
5 Minerale di ferro&nbsp; <br />
&nbsp; <br />
Guanti del demone&nbsp; <br />
5 Scudo di re&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
1&nbsp; Ala cremisi <br />
5&nbsp; Fungo velenoso <br />
&nbsp; <br />
Asta del Santo&nbsp; <br />
5 Piume d&rsquo;angelo&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
5 Ala cremisi&nbsp; <br />
5 Selce magica&nbsp; <br />
&nbsp; <br />
&nbsp; <br />
<strong>Fabbro di Efor</strong>&nbsp; <br />
== == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == =&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
Bacchetta suprema<br />
10 Guscio spesso&nbsp;&nbsp; <br />
5 pepita d&rsquo;Oro&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
5 pepita d&rsquo;Argento&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp; <br />
Arco del Cacciatore II&nbsp; <br />
2 Cuoio scuro&nbsp;&nbsp; <br />
2 Ruota usata&nbsp;&nbsp; <br />
2 Calderone grigio<br />
&nbsp; <br />
&nbsp; <br />
<strong>Fabbro&nbsp; di Bayrux</strong>&nbsp;&nbsp; <br />
== == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == =&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp; <br />
Veste Superba&nbsp; <br />
3 piuma del cielo&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
3 palla di cristallo<br />
3 Guscio spesso&nbsp; <br />
&nbsp; <br />
Armatura di Silva&nbsp; <br />
5 Armatura di eroe&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
5 Occhio rosso&nbsp;&nbsp; <br />
5 Mithril&nbsp; <br />
&nbsp; <br />
<strong>Fabbro di Emon</strong>&nbsp;&nbsp; <br />
== == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == =&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
Barasada <br />
2 pepita d&rsquo;oro&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
3 Ruota usata&nbsp; <br />
&nbsp; <br />
Veste della Grande Sacerdotessa&nbsp; <br />
5 Lampada senza luce&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
5 Calderone grigia&nbsp; </span><a href="http://custom.simplemachines.org/themes/"></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XII (Prima Parte)</title>
		<link>http://www.playstationlife.it/soluzioni/ps2/final-fantasy-12-prima-parte.html</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Mar 2007 06:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Marco Cattaneo "Khaioshin"]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Soluzioni Playstation 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Soluzione Final Fantasy XII&#160; Prima parte !!!ATTENZIONE!!! La presente Soluzione &#232; realizzata direttamente da PlaystationLife.it e ricordiamo che non &#232; consentito copiare totalmente o parzialmente questi contenuti. Chi fosse interessato [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div align="center">
<strong>Soluzione Final Fantasy XII&nbsp; Prima parte</strong>
</div>
<p>
<br />
<strong>!!!ATTENZIONE!!! La presente Soluzione &egrave; realizzata direttamente da PlaystationLife.it e ricordiamo che non &egrave; consentito copiare totalmente o parzialmente questi contenuti. <br />
</strong><strong>Chi fosse interessato ad offrire questo contenuto pu&ograve; linkare il nostro sito/soluzione e non trascrivere la soluzione. La realizzazione di questa soluzione ha richiesto molte ore di lavoro e copiandola (oltre che mancanza di rispetto per il lavoro di un team) non ci dar&agrave; pi&ugrave; possibilit&agrave; di realizzare altre soluzioni o fornirne sempre di migliori. Confidando nella vostra compresione vi lasciamo alla soluzione del gioco</strong>
</p>
<p>
<strong>Fortezza di Nalbina</strong></p>
<p>Vi riprenderete sul cumulo di macerie,imparate subito come muovervi e combattere ora, vicino a voi si trova Bash pronto infatti ad insegnarvi i primi rudimenti sulla gestione del gioco,partendo dai dialoghi ,arrivando alle icone di interazione ed a mostrarti un breve tutorial sul men&ugrave; principale.<br />
Entrerai poi nel tuo primo combattimento,usa X per aprire il men&ugrave; di battaglia e combatti il nemico,non preoccuparti hai alle spalle chi ti supporta egreggiamente e non avrai alcuna difficolt&agrave; a superare questo scontro.<br />
Segui quindi i tuoi compagni per continuare nella tua missione,arriverai ad affrontare il primo boss del gioco,niente panico lo abbatterai facilmente utilizzando i comandi attacca e la magia thunder.<br />
Dopo aver messo in fuga il boss arriveranno altri soldati a tentare di sbarrare la tua avanzata, dimostragli che hanno fatto la scelta sbagliata.<br />
Ora Bash ti mostrer&agrave; come visualizzare la mappa (impara bene a usarla sar&agrave; a volte indispensabile nel continuo&nbsp;&nbsp;dell&#39;avventura).<br />
Come potrai notare aprendo la mappa c&#39;&egrave; una croce che segna un punto, &egrave; la tua destinazione,quindi vai in quella direzione, utilizza anche la minimappa in alto a destra dello schermo per orientarti, noterai alcuni simboli oltre a quello del personaggio, i punti blu sono i compagni , i nemici sono punti rossi mentre i personaggi amichevoli sono segnati con puntini verdi.<br />
Prosegui a nord, bash ti spiegher&agrave; qualcosa riguardo alla ritirata (attenzione &egrave; importante),continua il tuo cammino verso nord e sconfiggi i vari nemici che trovi sopratutto per prendere meglio dimistichezza con la gestione dei combattimenti,sali le scale e li ti verr&agrave; spiegato come salvare,infatti qui &egrave; presente un Salvocristallo,questo ti permette di recuperare HP e MP oltre che poter salvare.<br />
Devi salire ancora 2 piani prima di arrivare in cima,qui dopo un breve filmato resterai ad occuparti delle guardie per dar modo ai tuoi compagni di proseguire,dopo aver sconfitto i nemici dirigiti alla porta in fondo al corridoio.<br />
Prosegui ed entra nel portone aperto, goditi ora il filmato che segue.</p>
<p><strong>Canali di Garamsythe</strong></p>
<p>Ti ritrovi a vestire i panni del giovane Vaan,dovrai uccidere un paio di topi mannari,usa la minimappa per inseguirli e eliminarli.Partir&agrave; poi un filmato,dopo il quale ti ritroverai in citt&agrave;.</p>
<p><strong>Rabanestre</strong></p>
<p>Incontrerai Penelo,la quale ti informa sull&#39;utilizzo del mappamondo,ti dir&agrave; quindi di andare da Migelo,apri la mappa per vedere dove si trova.<br />
Una volta raggiunto Migelo questi ti affider&agrave; una commissione, ovvero andare alla taverna del mare di sabbia per recuperare una persona, usa ancora la mappa per destreggiarti nelle (forse un p&ograve; caotiche strade) e raggiungi il luogo indicato.<br />
Qui oltre a copletare la tua missione verrai a conoscenza della caccia ai ricercati,e ti verranno fornite poi indicazioni su come svolgere questo compito, verrai anche informato su come utilizzare e ottenere le licenze (indispensabile).<br />
Tomaj ti consegner&agrave; anche un &quot;lasciapassare&quot; per poter uscire dalle porte della citt&agrave; e andare subito a caccia del tuo primo ricercato.<br />
Dirigiti verso la porta est, nel lato nord ovest della piazza delle porte troverai un mercante del deserto che sta discutendo con un soldato imperiale,parlagli per sapere che deve dare un pacco ad un amico che per&ograve; &egrave; bloccato fuori,accetta di aiutare l&#39;uomo ovviamente.<br />
Consegnare il pacco fuori dalla citt&agrave; non &egrave; difficile,l&#39;uomo si trova appena fuori dalla porta insieme ad altre persone,il fatto &egrave; che consegnargli l&#39;oggetto non ti dar&agrave; nulla di bonus, ma puoi non consegnarlo e vendere l&#39;oggetto per 150 Guil (non &egrave; molto onesto forse,ma Vaan vuole fare l&#39;aviopirata ).<br />
Dirigiti ora alla tua ricerca del pomodoro smarrito,vai verso nord, incontrerai alcuni lupi, sfrutta l&#39;occasione per alzarti di livello, trovare il ricercato &egrave; semplice, appena trovato attaccalo tranquillamente,dopo qualche colpo per&ograve; lui salter&agrave; gi&ugrave; dalla rupe, dovrai quindi scendere anche tu (non saltando) e raggiungerlo per poter finalmente vedere &quot;Pomodoro smarrito Fine della caccia&quot; torna quindi in citt&agrave;. Ppuoi prendertela con calma e uccidere ancora qualche mostro in modo da aumetare la tua esperienza e il tuo budget finaziario (gli oggetti si possono vendere e sono forse la fonte pi&ugrave; numerativa del gioco).<br />
Ora, rientrando in citt&agrave;, parla con kytes per far partire un filmato,dopo di esso avrai oltre al fatto di ritirare il compenso per aver catturato il pomodoro smarrito anche la possibilit&agrave; di accedere al clan che si trova nel quartiere Nord di rabanestre,c&#39;&egrave; un insegna verde che se esaminata mostrer&agrave; &quot;???(sembra l&#39;insegna di un negozio e si trova in alto a sinistra nella mappa)&quot; parla con il bangaa all&#39;esterno per poi accedere al negozio che si riveler&agrave; la sede del clan centurio, parla con il moguri in cima alle scale il suo nome &egrave; Montblanc ed &egrave; il capo del clan al quale ora puoi iscriverti, questo ti permetter&agrave; di accedere a molte missioni secondarie durante tutta la tua avventura,noi le tratteremo in un altra parte dove potrai cercare e risolvere quella che ti serve.<br />
Ora puoi andare avanti con la trama del gioco,devi come visto nel filmato trovare il modo di accedere al palazzo,devi quindi trovare Dalan che vive nella citt&agrave; bassa (la solita croce nal men&ugrave; della mappa aiuter&agrave; il tuo cammino),raggiunto Dalan e dopo una coversazione con lui verrai a conoscenza di un modo per entrare a palazzo,dovrai quindi dirigerti nella pianura Giza per questa missione. Dirigiti verso la porta sud per poter proseguire,fuori dalla porta avvicinati al salvocristallo (che ha un colore diverso rispetto a quelli visti fino ad ora) e parla con la guardia li vicino per avere informazioni su di esso (viva i teletrasporti)<br />
<u><strong><br />
!!!!Importante!!!!!</p>
<p>Sul lato opposto della casa di Dalan c&#39;&egrave; una giara del tesoro,puoi aprirla volendo ma cos&igrave; facendo ti precluderai la possibilit&agrave; di ottenere una delle armi pi&ugrave; potenti del gioco ovvero l&#39;alabarda eccelsa,nel gioco sono presenti 4 giare che NON vanno aperte in modo da poter ottenere le armi pi&ugrave; potenti del gioco (nella soluzione sarai avvertito della loro presenza ).</strong></u></p>
<p><strong>{mospagebreak}<br />
Pianure di Giza (liv. consigliato 3+)</strong></p>
<p>Uscito dalla porta sud dirigiti verso il villaggio nomade (segnato sulla mappa). Il primo personaggio amichevole che incontrerai ti vender&agrave; per la modica cifra di 30 Guil la mappa della pianura Giza,prosegui verso il cristallo nero e parla con la donna nomade nelle vicinanze (troverai anche Penelo che si unir&agrave; a te nelle vicinaze). Mashua ti offrir&agrave; ci&ograve; che ti serve in cambio di un favore, dovrai cercare Jin,sembra infatti che il bambino sia disperso,prosegui quindi a sud del villaggio, attraversa il ponte di legno e dirigiti veso la zona sud delle colline Toum,una volta arrivato nella landa delle stelle dirigiti ad est,troverai quindi Jin seduto sotto un cristallo nero (nelle vicinanze c&#39;&egrave; un Salvocristallo usalo se vuoi).Parla con jin ed entrerai in possesso dell&#39;ombralite che dovrai trasformare tu stesso nella eliolite,trovare i cristalli &egrave; semplice oltre che visivamente Jin li ha segnati sulla tua mappa,raggiungili e davanti a loro usa l&#39; ombralite fino a che la barra non sar&agrave; piena,e avrai quindi terminato la tua missione,&egrave; giunto quindi il momento di tornare a Rabanestre per parlare con Dalan e entrare in possesso della pietra crescente (penelo torna alle sue faccende).</p>
<p><strong>Canali di Garamsythe</strong></p>
<p>Dopo che hai ottenuto la pietra crescente, Dalan ti indicher&agrave; l&#39;ingresso,&nbsp; ovvero nel deposito 5. Giunto l&igrave; troverai Kytes che ti fornir&agrave; alcuni oggettini utili e ti aprir&agrave; il cancello, trovi un venditore ambulante vicino all&#39;entrata se vuoi fare rifornimento di pozioni.<br />
Nella zona iniziale c&#39;&egrave; un salvocristallo, usalo, anche perch&egrave; la strada potrebbe rivelarsi lunga e ardua,fatti strada nei collettori sud fino a raggiungere il canale ausiliario nord, punta quindi a ovest fino a quando non troverai delle scale che ti condurranno nel palazzo reale di Rabanestre.<br />
<strong><br />
Palazzo di Rabanestre (liv. consigliato 4+)</strong></p>
<p>Apri la giara nelle vicinanze per ottenere la mappa del posto, parlando con un aiutante scoprirai di dover aspettare, aprofittane per parlare un po con le persone li in giro,dopo un p&ograve; partir&agrave; un filmato durante il quale scoprirai che non potrai entrare,avvicinati alla guardia sulle scale, questa ti far&agrave; allontanare,parla quindi con l&#39;aiutante di palazzo li nei pressi, il quale ti fornir&agrave; il suo aiuto,attira la guardia come ti dice l&#39;aiutante, dopodich&egrave; mentre questi si avvicina piano piano sali le scale e entra nella porta</p>
<p><u><strong>!!!!Importante!!!!</p>
<p>Quando ti trovi nel deposito non aprire la giara nell&#39;angolo sud-est,quello &egrave; il secondo dei 4 tesori che NON vanno aperti.</strong></u></p>
<p>ok ora sei dentro il palazzo,e puoi cercare la piastra di cui ti aveva parlato Dalan,certo la cosa non &egrave; semplicissima, ovviamente ci sono molte guardie ma non dovrai affrontarle, dovrai solo attirare la loro attenzione per liberarti la strada e arrivare nei punti che ti interessano,segui queste istruzioni e non dovresti avere alcun problema. Prosegui oltre la piastra del falco sul pavimento e arriva al primo incrocio,quindi attira l&#39;attenzione delle guardie corri a est fino alla fine del corridoio,noterai che le guardie si sono fermate e hanno smesso di inseguirti vai a nord e svolta a sinistra per giungere finalmente alla piastra del leone,posizionati sopra e premi X in modo da attivare il passaggio segreto,chiama ora le 3 guardi che ti trovi di fronte e ritorna verso il corridoio della piastra del falco,li attira le 2 guardie e corri a sud, ora puoi fare il giro per raggiungere il lato nord ovest dove si trova il passaggio segreto (la strada dovrebbe essere completamente sgombra ora). Continua per il passaggio e premi l&#39;interruttore che si trova in fondo a sinistra quindi esamina la parete e goditi il filmato.<br />
dopo il filmato prosegui per la Scala del giardino e finalmente avrai un paio di compagni in pi&ugrave;.<br />
<strong><br />
Canali di Garamsythe (la fuga&#8230;&#8230;.forse)</strong></p>
<p>Ti verr&agrave; spiegato come utilizzare il Gambit,pu&ograve; sembrare complicato ma non lo &egrave; .Contina a proseguire il tuo cammino,quasi in fondo alla seconda stanza in cui entrerai troverai la mappa del luogo,consulta la mappa spesso per non perderti in questi labirinti. Prosegui lungo il cammino forzato fino ad arrivare al Salvacristallo. Scendi la scala dietro il salvocristallo (salva mi raccomando) per poter incontrare un nuovo personaggio che si unir&agrave; a te (ma non controllabile&#8230;&#8230;..almeno per ora) e affronatare 4 nemici,il combattimento non &egrave; difficile concentrati su un bersagli per volta e non avrai problemi.Dopo lo scontro prosegui,quando noterai nella minimappa che stai per entrare in un grande spiazzo controlla che la salute dei tuoi personaggi sia ottimale,dovrai affrontare 4 creature,le quali sono deboli a fire quindi usalo senza riserve su di loro,dopo questo scontro ti conviene tornare al salvocristallo di prima per ripristinare i membri del gruppo senza sprecare cos&igrave; pozioni preziose,continua quindi a farti strada fino a raggiungere un altro salvacristallo in prossimit&agrave; di un enorme cancello&nbsp; (la strada &egrave; lunga e farai qualche scontro) qui salva assolutamente prima di entrare nel cancello,infatti appena metterai piede nella stanza successiva ti ritroverai a scontrarti con un boss, ovvero Incendyo, il boss in questione non dovrebbe essere un problema. In questo scontro non fate finire KO &quot;Amalia&quot; che si riveler&agrave; utile nel curare i personaggi nel momento del bisogno e con un numero sufficente di HP. Stai attendo che il boss di tanto in tanto si teletrasporta, &egrave; debole alla magia Idro che per&ograve; con tutta probabilit&agrave; non hai ancora,dopo questo scontro ti ritroverai agli arresti e perderai la compagnia di amalia.</p>
<p><strong>Segrete di Nalbina (la fuga vera e propria) (liv. consigliato 5+)</strong></p>
<p>Dopo che ti sarai ripreso ispeziona e salva la zona,puoi parlare con i vari detenuti e aprire i contenitori per poter trovare qualche oggettino,prosegui poi per la via che ti &quot;viene sconsigliata&quot;,ti ritroverai quindi in un arena e con l&#39;aiuto di Balthier dovrai sconfiggere 3 sbruffoni.Dopo lo scontro rientrerai in possesso del tuo equipaggiamento, otterrai la mappa del luogo e potrai salvare.<br />
Ora prosegui per la tua strada, puoi evitare gli scontri, o farli se vuoi alzarti di livello ti ritroverai ad assistere ad un filmato ,seguito subito da un altro appena scenderai le scale.</p>
<p><u><strong>!!!!Importante!!!!</p>
<p>NON aprire nesusno dei contenitori del tesoro che trovi nell&#39;andito altrimenti non riuscirai ad ottenre L&#39;alabarda eccelsa,questo &egrave; il terzo dei&nbsp; 4 contenitori che non vanno aperti.</strong></u></p>
<p><strong>{mospagebreak}<br />
Gallerie di Barheim (liv. consigliato 7+)</strong></p>
<p>Ora Bash sar&agrave; nel gruppo come ospite (un aiuto in pi&ugrave; non si rifiuta) scendi le scale fino al salvocristallo, lungo il percorso troverai un vecchio congegno,esaminalo per scoprire la causa del suo mancato funzionamento,parla quindi con l&#39;uomo li in zona che ti dar&agrave; un fusibile,usalo quindi sul pannello per far si che la corrente torni,scendi ancora e apri il cancello,noterai che l&#39;energia diminuisce, l&#39;uomo (broh) ti spieger&agrave; che l&#39;energia NON deve scendere sotto un certo limite,se questo avvenisse i non-morti risorgeranno per darti la caccia(non &egrave; uno scherzo),varca quindi il cancello e assisti al filmato.<br />
Il tuo compito principale oltre ovviamente a proseguire &egrave; evitare che i Battlemimik succhino troppa energia, uccidendoli comunque ne recupererai un bel p&ograve; quindi ti saranno molto utili,quindi occupati di questo che hai di fronte.sulla mappa i battlemimik saranno segnalati con il simbolo &quot;!&quot; quindi un bell&#39;aiuto per te.<br />
Questa zona ti conviene quindi girarla completamente,sia per entrare in possesso di oggetti dei forzieri, sia per la mappa, ma sopratutto per poter tenere la barra con una carica elevata sia perch&egrave; ti troverai a dover aprire ancora un cancello che richieder&agrave; il 30% di energia,tutto questo prima di poter salvare.<br />
Dopo aver salvato vai a sud e sistema il battlemimik che trovi, troverai anche 3 mimik camuffati da tesori, prosegui ancora a sud per incontrare ancora 3 battlemimik, non insieme ma tu uccidili tutti, compresi altri nemici e arraffa i tesori; ti ritroverai quindi nel terminal 4 dove potrai salvare.<br />
Dopo aver salvato regola il gambit di un paio dei tuoi compagni su energia alleati &lt; 70% entra nella stanza per vedere un filmato che riguarda il prossimo Boss che dovrai affrontare ovvero la regina Mimik (la quale ricorda un p&ograve; la regina madre di alien ).<br />
Oltre alla regina ci saranno anche dei sui cuccioli, puoi anche non calcolarli visto che si limitano a risucchiare energia senza attaccarti e quindi concentrarti sulla &quot;mamma&quot;, non usare thunder,non faresti altro che curarla, Blizzard &egrave; sicuramente preferibile per fargli parecchio male e finire illeso (o quasi ) lo scontro, consiglio di provare anche a usare la tecnica ruba,si sa mai che riesci a ottenere qualche oggetto carino.Dopo lo scontro potrai finalmente rivedere la luce del sole.</p>
<p><strong>Deserto est di Dalmasca (liv. consigliato 8+)</strong></p>
<p>prosegui prima a ovest e poi a sud per raggiungere il labirino sabbioso vai quindi a sud-ovest per arrivare all&#39;accampamento dove volendo potrai riposarti (se riesci a evitarlo &egrave; meglio almeno risparmi la tua destinazione non &egrave; cos&igrave; distante),prendi quindi l&#39;uscita a sud-ovest per il poggio rialso,da qui arrivare a Rabanestre la strada dovrebbe esserti nota ormai, appena giunto alle porte ti ritroverai solo.</p>
<p><strong>Rabanestre (a casa)</strong></p>
<p>All&#39;ingresso &egrave; tornato finalmente attivo il Moguxi (&egrave; gratuito quindi non farti problema a usarlo) usalo per teleportarti nella zona della taverna di sabbia e raggiungere quindi il negozio di Migelo,li troveray Kytes.<br />
Vai da Dalan nella citt&agrave; bassa,questi ti chieder&agrave; un favore,consegnare un oggetto a un certo Azelas (la solita X rossa ti aiuter&agrave; nella tua ricerca),una volta giunto sul posta assisti al filmato dopo il quale bash diventer&agrave; finalmente un tuo compagno. Torna alla taverna del mare di sabbia e parla con Balthier,dopo un loro discorso lui e Fran entreranno a far parte del gruppo.<br />
Ora prima di partire puoi dedicarti ad alcune missioni per conto del clan o che trovi sulla bacheca, fai comunque un giro al clan, vito che probabilmente sei passato di rango e riceverai un premio oltre alla possibilit&agrave; di poter prendere alcune missioni direttamente da Montblanc (di tanto in tanto torna qui).<br />
Quando sei pronto vai all&#39;aerodromo e parla con Balthier, quando sei pronto dillo a lui per partire per il regno di Bhujerba.<br />
<strong><br />
Bhujerba/Miniere di Lhushu (liv. consigliato 8+)</strong></p>
<p>Un nuovo ospite si unir&agrave; al gruppo,dirigiti ora a est lungo il Corso Travila,troverai quindi il Mappiere che ti vender&agrave; delle Miniere di Lushu (per 650 Guild) che la mappa della citt&agrave; (per 70 Guil),il percorso per giungere alla miniera &egrave; forzato per via delle guardie che ostruiscono i restanti passaggi.<br />
Dopo aver assistito ad un filmato scendi gli scalini per farne partire un altro,prosegui dritto dopo essere entrato.<br />
N.B.tieni attivo scan o indossa un oggetto che lo lasci sempre attivo in modo da poter individuare facilmente le trappole che potresti trovare lungo il cammino, Girovagare per le miniere &egrave; piuttoto semplice,anche qui il percorso risulta obbligato,quando raggiungerai una grotta pi&ugrave; ampia nell&#39;area estrattiva 2 partir&agrave; un filmato,&egrave; ora di darsela a gambe (ricordi il primo insegnamento di Bash?) lo scontro infatti con tutta probabilit&agrave; &egrave; troppo alto per il tuo livello,puoi provare a fare Ruba su ba&#39;gamnan per ricevere un oggettino,ma valuta bene la situazione,la sconfitta totale ti costerebbe il ricominciare dall&#39;inizio,quindi dattela a gambe levate,tieni premuto R2 e durante la tua corsa torna all&#39;ingresso,non curarti dei mostri lungo il cammino,approfitta magari dei cambi di schema per curare qualche membro ma non perdere troppo tempo una volta passato il Ponte ortam sarai in salvo dai tuoi inseguitori,esci quindi dalle miniere per assistere ad un filmato .<br />
N.B. prima di effettuare la fuga puoi concentrarti a uccidere un p&ograve; di scheletri,in modo da fare parecchia esperienza e alzare il livello catena,le ossa frantumate che rilasciano gli scheletri si rivendono molto bene dai negozianti e il tempo per ucciderne un numero elevato non &egrave; molto (al doppio ponte sunya questa gabola funziona alla grande).<br />
Ora che sei fuori Vaan escogiter&agrave; un piano per attirare un p&ograve; l&#39;attenzione con la notizia che Bash non &egrave; morto,comparir&agrave; quindi una barra ciarlometro,il tuo compito &egrave; quello di riempirla per riuscire a incontrare,o per meglio dire farti scontrare dalla resistenza.<br />
Il modo pi&ugrave; veloce per alzare la percentuale &egrave; farti sentire dalle guide,evita le guardie perch&egrave; oltre a zittirti ti faranno calare notevolmente la barra,un altro posto dove otterrai un buon punteggio &egrave; nella taverna,spostati pian piano e urla e noterai che la barra sale in maniera vertiginosa.<br />
Dopo il filmato dirigiti nella zona segnata dalla solita X rossa sulla mappa,parla con la guardia all&#39;ingresso e goditi la scena.</p>
<p><strong>{mospagebreak}<br />
Leviatano (liv. consigliato 11+)</strong></p>
<p>Ti ritroverai con un nuovo ospite nel parti, Vossler,un personaggio molto utile e piuttosto forte che ti sar&agrave; di notevole aiuto,ti verr&agrave; consegnata anche la mappa dell&#39;aereonave,salva i tuoi progressi e quindi comincia il tuo cammino.Presta attenzione ai laser, se li oltrepassi arriveranno delle guardie,puoi comunque sfruttare l&#39;occasione per alzarti un p&ograve; di livello,andando a sud arriverai nel deposito container,scendi le scale e passa attraverso la porta sul lato nord, ti ritroverai in una zona con corridoi che formano un ottagono,tu ti ritroverai quindi a dover scegliere da che parte andare, non preoccuparti, non ha importanza,entrambe le strade portano nello stesso luogo,qui evitare i laser non sar&agrave; possibile affronta quindi le guardie,una volta giunto nel lato superiore procedi a sud,ovvero nel corridoio che va ferso il centro dell&#39;ottagono,prima di entrare per&ograve; assicurati che tutti i personaggi siano in salute,una volta entrato infatti dovrai affrontare un bel gruppetto di nemici,baster&agrave; comunque uccidere solo i giudici per riuscire a vincere questa battaglia,ma eliminarli tutti potrebbe darti pi&ugrave; soddisfazione ,quindi a te la scelta,tieni comunque presente che eliminare il mago evita il rischio di essere afflitti da status negativi inflitti dai suoi incantesimi, imposta bene i gambit di cura e non vergognarti a usare le code di fenice.Terminato lo scontro otterrai la chiave della cella 1,usala per accedere in una stanza con 4 celle in una troverai un tesoro con dentro la chiave di controllo (prendila) e il salvocristallo, in una un venditore moguri ,una &egrave; vuota e in una troverai finalmente la principessa Ashe che si unir&agrave; al tuo gruppo.<br />
Salva e esci,partir&agrave; ora l&#39;allarme e uno numero elevato di guardie comincier&agrave; a avanzare verso di te,sfrutta l&#39;occasione per alzarti di livello e visto che sei ancora vicino se in pericolo torna al salvocristallo (li le guardie non vengono),devi raggiungere il deposito container e uare quindi la chiave di controllo sul dispositivo di sicurezza e per 1 minuto l&#39;allarme sar&agrave; disinserito,puoi anche evitare di farlo,devi comunque ripercorrere la strada fatta al contrario,durante il tuo tragitto Penelo torner&agrave; a far parte del gruppo,prima di accedere allo scalo ala sinistra controlla che il party sia in condizioni ottimali ,stai per affrontare un boss,il giudice Ghis.<br />
Oltre al boss ci sono 3 spadaccini imperiali,ti conviene neutralizzarli prima di concentrarti su di lui in modo da diminuire i danni subiti, tieni sempre d&#39; occhio le barre di energia,una volta comunque che avrai portato i suoi HP a 25% o meno avrai vinto la battaglia,e potrai finalmente fuggire.<br />
Una volta tornati a Bhujerba,lascia l&#39;aerodromo e parla con la guardia per poter incontrare Ondore,partir&agrave; quindi una sequenza,dopo la quale ti ritroverai nel Deserto ovest di Dalmasca, acquista e vendi mercanzia nel negozio, puoi anche salvare i tuoi progressi,una volta sistemato procedi verso il mare di sabbia Ogir Yensa.</p>
<p><strong>Ogir Yensa /Nam Yensa (liv. consigliato 14+)</strong></p>
<p>Qui passa per le tre cisterne,ad un certo punto Vossler si unir&agrave; come ospite al gruppo,Vai a ovest passando per la raffineria,scendi la scala e est e quindi prendi la scala che porta sulla rampa opposta, quindi troverai la mappa del luogo,torna indietro e vai a nord,passa quindi a ovest sul ponte di ferro,ora ti ritroverai a scegliere tra tre strade che porteranno tutte a nam yensa, quella &egrave; la pi&ugrave; breve, ma ha anche meno tesori,il mio consiglio &egrave; comunque di girarle tutte e tre in modo da alzarti di livello, trovare oggetti utili e oggetti vendibili.Giunto finalmente a Nam yensa vai a ovest,passa sul ponte,sul quale troverai la mappa del posto,dirigiti ora verso il mare uratan yensa (nord-est) quindi passa la terra dei pesci di sabbia e potrai salvare i tuoi progressi.Parla con il moguri e decidi di aiutarlo Vai quindi nel mare urutan yensa e quindi a sud per trovare il &quot;tartarugone&quot;. Lo scontro &egrave; semplicissimo non attaccare gli urutan yensa che stanno tentando (con scarso successo) di uccidere il mostro,dagli man forte.terminato lo scontro torna dal moguri e parlaci, torna quindi sui tuoi passi che ti hanno ocndotto dal moguri e sali la rampa,assisterai ad un filmato in cui &quot;la famiglia&quot; sistema uno dei membri,dopo il filmato parla con il moguri e raccogli il frutto dal fiore che c&#39;&egrave; in terra (frutto d&#39;ixiro) il quale ti sar&agrave; utilissimo per un boss che incontrerai tra non molto,torna quindi dove hai ucciso il tartarugone e passa la zona, e vai a ovest,,scendi dalla torre e vai a sud-ovest per giungere al sentiero freddo,tieniti sempre sul lato ovest e poi nord,passa il ponte e troverai un simpatico venditore al quale puoi vendere alcuna mercanzia e acquistarne altra ovviamente, quando siete pronti (leggete cosa vi aspetta) prendete l&#39;uscita ad ovest.</p>
<p><strong>Tomba di Raithwall (liv. consigliato 16+)</strong></p>
<p>Appena passarete in questa zona potrete salvare i vostri progressi,vi ritroverete anche con HP e MP pieni e dovrete affronare un boss&#8230;&#8230;. Garuda.<br />
Prima di affrontarlo imposta i Gambit per prima cosa, consiglio su tutti curare un alleato a caso con HP &gt;60%, coloro che anno armi a lunga gittata attacchino, anche gli incantesimi Thunder e idro fanno parecchio male a questo Boss,ma la cosa essenziale per facilitare lo scontro &egrave; usare per prima cosa su di lui il frutto d&#39; ixiro in modo da depotenziarlo parecchio.<br />
Dopo aver concluso lo scontro (complimenti^^) potrai ancora aprofittare del venditore ambulante che ti ha seguito.la cosa essenziale &egrave; salvare comunque i tuoi progressi.Ora preparati direttamente perch&egrave; dovrai affrontare tra non molto un altro boss,quindi cambia i Gambit.Ti consiglio di impostare direttamente il comando &quot;nemico pi&ugrave; vicino in vista&quot; su tutti (passa Fran leader,colpendo a distanza ti semplifica le cose,poi capirai^^) attiva anche i gambit &quot;su alleato a caso&quot; per usare lux o collirio,se puoi indossare equip che rende immuni a sonno e cecit&agrave; mettili saranno utilissimi.<br />
Quando hai fatto tutto tocca il cristallo al centro per essere teleportato in una sala,questo luogo ha parecchi di questi cristalli (forse non &egrave; l&#39;unico) che permettono di spostarsi da un posto all&#39;altro,di fronte a te ne vedrai un altro, ma non funziona, lo attiverai poi,scendi quindi le scale e ti ritroverai inseguito da un muro (i muri non inseguono?????non esserne cos&igrave; sicuro.capirai) puoi combatterlo,ma sarebbe un oscontro inutile e troppo per te (a meno che tu sia molto oltre il livello consigliato) quindi premi il tasto per la fuga e attraversa il portone per sfuggire alla parete&#8230;&#8230;..e ne troverai un altra.ti ritroverai quindi ad affrontare il Muro Diabolico,ti sei ricordato di impostare i Gambit come consigliato?bene corri verso di lui,durante il tragitto noterai che sul ponte si sono 8 fiamme, ognuna delle quali ha sotto di se un sfera,premi&nbsp; una delle 2 vicine al mostro e questo si fermer&agrave; per qualche secondo,spostati quindi sull&#39;altro lato pronto a premere l&#39;altra sfera appena il mostro riprende a muoversi.Avere Fran come leader ti sar&agrave; di aiuto (o altri personaggi che hanno armi a lunga gittata) perch&egrave; ti consentiranno con il gambit impostato su attacco di poter essere vicino alle sfere e attivarle per bloccarlo,avrai comunque a destra una mappa del ponte che ti sar&agrave; utilissima.Se hai impostato i gambit per lux o collirio quando i personaggi vengono accecati non sar&agrave; un problema, se cadono in preda al sonno baster&agrave; dagli un &quot;colpetto&quot; per farli riprendere,potr&agrave; capitare che il boss usi &quot;viaggio verso l&#39;ignoto&quot; e spedir&agrave; chissa dove un personaggio,quindi pronto a cambiarlo al volo appena succede.Come detto prima le fiamme sono 8, non tutte per&ograve; bloccano il boss,con molta probabilit&agrave; 2 fiamme al posto di spegnersi diverranno azzurre,in quel caso il boss metter&agrave; il turbo,quindi se ci&ograve; accade pronto a usare quella dall&#39;altro lato o posizionati prontamente per premere quella pi&ugrave; indietro (altro motivo per cui un leader con gittata d&#39;attacco lontana &egrave; utile),dovrai uccidere questo boss prima di arrivare in fondo altrimenti &egrave; fine certa (potresti comunque vedere questo &quot;finale alternativo&quot;).Sconfitto il boss (complimenti^^) ti ritroverai nella sala della difesa vai a ovest e goditi il filmato,scendi i gradini li troverai una giara con la mappa del luogo, e 3 traslatori, attiva quello centrale per tornare all&#39;ingresso e salvare, poi torna qui (usando sempre i teletrasporti).<br />
Ora i traslatori a destra e sinistra non funzionano (non ancora per lo meno) quindi vai quindi a sinistra, noterai che ci sono due punti per passare in altre zone, &egrave; indifferente quale scegli sono entrambi collegati anche se a piani diversi,ti ritroverai quindi nel corridoio sud,gira la zona fino a quando non troverai un traslatore, non usarlo subito, su una parete vedrai una strana luce, toccala, cos&igrave; facendo smuoverai un p&ograve; un piedistallo.Appena smosso ti ritroverai ad affrontare dei mostri che non saranno certo un problema (ricorda che ai non morti le cure ma sopratutto reiz fanno parecchio male),usa quindi il teletrasporto per tornare dove avevi trovato i 3 traslatori, ora vai a destra, la zona &egrave; speculare a quella appena visitata devi cercare quindi il traslatore e toccare la luce per smuovere ancora il piedistallo.Sconfiggi i mostri che ti trovi davanti,quindi usa il traslatore e torna all&#39;inizio per salvare,tra poco dovrai affrontare un altro boss.<br />
Se non hai Idro o carta assorbente &egrave; ora di procurarsele,procurati anche code di fenice ne pensi di non averne abbastanza,dopo aver salvato torna dentro, &egrave; indifferente passare per il corridoio sud o nord, a qualsiasi dei 2 traslatori giungerai potrai comunque accedere al corridoio delle fiamme,appena entrato vedrai un filmato, quindi scendi le scale per affrontare il boss Belias<br />
Questo boss si basa sul fuoco, quindi idro e blizzard sono l&#39;ideale conro di lui, se hai equipaggiato delle cartcce d&#39;acqua sara ancora pi&ugrave; facile (anche se senza&nbsp; non &egrave; un problema), imposta quindi i gambit per attaccare nelle vicinanze con uno di quegli attacchi, molto utile anche protect, imposta poi bene le cure ,&egrave; meglio che i personaggi non scendano mai troppo sotto il 50% degli HP altrimenti l&#39;attacco speciale di Belias potrebbe esserti fatale, imposta anche su alleato a caso l&#39;uso di Carta assorbente per togliere lo status olio, ovviamente non tutti i personaggi devono avere tutte queste caratteristiche, equilibria bene il tutto e non aver paura a cambiare un membro se ne muoiono 2, uno puoi resuscitarlo grazie alla nuova entrata,quando lo avrai sconfitto entrerai in possesso del tuo primo Esper,prosegui quindi peril tuo cammino.Troverai un traslatore,NON toccarlo adesso, avvicinati al fondo della stanza e guarda il filmato,una volta concluso puoi usare il traslatore e tornare all&#39;uscita,appena sei fuori salva,appena scenderai le scale troverai una brutta sorpresa.<br />
Ti ritroverai quindi ad affrontare Vossler,il quale &egrave; insieme a 3 soldati imperiali.sconfiggi velocementei soldati imperiali e poi concentrati su di lui,Vossler concentrer&agrave; i suoi attacchi solo su un personaggio (se hai in campo Bash sar&agrave; lui il bersaglio preferito) quindi cure a go-go sul povero martire preso di mira.<br />
Protect ancora una volta si rivela utilissimo,puoi usare anche slow, ma attento che Vossler potrebbe avere attivo reflex e non sarebbe piacevole che ti si ritorcesse contro,puoi sfruttare anche le apoteosi se le hai gi&agrave; apprese cos&igrave; come Belias,sempre che tu abbia MP a sufficenza ma sopratutto abbia la licenza per usarlo.Sconfitto Vossler goditi il bel filmato, ti ritroverai quindi al quartiere ovest nel bazar a Rabanestre.<br />
Prima di proseguire nella tua avventura puoi fare un salto anche alla sede del clan o fare scquisti oppure vendere materiali.</p>
<p><strong>{mospagebreak}</p>
<p>Jahara terra dei Garif (liv. consigliato 18+)</strong></p>
<p>Passa per le pianure di Giza (un p&ograve; cambiata dall&#39; ultima volta) e dirigiti a sud raggiungendo cos&igrave; la pianura di Ozmone, ti ritroverai quindi nella radura delle ali cadute,vai a sud per entrare nella spirale di terra quindi dirigiti a sud-est per giungere alla distesa verde di Haulo quindi prendi l&#39;uscita a oves per entrare nelle terre dei Garif. Giunto qui potrai salvare i tuoi progressi e comprare un paio di mappe dal moguri (pianura Ozmone e quella di Jahara),li vicino troverai il capitano Spiner che ti indicher&agrave; di andare dagli anziani, i quali sono nella terra serena. Parla con gli anziani e riceverai un oggetto da portare a Spiner vicino al ponte che porta alla collina degli antichi dove ci sono altre 2 guardie),fallo e dopo chiedigli di poter incontarre il patriarca, quindi parla con le guardie per avere udienza,partir&agrave; quindi un filmato.<br />
Larsa si unir&agrave; come ospite del party (utilissimo viste le sue scorte praticamente infinite di Granpozioni e extrapozioni).Il capitano Spiner ti far&agrave; anche dei doni e ti proporr&agrave; di usare gratis il chocobo di Gady,ti consiglio comunque ti fartela a piedi visto il bisogno di alzarsi di livello e far su soldi che sicuramente avrai.<br />
<strong><br />
Miniere di Henne (liv. consigliato 21+)</strong></p>
<p>Ti ritroverai quindi a ripassare per la pianura di ozmone,prendi l&#39;uscita a nord per ritrovarti nella spirale di terra, vai quindi verso l&#39;uscita a nord-est per giungere alla spianata dagan,dirigiti quindi a sud-est e assisterai ad un filamto, quando riprenderai controllo potrai salvare,parla ai cacciatori di taglie li vicino per scoprire qualche dettaglio,prosegui quindi a est per ritrovarti nella giungla di golmore.In questa zona i mostri sono piuttosto pericolosi e sbagliare strada potrebbe costarti caro,al primo incrocio (stanza quadrata) svolta a sinistra e continua verso est,troverai un uscita,non prenderla e continua per il corridoio che porta a sud-est e ti ritroverai nel sentiero della confusione.Continua ad andare ad est finch&egrave; non giungerai alla barriera magica,dopo il filmato prendi la strada indicata e ti ritroverai nel villaggio di eruyt,appena entrato potrai salvare oltre che comprare la mappa del luogo e vendere/comprare oggetti (consiglio se rieci di comprare 3 cinture nere che rendono immuni allo status inabilit&agrave;, piu avanti potrebbero rivelarsi molto utili,ma sopratutto se non ne hai almeno una pozione questo &egrave; indispensabile),quando sei pronto dirigiti al tempio della guida,assisti al filmato e torna sui tuoi passi,ora sai dove devi andare,ovvero alle miniere di Henne.Ripercorri la strada al contrario fino a giungere ancora alle pianure di ozmone,li torverai un soldato imperiale che ti chieder&agrave; una pozione per il suo compagno(visto che era indispensabile averne almeno una?) dagliela e questi ti offrir&agrave; di poter utilizzare il suo chocobo grazie al quale puoi passare per sentieri percorribili solo grazie a questa creatura. Montato sul chocobo dirigiti a ovest noterai dellle impronte di chocobo sul terreno,passa di li per giungere alle miniere dove troverai all&#39;esterno alcuni cadaveri,smonta dal chocobo e preparati ad entrare.Dirigiti a sud e usa il comando del cancello sul lato sinistro del tunnel per aprire una porta,quindi prosegui a sud,leggi il cartello avvertenze per comprendere il funzionamento del sistema di controllo dei cancelli.
</p>
<p>
Arriverai in un incrocio,attivando il controllo si apriranno dlle porte e appariranno un moltitudine di gelatine (fuoco fuoco ^^)dopo averle sconfitte,vai a est e giunto sul fondo (dopoqualche scontro) troverai la mappa del luogo,torna indietro e usa ancora il pannello di controllo all&#39;incrocio, quindi farai un altro scontro con le gelatine (arifuoco arifuoco ^^) quindi vai a ovest per entrare nel cunicolo 1.Dirigiti quindi a sud ,quasi sul fondo a sestra troverai delle scale e quindi accederai all&#39;area estrattiva 1,segui la strada principale(nonch&egrave; l&#39;unica) per giungere a varie grotte collegate fra loro,al primo incrocio vai a sud,troverai un altro incrocio,continua vai a est e continua fino a che poi obbligatoriamente dovrai risalire a nord e accedere quindi alla linea di collegamento A (puoi comunque esplorare tutta la zona potresti entrare in possesso di oggetti interessanti).Vai a nord&nbsp; e appena possibile ad est ti ritroverai ad un nuovo bivio,dal quale giungerai poi alla linea di collegamento B.Dirigiti ora a est e poi a sud per giungere all&#39;incrocio dove potrai utilizzare un comando per i cancelli (altre gelatine appariranno),dirigiti quindi a ovest per fare ritorno alla linea di collegamento A,quindi prendi ancora l&#39;uscita che ti porta al collegamento B.Nella sala quadrata prendi l&#39;uscita a nord per giungere finalmente ad un punto di salvataggio,usalo e preparati per lo scontro che stai per affrontare ovvero Tiamath.Se hai comprato le cinture nere &egrave; ora di equipaggiarle,attiva protect su tutti i personaggi,il boss predilige concentrarsi su un obbiettivo per volta quindi ricordati di regolare decentemente il gambit di cura,impsta se possibile anche gambit di reiz su alleato a caso.Tiamath &egrave; debole all&#39;elemento terra,ma &egrave; improbabile che tu abbia qualcosa che possa fare al tuo caso al momento,per difendersi usa anche reflex quindi l&#39;uso di magie potrebbe rivelarsi un arma a doppio taglio,quando il boss giunge al 20/25% di vita la sua difesa aumenta notevolmente,puoi impostare su il personaggio preso di mira lo status berserk e magari somministrargi anche una grappa di bacco,finito lo scontro ti ritroverai nel villaggio di Eruyt.&nbsp;
</p>
<p>
<br />
<span style="color: #ff0000"><em><u><strong>Il resto della soluzione &egrave; in lavorazione la pubblicheremo appena possibile.</strong></u></em></span></p>
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		<title>Drakengard2</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Jan 2007 15:02:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Nicolosi "Manty"]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Soluzioni Playstation 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Capitolo 1 Verso 1Seguite semplicemente il tutorial e proseguite lungo i corridoi. Preparatevi poi al combattimento di iniziazione, seguendo sempre le istruzioni che vi aiuteranno a comprendere i comandi del [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Capitolo 1</p>
<p>Verso 1<br />Seguite semplicemente il tutorial e proseguite lungo i corridoi. Preparatevi poi al combattimento di iniziazione, seguendo sempre le istruzioni che vi aiuteranno a comprendere i comandi del personaggio.</p>
<p>Verso 2<br />Questa missione serve da tutorial per le missioni aeree di Legna. Abbattete tutti gli obiettivi come indicato.</p>
<p>Verso 3<br />Questa missione invece vi indirizza nelle battaglie terra aria. Seguite ancora le istruzioni uccidendo i nemici e dirigendovi verso l&rsquo;obiettivo quando indicato.</p>
<p>Verso 4<br />Attraverso la GranWheel potete ora cambiare personaggio, selezionando l&rsquo;arma di Eris. Attraversate tutto il dungeon effettuando sequenze di combo, dirigendovi verso il punto obiettivo. Continuate scendendo lungo il pendio, prendendo sulla strada la lancia contenuta in una cesta. A questo punto non vi resta che far fuori tutti i nemici, salendo in un secondo tempo a cavallo di Legna, finch&egrave; non comparir&agrave; un Orco. Potete in alternativa attaccarlo alle spalle, dietro le gambe, facendolo cadere dopo diversi colpi ed attaccarlo quando &egrave; a terra; oppure saltare e colpirlo, anche se le vostre armi non saranno ancora abbastanza evolute da causargli danni ingenti. Fate attenzione al colpo con il quale ruota entrambe le sue mazze. Una volta sconfitto dirigetevi al punto indicato.</p>
<p>Completato il primo capitolo verranno rese disponibili due missioni secondarie.</p>
<p>Capitolo 2</p>
<p>Verso 1<br />Missione aerea di Legna. Dovete solo incenerire i nemici e poi recarvi al bersaglio per completare la missione.</p>
<p>Verso 2<br />Continuate a far fuori i nemici, fino a che non vi verr&agrave; chiesto di colpire i cristalli in un tempo limite. Una volta fatto, dovete combattere degli orchi prima che questi invochino altri nemici. Nella zona c&rsquo;&egrave; una cassa del tesoro, contiene un&rsquo;arma. In seguito dovrete sconfiggere due cavalieri non-morti, utilizzando Eris e la sua lancia. Colpiteli alle spalle e avete concluso.</p>
<p>Verso 3<br />Iniziate esplorando intorno l&rsquo;area (&egrave; abbastanza grande) prima di arrivare all&rsquo;obiettivo. Dovete sconfiggere dei cavalieri zombie. La tecnica migliore &egrave; aspettare il loro attacco con la guardia alzata, e subito contrattaccare. Un po&rsquo; di pazienza ed avete concluso. Nei pressi c&rsquo;&egrave; un tesoro. Colpite poi il cristallo, poi recatevi all&rsquo;obiettivo. Otterrete una mappa delle caverne. Ora seguite la mappa fino al nuovo obiettivo, ricordandovi di prendere il tesoro indicato da un punto azzurro sulla mappa. Per raggiungere il posto dovete salire sulle scale e saltare verso di esso. Aiutatevi con la visuale grazie alla levetta analogica destra. Saltate nel nuovo spazio aperto, facendo attenzione ai nemici. Quando vedete la loro aura diventare rossa, fate attenzione ed impostate la guardia perch&eacute; i nemici si preparano ad un attacco potente. In questo nuovo ambiente dovrete attraversare le fiamme fino a raggiungere un nuovo cristallo. Seguite poi le indicazioni fino alla nuova area. In questa zona potete aiutarvi con i barili esplosivi, colpendoli allontaneranno i nemici. Colpite il nuovo cristallo e recuperate la chiave, poi recatevi semplicemente verso l&rsquo;obiettivo eliminando chiunque si pone nel mezzo.</p>
<p>Verso 4<br />Fate fuori tutti i nemici finch&egrave; non appariranno gli orchi giganti. Prima di farli fuori, uccidete i piccoli gnomi che hanno il potere di guarire i loro alleati. A quel punto potete anche lasciare che gli orchi si colpiscano tra loro e stare a guardare! Selezionate in seguito Eris, per sconfiggere i cavalieri zombie, e concludete la missione.</p>
<p>Verso 5<br />Continuate a far fuori i nemici e, rima di proseguire, dirigetevi nella zona del vulcano. Ci saranno due cavalieri zombie. Utilizzate Eris per farli fuori ed otterrete una nuova arma.<br />A questo punto recatevi verso il nuovo obiettivo per far fuori tutti i nemici. Continuate verso la nuova zona, e seguite le indicazioni un&rsquo;altra volta uccidendo tutti gli avversari per concludere la missione.</p>
<p>Verso 6<br />Ancora una missione aerea. Dirigetevi subito verso la nave volante (utilizzate lo sprint con il tasto X) e fate fuoco su quella. Cercate di recuperare le sfere potenzianti, per finire prima il lavoro.</p>
<p>Verso 7<br />Di nuovo a terra, utilizzate Legna per distruggere tutti i nemici dall&rsquo;alto con facilit&agrave;. Poi scendete e colpite il cristallo. Continuate poi a cavallo di Legna fino a distruggere dei nuovi nemici, e colpire un nuovo cristallo. A questo punto dovete entrare in uno dei tunnel a terra e colpire il cristallo che si trova a mezz&rsquo;aria. In questa zona vi &egrave; un ultimo cristallo, all&rsquo;ingresso di un secondo tunnel. Colpiti tutti e tre vi si aprir&agrave; un nuovo percorso.<br />In questa nuova zona il cammino &egrave; ostacolato dal vento. Per attraversarlo, dovete cercare lo sbuffo d&rsquo;aria rosa che fuoriesce dalla zona sabbiosa. Andate li e colpite con il fendente dall&rsquo;alto (salto pi&ugrave; triangolo). Apparir&agrave; un nuovo cristallo che vi aprir&agrave; la strada.<br />Dirigetevi a sud per continuare ad incenerire i nemici, e seguite le indicazioni della mappa che acquisirete per recarvi verso il punto obiettivo. Alla fine del percorso indicato (che ovviamente raggiungerete a piedi) sembra che ci sia un vicolo cieco. Il modo per aprire il muro segreto &egrave; colpire prima il muro di sinistra, poi quello di destra ed infine il pavimento. A questo punto affronterete il Behemot.<br />Potete sconfiggerlo facilmente se avete le armi evolute ad un livello adeguato, semplicemente attaccandolo. Altrimenti, aspettate che attacchi e corra verso il muro; quando sosta nei pressi del muro, attaccatelo. Una volta sconfitto, prendete il percorso circolare verso la grotta principale. I vari portali blu vi trasferiranno da una zona all&rsquo;altra. Per essere sicuri di prendere il percorso giusto vi basta ricordare quale portale vi trasferisce alla zona successiva, anzich&eacute; farvi tornare al punto di partenza (se sbagliato). Raggiunta la grotta avete concluso.</p>
<p>Ancora missioni secondarie sbloccate.</p>
<p>{mospagebreak title=Capitolo3}</p>
<p>Capitolo 3</p>
<p>Verso1<br />Dopo i filmati, la vostra energia diminuir&agrave; progressivamente. Non uccidete tutti i nemici, solo quelli strettamente necessari e mentre proseguite verso il salone principale preoccupatevi solo di rompere le casse per trovare le sfere d&rsquo;energia che vi ripristineranno la forza vitale.<br />Alla fine del percorso, ci saranno due guardie armate da battere per ottenere la chiave necessaria alla fuga.</p>
<p>Verso2<br />Per il momento ignorate i nemici, tranne quelli che vi si parano davanti, e dirigetevi di gran corsa verso l&rsquo;obiettivo. A questo punto vi verr&agrave; chiesto di abbattere una nave. Concentrate il fuoco su di essa, ed avrete concluso la missione.</p>
<p>Verso3<br />Iniziate a far fuori i nemici dall&rsquo;alto, con Legna. Una volta eliminati, dirigetevi verso la zona destra della mappa per ulteriori nemici. Sconfitti anche questi tornate sui vostri passi alla zona precedente, dove ci sar&agrave; un nuovo scontro con dei nemici. La direzione successiva &egrave; la zona in basso a destra della mappa. Fatti fuori anche i nemici in questo punto, apparir&agrave; un forziere con una nuova spada disponibile alla fine del livello. Prendetela ed avete concluso.</p>
<p>Capitolo 4</p>
<p>Verso1<br />Legna ora &egrave; avanzato al secondo stadio. Dopo aver abbattuto i tre obiettivi, dirigetevi verso il target rosso. Fate fuori i grifoni come indicato e avete concluso.</p>
<p>Verso2<br />Proseguite fino ad arrivare al percorso verso nord, che &egrave; bloccato. Nella zona alla vostra sinistra ci sono tre cristalli disseminati, attivateli per sbloccare il varco verso nord. Ci sono anche qui tre cristalli da attivare per sbloccare il varco che porta alla zona successiva. Stavolta per&ograve; avrete un<br />
 tempo limite, quindi vi consiglio di far fuori prima tutti i nemici e poi procedere all&rsquo;attivazione dei cristalli.<br />Recatevi verso il nuovo obiettivo. C&rsquo;&egrave; un cristallo da attivare con Nowe, e avrete concluso.</p>
<p>Verso 3<br />Abbattete subito il soldato corazzato per ottenere un forziere, con una nuova spada. Continuate a far fuori tutti i nemici che sopraggiungono con le vostre combo. Alla fine, si aprir&agrave; una porta dalla quale apparir&agrave; Manah. Dirigetevi verso il nuovo obiettivo e avrete concluso.</p>
<p>Verso 4<br />Volate dirigendovi verso la zona superiore a sinistra. Poi fate fuori tutti i nemici utilizzando Nowe e Manah. Uccisi tutti, avrete concluso.</p>
<p>Verso 5<br />Missione aerea con Legna. Dirigetevi verso il punto indicato come obiettivo, a quel punto concentrate il fuoco sulla nave volante. Fate fuori i nemici restanti e avrete concluso.</p>
<p>Verso 6<br />Uccidete tutti i nemici intorno a voi e poi dirigetevi dove indicato. Salite a bordo di Legna per far fuori i nemici velocemente, poi continuate verso l&rsquo;obiettivo. Utilizzate Manah a terra per far fuori questi nuovi nemici, ripulite l&rsquo;area ed avrete concluso.</p>
<p>Verso 7<br />Nelle vostre vicinanze c&rsquo;&egrave; un cristallo, colpitelo. Volate poi verso il passaggio aperto. Fate fuori tutti i nemici e scendete a terra. Fate fuori i nemici restanti con Manah, parando i loro attacchi per recuperare MP. Una volta fatti fuori, volate dall&rsquo;altro lato per uccidere i nemici restanti.</p>
<p>Verso 8<br />Il demone di Hanch &egrave; il prossimo nemico. Attaccatelo con Legna, quando ha subito diversi anni, appariranno degli stregoni che bloccheranno il fuoco di Legna. A quel punto dovrete scendere a terra e farli fuori con Manah e Nowe. Ripetete la procedura per tre/quattro volte e avrete concluso.</p>
<p>Nuova missione (con una lancia molto potente come bonus) disponibile.</p>
<p>Verso 9<br />Dalla mappa potete notare due forzieri. Dirigetevi verso il pi&ugrave; vicino per ottenere una chiave. Questa vi servir&agrave; per aprire la porta che conduce al secondo forziere. Anche questo forziere ha bisogno di una chiave, potete recuperarla nella zona a sud ovest del forziere stesso, abbattendo tutti gli stregoni presenti in quest&rsquo;area.<br />Recuperata la chiave tornate ad aprire il forziere, quindi recatevi in direzione sud est, in una nuova area ricolma di nemici. Fateli fuori per far apparire un forziere con una spada. Recuperata anche quest&rsquo;arma avrete concluso</p>
<p>{mospagebreak title=Capitolo5}</p>
<p>Capitolo 5</p>
<p>Verso 1<br />Missione aerea. Ripulite la zona.</p>
<p>Verso 2<br />Uccidete il nemico a nord, otterrete una mappa. Continuate a girare per la citt&agrave; dove incontrerete dei mercenari da far fuori, e dei soldati. Dirigetevi verso la zona obiettivo. Da li vi verr&agrave; indicta la chiesa.<br />Fate fuori anche questi nemici ed otterrete la chiave. Utilizzatela dove indicato, ed uccidete subito i tre mercenari in questa nuova zona: otterrete una nuova spada. Missione conclusa.</p>
<p>Verso 3<br />Finalmente Urick si aggiunge a voi. Aggiungete la sua arma alla GranWheel.<br />Uccidete tutti i nemici e recatevi dove indicato. Dovrete far fuori degli orchi, e qui Urick dimostrer&agrave; la sua utilit&agrave; contro questi mostri. I nemici pullulano in zona, ripuliteli.<br />Tentate poi di uscire, solo per affrontare un nuovo battaglione di nemici. Il bello viene ora, tra Minotauri e soldati. Cercate di evitare la carica del Minotauro e inserire una combo nei suoi momenti di pausa. Prendete la chiave.<br />Uscite, arriveranno nuovi nemici, iniziate a combattere e&hellip;..FMV!!</p>
<p>Verso 4<br />Abbattete tutti i nemici ed apparir&agrave; la nave volante. Fatela fuori con la solita procedura.</p>
<p>Verso 5<br />Date fuoco a tutti i nemici con Legna. Scendete a terra ed abbattete i bersagli indicati con Nowe e Manah.<br />I prossimi obiettivi sono una valanga di arcieri e tre minotauri. Utilizzate Urick per farli fuori velocemente. Fatto, risalite su Legna ed abbattete i restanti nemici in alto.<br />Un forziere contenente un&rsquo;ascia sar&agrave; il vostro premio. Avvicinatevi al cancello ed avrete finito.</p>
<p>Verso 6<br />Uccidete tutti i nemici sul livello e prendete le scale a sinistra. Per l&rsquo;ultima stanza dovrete utilizzare Urick per accendere il cristallo. Per quella di destra , invece, dovete utilizzare Manah per attivarlo.<br />Una volta colpiti i due cristalli, il cancello al primo livello si aprir&agrave;. Andateci e ripulite la zona dai nemici. In un&rsquo;area due soldati armati vi daranno un forziere contenente la mappa di questo dungeon.<br />Grazie a questa localizzate il muro nascosto.<br />Colpitelo e aprirete un percorso. Proseguite, un nuovo puzzle.<br />Per risolverlo basta aprire le celle in ordine, dall&rsquo;1 alla 6. Il numero &egrave; segnato sulla porta. Nella quinta cella troverete un&rsquo;arma, nella sesta un cristallo da attivare per concludere il livello.</p>
<p>Verso 7<br />Stavolta dovete affrontare Yaha. Iniziate abbattendo con delle combo potenti tutti i suoi gnomi. Quando saranno decimati, il vero nemico uscir&agrave; allo scoperto. Utilizzate Manah con le sue magie di fuoco, molto efficaci, oppure Urick con i fendenti dall&rsquo;alto. Non tentate di incatenare delle combo troppo lunghe, i suoi attacchi sono molto molto difficili da evitare nonch&egrave; a largo raggio.<br />Quelle specie di scaglie che fuoriescono dal suolo invece non dovrebbero darvi problemi eccessivi.<br />Ripetete la procedura fino alla sua morte.</p>
<p>Verso 8<br />Fate fuori i due mercenari. Dopo, aiutandovi con la mappa recatevi ad eliminare i mercenari sparsi per la citt&agrave;.<br />Dirigetevi poi verso gli obiettivi indicati, dove vi aspetta una nuova orda di nemici da affrontare per concludere il livello.</p>
<p>Nuove missioni secondarie</p>
<p>Capitolo 6</p>
<p>Verso 1<br />Nuova sfera di attacco disponibile. Per concludere dovete solo far fuori tutti i nemici.</p>
<p>Verso 2<br />Se volete, nella zona sud ovest della mappa c&rsquo;&egrave; un forziere, un po&rsquo; lontano dai nostri obiettivi ma con una spada mediamente potente. Proseguendo verso il punto indicato, dovrete abbattere un muro di pietre. Continuate facendo fuori le orde di nemici che sopraggiungono. Potete utilizzare Legna dall&rsquo;alto. Dopo scendete a terra per far fuori i nemici indicati come obiettivo. Poi salite di nuovo su Legna e continuate a far fuori tutti i nuovi rimasti a terra. Uccisi tutti avrete concluso.</p>
<p>Verso 3<br />Un&rsquo;altra missione aerea. Dirigetevi al punto indicato. Dovete abbattere la nave volante, colpitela agganciando con il tasto cerchio i due lati della nave, dove ci sono le ali ed i cannoni. Poi concentrate i colpi sulla zona posteriore e avrete concluso.</p>
<p>Nuove missioni secondarie e oggetti nei negozi.</p>
<p>{mospagebreak title=Capitolo7}</p>
<p>Capitolo 7</p>
<p>Verso 1<br />Dirigetevi al punto obiettivo ed attaccate le torri che mantengono la barriera per concludere.</p>
<p>Verso 2<br />Ignorate tutti i nemici ed andate direttamente ad abbattere il nemico indicato dal punto giallo. In seguito ne appariranno altri, utilizzate la stessa procedura. Fatti fuori anche questi tornate indietro ed avrete finito.</p>
<p>Verso 3<br />Ignorate la nave volante perch&egrave; c&rsquo;&egrave; Manah. Attaccate tutti i nemici che le sono di fianco, invece. Dopo di ci&ograve;, distruggete le tre torri che mantengono elevata la barriera (utilizzate lo stile toccata e fuga e concentrate i colpi sulle torri pi&ugrave; alte ed avrete concluso.</p>
<p>Verso 4<br />Seguite il sentiero e fate fuori i nemici. Il forziere a nord contiene un&rsquo;altra spada. Dopo, salite le scale nella parte superiore sinistra della mappa. Al secondo livello, continuate fino a raggiungere le prossime scale massacrando i nemici.<br />Proseguite ancora e risalite le scale di nuovo. Dirigetevi prima a sinistra, per abbattere i due cavalieri armati. Otterrete una chiave.<br />
<br />Dirigetevi a nord verso l&rsquo;obiettivo per concludere.</p>
<p>Verso 5<br />Dovete combattere Gismor. La maggior parte dei suoi attacchi non potete pararli, limitatevi a saltare via o tentare di aggirarlo con i tasti L1 ed R1. la tecnica migliore &egrave; utilizzare la spada appena ottenuta per colpirlo con i fendenti dall&rsquo;alto, alternandosi ai suoi attacchi.<br />Cercate di iniziare una combo solo quando potete prenderlo alle spalle, cos&igrave; da portarla&nbsp; atermine con il massimo danno.</p>
<p>Verso 6<br />Dirigetevi a sud e ripercorrete la strada all&rsquo;indietro. Prima che suonino le dieci campane dovete salvare Manah. Non state a preoccuparvi di tutti i nemici, eliminate quelli strettamente necessari che vi bloccano il percorso.<br />Ripercorrete la strada fatta nel verso quattro di questo capitolo fino a tornare al piano principale. Qui dovrete affrontare faccia a faccia due nemici, uccidendoli otterrete la chiave per il passaggio sotterraneo.<br />Nella zona sotterranea potete notare il forziere indicato in blu dalla mappa. Recatevi immediatamente in quella direzione, sarete in una stanza dove dovrete eliminare tutti i nemici. In questo forziere troverete un&rsquo;ascia.<br />Continuate verso il secondo livello sotterraneo. Dovete fare fuori i nemici indicati come obiettivo, e otterrete come ricompensa la chiave. Proseguite ancora e vi troverete di fronte alle celle. Avrete solo una possibilit&agrave; di scegliere la cella giusta. E&rsquo; la seconda alla vostra destra.</p>
<p>Verso 7<br />Ancora una missione aerea. Ignorate tutti i nemici e dirigetevi al punto indicato, dove ulteriori nemici appariranno. Evitate le loro falci ed attaccateli nel momento in cui le abbassano, e si ritrovano senza difesa. Dopo, dirigetevi verso l&rsquo;obiettivo.</p>
<p>Verso 8<br />Dirigetevi verso l&rsquo;obiettivo. Abbattete tutti i nemici, e dirigetevi verso le stanze ad est ed ovest per poter risolvere il dungeon. Aiutatevi con la mappa. Dopo, recatevi verso l&rsquo;obiettivo indicato. Avvicinandovi concluderete.</p>
<p>Verse 9<br />Combattimento duro ma non impossibile. I suoi attacchi sono molto potenti ma lenti. Cercate di evitare saltando i suoi colpi energetici (sono preannunciati da una piccolo periodo di carica), e saltate via quando sferra il suo fendente dall&rsquo;alto. I momenti migliori per attaccarlo sono quelli in cui tenta di effettuare una combo. Spostatevi con i tasti L1 ed R1 e colpitelo con le vostre combo pi&ugrave; potenti. Un po&rsquo; di pazienza ed il gioco &egrave; fatto. Godetevi il filmato.</p>
<p>Capitolo 8</p>
<p>Verso 1<br />Missione aerea, con una nuova sfera disponibile. Dovete abbattere le tre torri che mantengono alzata la barriera. Sono loro il vostro obiettivo principale. Una volta fatti fuori, dovete abbattere la nave volante, attaccandola lateralmente, vi consiglio di agganciare la mira e far fuoco. Ci impiegherete un po&rsquo; di pi&ugrave; ma ogni colpo andr&agrave; a segno.</p>
<p>Verso 2<br />Dovete recarvi verso l&rsquo;obiettivo. Se volete potete far fuori tutti i nemici per acquisire notevoli punti esperienza. Nell&rsquo;obiettivo dovete far fuori tre guardie armate. Entrate e recuperate la mappa dalla scatola vicino. Continuate verso il nuovo obiettivo massacrando tutti i nemici davanti a voi. Uccidete il nemico ed recuperate la chiave per la porta. C&rsquo;&egrave; un forziere sulla vostra sinistra con una nuova arma per Manah. Una volta dentro, recatevi nella zona superiore alla vostra sinistra, per proseguire verso la cima. A quel punto dirigetevi verso il nuovo obiettivo, la torre. Cercate di acquisire quanta pi&ugrave; esperienza possibile.</p>
<p>Verso&nbsp; 3<br />Continuate ad abbattere i nemici, nonostante continuino ad arrivare numerosi. Proseguite fino al ritorno di Legna. A quel punto fate fuori i cinque cannoni, colpendoli ripetutamente stile toccata e fuga. Poi scendete di nuovo a terra e con Nowe fate fuori le truppe scelte dei nemici, indicate come obiettivo. Una volta abbattuti, cavalcate Legna e recatevi in cima alla torre.</p>
<p>Verso 4<br />Fate fuori i nemici iniziali per far aprire i portoni. In quello alla vostra destra c&rsquo;&egrave; un forziere con la mappa di questo dungeon. In effetti &egrave; un po&rsquo; complicato, cercate di seguire le indicazioni. Recatevi sulle scale al centro, sbucherete in una sala chiusa con un gran tavolo dove parlerete con un soldato, che vi dar&agrave; l&rsquo;arma contenuta nel forziere. Tornate gi&ugrave; e stavolta prendete le scale sulla sinistra. Fate fuori i nemici nella stanza dal tempo distorto, poi proseguite tenendo la direzione destra della mappa. Dopo poco, e qualche nemico occasionale nei corridoi, vi ritroverete in un&rsquo;altra stanza dove dovrete combattere dei maghi in slow motion. Cercate di tenere sempre la guardia e fateli fuori con Manah, lasciandole ricaricare gli MP. A quel punto avrete a disposizione due strade. Prendete quella di sinistra, e proseguendo vi ritroverete ad affrontare un&rsquo;altra guardia armata. Aperta la porta, fate fuori i nemici e continuate tenendo la direzione sud. Vi ritroverete a combattere i maghi di Seere in una stanza. Combatteteli con Manah, e una volta battuti avrete la chiave. A questo punto potete accedere alla zona alla vostra sinistra. Vi ritroverete nella zona della scala a spirale. Dovete semplicemente salire e combattere i nemici man mano che si presentano.<br />Infine le stanze reali. Dovete entrare nelle due porte laterali per due combattimenti in slow motion. Vi sono una ricarica di mp e una di hp nelle casse dietro le ultime due colonne. Nella stanza di destra avrete tre guerrieri armati, in quella di sinistra tre maghi neri.<br />Conclusi i due combattimenti, dirigetevi verso la porta centrale.</p>
<p>Verso 5<br />Combattimento contro Gismor nella sua forma finale. I laser rossi sono abbastanza semplici da evitare, cercate di avvicinarvi e farlo fuori con un&rsquo;arma a largo raggio. Durante la prima fase del combattimento si limiter&agrave; a spostarsi da una parte all&rsquo;altra dell&rsquo;area. Dovete solo raggiungerlo ad ogni nuova locazione.<br />Nella seconda parte, lui si sposter&agrave; nella zona adiacente su dei grossi cubi azzurri, e da li inizier&agrave; a lanciarvi colpi elettrici. A quel punto colpitelo dalla distanza con gli overdrive (mi sembra particolarmente efficace quello dell&rsquo;arma recuperata nel livello precedente, la Oror Falconblade) e lui continuer&agrave; a spostarsi, lasciando spesso dietro di se dei globi di MP. Quando torna sulla terraferma e potete raggiungerlo, attaccatelo di nuovo con un&rsquo;arma lunga.<br />Continuate con questa procedura fino alla fine e godetevi gli FMV.</p>
<p>Verso 6<br />Ancora una missione aerea. Dovete solo far fuori i due gruppi di nemici sui due lati, dopodich&eacute; apparir&agrave; Angelus. Dopo i filmati, cercate di seguirlo evitando i suoi possenti colpi. Non tentate di colpirlo, &egrave; inutile ai fini del completamento del livello.</p>
<p>Concluso questo capitolo si sbloccheranno due nuove missioni secondarie, una di terra ed una aerea.</p>
<p>{mospagebreak title=Capitolo9}</p>
<p>Capitolo 9</p>
<p>Verso 1<br />Seguite Angelus da dietro e attaccatelo. Stategli sempre dietro, continuamente e dovreste riuscire a non essere colpiti neanche una volta. Il necessario &egrave; tenere sempre la sua traiettoria, costantemente in linea retta. Una volta sconfitto, seguitelo semplicemente fino al punto obiettivo.</p>
<p>Verso 2<br />Vecchio livello del primo Drakengard. Alle vostre spalle c&rsquo;&egrave; una mappa. Prendetela e proseguite dritto, fate fuori tutti i nemici che incontrate, recatevi nelle due celle laterali a destra e a sinistra. Abbattuti gli zombie guardiani, i prigionieri vi daranno delle indicazioni ed il nuovo obiettivo apparir&agrave;. Andate dove indicato dalla mappa, fate fuori i nuovi nemici e proseguite gi&ugrave;. Seguite il punto obiettivo uccidendo tutti i nemici, fino ad innescare una cutscene. A questo punto dovete lanciarvi all&rsquo;inseguimento del mostro ripercorrendo la s<br />
trada che vi ha portato qui, finch&egrave; questi non scender&agrave; gi&ugrave; al primo livello. Li dovrete affrontare tre di questi nuovi nemici.<br />Utilizzate Manah, possibilmente con un&rsquo;arma potenziata, cercando di evitare qualunque colpo sferrino, perch&eacute; sono molto potenti. Inoltre il loro raggio d&rsquo;azione &egrave; molto ampio, quindi evitateli saltando. Una volta abbattuti, tornate indietro dove &egrave; apparso il mostro fuggiasco, con la chiave acquisita potrete ora aprire la porta e completare la missione.</p>
<p>Verso 3<br />Ancora una battaglia contro Angelus. Seguitelo e continuate ad attaccarlo continuamente. Quando sferrer&agrave; i suoi attacchi sar&agrave; fermo nel cielo, in quel momento potrete sferrargli degli attacchi pi&ugrave; calibrati e potenti. Dovete per&ograve; prestare molta attenzione ed evitare i suoi colpi accelerando i vostri movimenti.<br />Quando avr&agrave; perso met&agrave; della sua energia intensificher&agrave; gli attacchi, soprattutto tenter&agrave; di scagliarsi contro di voi. Continuate a fare fuoco con velocit&agrave; puntando su di lui e allo stesso tempo compiendo virate veloci per evitare i suoi attacchi, ed in breve avrete concluso e potete godervi i filmati.</p>
<p>Sbloccherete un nuovo villaggio e due nuove missioni secondarie.</p>
<p>Capitolo 10</p>
<p>Verso 1<br />Date fuoco al primo gruppo di nemici ed appariranno dei grifoni. Sono molto noiosi da abbattere, la tecnica pi&ugrave; efficace &egrave; colpirli dalla lunga distanza con il puntamento e non lasciarli avvicinare, i loro colpi portano via un sacco di energia. Ci metterete pi&ugrave; tempo ma sarete pi&ugrave; sicuri.<br />Finito anche con questi appariranno dei fantasmi. Fateli fuori con velocit&agrave;, e poi dirigetevi velocemente verso l&rsquo;obiettivo senza curarvi delle navi da battaglia che arriveranno.</p>
<p>Verso 2<br />Dopo la scena dovete semplicemente guadagnare l&rsquo;uscita dal palazzo secondo la strada che avete intrapreso nelle missioni precedenti. Solo due avvertimenti:<br />1 troverete dei nuovi nemici provenienti dalla distorsione temporale&hellip;sono leggermente pi&ugrave; duri e con delle guardie pi&ugrave; potenti, ma se avete potenziato le armi a dovere non avrete grosse difficolt&agrave;<br />2 nella sala grande al centro del secondo piano c&rsquo;&egrave; una nuova spada. Dovete aspettare che le porte si chiudano, far fuori tutti i nemici e lo scrigno apparir&agrave;</p>
<p>{mospagebreak title=Capitolo11}</p>
<p>Capitolo 11</p>
<p>Verso 1 <br />Missione aerea. Dirigetevi verso l&rsquo;obiettivo, in alto. Dovrete sconfiggere due gruppi di dragoni sacri. Nemici veloci e potenti, ma non molto difficili. Cercate sempre di agganciare la mira col tasto cerchio dalla distanza ed il gioco &egrave; fatto. Quando fanno fuoco con le loro comete lucenti, utilizzate delle manovre evasive.</p>
<p>Verso 2<br />Dirigetevi verso il punto rosso. Dovrete scegliere un sentiero. In entrambi i casi sarete in trappola. Fate fuori i cannoni ed apparir&agrave; un nuovo obiettivo. Da questo punto in poi dovete seguire il percorso del labirinto come indicato dalle frecce, semplicemente facendo fuori tutti i cannoni che vi si parano davanti, continuando in quella specie di cerchi concentrici che state attraversando. Sembra difficile, ma in realt&agrave; &egrave; semplice.<br />Arriverete ad un nuovo puzzle. Per risolverlo dovete semplicemente colpire tutti gli anelli che ruotano intorno alla sfera, senza intaccare la sfera stessa. Si aprir&agrave; un nuovo percorso: seguite questo nuovo tunnel come indicato dalla freccia bianca infrangendo tutte le barriere con il fuoco di Legna. Uccidete anche tutti i cannoni che vi si parano davanti.<br />A questo punto arriverete al centro della tomba, e scoprirete la vera storia del mondo di Drakengard ed il segreto di Nowe.</p>
<p>Verso 3<br />Missione aerea. Distruggete tutti i dragoni sacri prima che facciano fuori la nave volante. Cercate solo di essere veloci, anche se di tempo ne avrete a sufficienza. Utilizzate anche qui il metodo di combattimento del verso 1.</p>
<p>Verso 4<br />Continuate a correre verso Manah, che scomparir&agrave; e riapparir&agrave; casualmente. A quel punto dovrete liberarla dai suoi demoni. Di tutti quelli presenti, solo uno &egrave; quello reale da colpire. Ve ne accorgerete osservando la scena, &egrave; l&rsquo;unico che usa le magie e ve le scaglia contro dopo aver caricato per qualche secondo. Concentrate i vostri attacchi su quel demone. Lo scenario cambier&agrave; per due volte, man mano che gli infliggerete danni. continuate finch&egrave; non &egrave; cotto.</p>
<p>Capitolo 12</p>
<p>Verso 1<br />Ultimo capitolo. Ultima missione aerea. Tre gruppi di nemici. Tutti noiosi. Il solito consiglio, cercate di tenerli a distanza, soprattutto il gruppo di nemici verdi, che dopo qualche secondo di attesa (&egrave; il momento giusto per colpirli) si scaglier&agrave; a velocit&agrave; ipersonica contro di voi. Aiutatevi con gli oggetti rigeneranti se del caso, un ultimo sforzo e soprattutto tanta pazienza. Puntateli sempre col tasto cerchio.</p>
<p>Verso 2<br />Colpite Legna ed il livello &egrave; concluso.</p>
<p>Verso 3<br />Battaglia finale, impersonerete Nowe nel suo nuovo aspetto. Continuate ad inseguire Legna cercando di evitare i suoi attacchi (si ferma nel cielo prima del suo attacco pi&ugrave; potente) e cercate di colpire la sua coda. Quando la barra della sua vita sar&agrave; ridotta alla met&agrave;, si fermer&agrave; ed inizier&agrave; ad attaccare con delle sfere potenzianti. Avrete tutto il tempo di schivare gli attacchi e tornare a colpirlo. In questo punto potete anche utilizzare gli overdrive. Una volta sconfitto, complimenti!!!</p>
<p>Avete concluso Drakengard 2!!</p>
<p><strong>Attenzione!! </strong></p>
<p>1) Salvando la partita, ripartirete con tutti gli oggetti disponibili alla fine del gioco e tutti i personaggi!!</p>
<p>2)&nbsp;Rigiocando altre due volte, il livello dodici sar&agrave; differente ed avr&agrave; due finali diversi!! </p>
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		<title>True Crime: New york city</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Dec 2006 10:14:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Nicolosi "Manty"]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Soluzioni Playstation 2]]></category>

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				<content:encoded><![CDATA[<p>Vendetta: Dopo il il breve filmato,preparatevi a sparare, andate verso il corridoio,dove ci sono due criminali che vi vogliono fare secco, sparate a entrambi usando il puntamento automatico(L1)e usate R1 per sparare. Alla vostra sinistra ci sono altri due criminali, eliminateli e dirigetevi verso la scala. Salendo in cima freddate un altro criminale e proseguite. Adesso di fronte a voi si avviciner&agrave; un criminale correndo,uccidetelo insieme a quelli dentro la stanza da dove &egrave; uscito. Prendete il kit medico se ne avete bisogno e uscite dalla finestra con il bordo verde. Ora vi ritroverete fuori dal palazzo, scendete la scaletta e premete L3 per accovacciarvi e passare sotto l&#8217;inferriata. Seguite le orme di sangue, state attenti al criminale sul balcone sulla destra e a quello vicino al cassonetto e proseguite, adesso arriveranno altri due criminali che si nasconderanno dietro l&#8217;automobile, vi baster&agrave; sparare all&rsquo;auto per farli fuori. Salite sulle scale a sinistra, fate attenzione al nemico in fondo alla scala, proseguite verso le caldaie e fate fuori tutti i restanti nemici per concludere questa sezione.<br />Non vi riporto la prova al dipartimento di polizia, vi baster&agrave; seguire il semplice tutorial e prendere dimestichezza coi comandi per le armi e le auto.</p>
<p>{mospagebreak}</p>
<p>Delle missioni &ndash; tutorial seguenti vi segnalo solo 2 cose:<br />il percorso pi&ugrave; breve per raggiungere il bar, insieme a Terry, entro il tempo limite: Broadway direzione sud, girate a destra sulla W 37 St. finch&egrave; non arrivate alla 9 Av.;<br />un metodo veloce per far fuori il ciccione in fuga: salite sulla macchina ed investitelo con un solo colpo, anzich&eacute; corrergli dietro.</p>
<p>- I piani di Terry: Dopo il filmato, andate alla destinazione con l&rsquo;automobile, indicata nella mappa e dovrete fare in fretta, perch&eacute; avete 1:30 per raggiungerla. Niente di proibitivo. Dopo aver raggiunto la destinazione partir&agrave; un filmato.</p>
<p>Dopo questa missione gironzolate per la centrale, o uscite a risolvere qualche crimine segnalato dalle emergenze sul Compstat, finch&egrave; non ricevete una chiamata che fissa un appuntamento al garage dell&rsquo;Fbi. Recandovi li inizierete il ciclo di missioni del cartello Magdalena.</p>
<p>Una premessa: per raggiungere la missione successiva in breve tempo, potete fermare un taxi (L2) e farvi portare fino al punto indicato sulla mappa, oppure recarvi in una delle stazioni della metro, pi&ugrave; economica ma meno precisa per la vicinanza.</p>
<p>Seconda premessa: malauguratamente dovesse succedervi di uccidere un interrogato alla fine di una missione principale prima che vi riveli qualcosa (cosa comunque difficilissima, basta qualche accorgimento e un po&rsquo; di pazienza), potrete sbloccare la missione successiva completando una delle missioni informatore (King, Madame o Cabbie) in arancione sul Compstat.</p>
<p>La Sfida di Teresa: Dopo il filmato,dovete sparare allo spacciatore, se volete potete sparargli liberamente, ma se volete dei punti per diventare agente buono premete R3, in modo tale da avere una visuale con mirino, adesso sparate alle gambe del malvivente per non ucciderlo. Dopo averlo ucciso, girate l&#8217;angolo e uccidete l&#8217;altro spacciatore, avanzando ne verr&agrave; fuori un altro, uccidetelo senza piet&agrave;. Recuperate le armi lasciate dai cadaveri e avanzate sino al cancello di metallo, uccidete il criminale sopra il balconcino, e il cancello si aprir&agrave;; state attenti perch&eacute; appena si aprir&agrave; il cancello ci saranno due malviventi ad aspettarvi, di cui uno armato di fucile a pompa. Dopo averli uccisi, avanzate, eliminate gli altri criminali, salite il gradino e uccidete tutti i criminali prima di salire la scala per il balconcino ed entrate nella porte con il bordo verde.<br />Ora siete dentro un edificio, uccidete i criminale che vi spareranno appena entrati, girando qui intorno troverete delle prove di droga, raccoglietele e proseguite. Dopo aver ucciso tutti andate a destra nella porta con il bordo verde e partir&agrave; un filmato.</p>
<p>- Il Messaggero: Recatevi nel luogo indicato nella mappa. Dopo il filmato dovete inseguire il messaggero con la moto, saltate a bordo della moto alla vostra destra e correte. Dopo poco tempo, se non siete riusciti a farlo fuori col fuoco della vostra pistola, il messaggero si andr&agrave; a scontrare con un muro, e cadr&agrave; dalla moto, cos&igrave; potrete arrestarlo; se non riuscite ad arrestarlo subito,lui incomincer&agrave; a correre a piedi per il marciapiede, inseguitelo, prendetelo e picchiatelo fin quando non cadr&agrave; a terra, adesso potrete interrogarlo. Dopo averlo fatto avrete finito la missione.</p>
<p>{mospagebreak}</p>
<p>-Il Nascondiglio:Adesso andate nel luogo indicato nella mappa. Appena arrivati entrate nella porta con il bordo verde e partir&agrave; un filmato. Dopo di esso uccidete i tre criminali, avanzate e uccidete il malvivente nella stanzina con le sbarre. Adesso andate a destra nel corridoio, uccidete il criminale con il fucile a pompa e andate nella porta a sinistra. Uccidete il malvivente dietro il muro e salite le scale per il piano di sopra, stando attenti al criminale che uscir&agrave; da dietro l&#8217;angolo e proseguite. Uccidete il malvivente dietro il muro e quello dietro l&#8217;angolo e andate avanti uccidete tutti i criminali che fuoriescono e proseguite. Arrivate alle scale e salite per il 3&deg;piano andate avanti e partir&agrave; un brevissimo filmato, ora uccidete il malvivente che correr&agrave; verso di voi e andate a sinistra, uccidete un altro criminale che tiene un ostaggio sotto tiro, e prendete il lanciarazzi che vi servir&agrave; per abbattere la cassaforte. Dopo averla abbattuta, proseguite nella stanza, state attenti ai raggi infrarossi che sono messi per terra, vi basta toccarli per saltare in aria.. Allora saltateli, prendete il Kit medico se ne avete bisogno e salite la scaletta per il tetto, e partir&agrave; un filmato. Dopo di esso dovrete combattere con il capo, armato di bazooka, che si nasconder&agrave; dietro una scritta pubblicitaria. Adesso miratelo e distruggete tutte le lettere dell&#8217;insegna stando attenti ai suoi colpi di bazooka, abbastanza facili da prevedere ed evitare. Dopo aver abbattuto l&#8217;insegna (se siete fortunati vi baster&agrave; mirare di continuo al boss) lo avrete battuto e potete interrogarlo tranquillamente. Dopo averlo interrogato uscite dalla porta con il bordo verde e avrete finito la missione.</p>
<p>-Il museo Zuma: Arrivate nel luogo stabilito ed entrate nel museo cosi partir&agrave; il filmato. Adesso cercate di fare il pi&ugrave; possibile, movimenti furtivi per non farvi beccare dalle guardie. Ora saltate il raggio laser in basso, e abbassatevi per schivarne un altro, ora avvicinatevi alla guardia di spalle, e prendetela con il tasto cerchio, e fatela svenire con lo stesso tasto con cui lo avete preso(o scagliatela contro le opere d&rsquo;arte se volete punti da agente cattivo). Ora proseguite e state attenti alla guardia che gira intorno alla scultura, aggiratelo e fatelo svenire. Proseguite state attenti alla guardia dietro l&#8217;angolo, stendetela e andate avanti. Ora stendete anche la guardia che guarda successiva che gira intorno all&#8217;altare sacrificale, si fermer&agrave; molte volte nel suo tragitto, approfittatene prendendolo di spalle, sempre accovacciati, mentre guarda qualche vetrina. Potete anche tentare di aggirarlo, col rischio che per&ograve; vi noti in seguito. Adesso chinatevi per non trapassare i raggi laser e proseguite stando attenti alla guardia vicino alla scalinata. Arrivati in cima di essa entrate nell&#8217;ascensore e scendete nel piano di sotto. Proseguite girate l&#8217;angolo e uccidete tutti i criminali che ci sono. Dopo averli uccisi tutti prendete tutti i pacchetti di droga che riuscite a trovare e andate a interrogare il direttore. Adesso uscite dalla porta e avrete completato la missione.</p>
<p>-Voglia di evadere: Dopo il filmato, vi ritroverete nel giardino del manicomio,dove dovrete vedervela con i malati mentali<br />
, per prima cosa liberatevi della camicia di forza premendo molte volte il tasto cerchio, ora battete tutti i pazzi. Appena uccisi tutti salite nella finestra che vi ha appena aperto il vostro amico. Ora dovrete portare Zeke ,all&#8217;uscita senza farlo morire durante il tragitto. Adesso uscite dalla stanza di Zeke mettete a tacere i due malati,che sono a destra e a sinistra e proseguite e salite le scale per arrivare al cancello di ferro che dovete aprire nella stanza di controllo vicino a esso, stando sempre attenti agli infermieri con le siringhe. Aprite il cancello ed eliminate i due infermieri con i bastoni stordenti. Recuperate le loro armi e andate verso il cancello di ferro, prendete la prima porta a destra per entrare nelle docce ,dove dovete eliminare tutti gli infermieri ed entrate nella porta in fondo alla stanza per ritrovarvi in un corridoio. Proseguite a destra ed eliminate il pazzo che gira per il corridoio. Dopo averlo eliminato scendete le scale eliminate i due infermieri e proseguite, andate a destra verso il cancello chiuso, uccidete l&#8217;infermiere ed aprite il cancello e proseguite verso la porta. Oltrepassatela e avrete di fronte il dottore con un fucile. Avvicinatevi subito a lui e picchiatelo fin che non morir&agrave;, adesso uscite dalla porta e avrete finito la missione.</p>
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<p>-In cerca di teresa: Adesso avrete solo pochi minuti per raggiungere il teatro dell&#8217;opera quindi sbrigatevi ad arrivarci. La strada pi&ugrave; breve &egrave; W. 11 st., girare a destra sulla Avenue of Americas, proseguire a nord per poi girare a sinistra sulla W. 43 st. Arrivati li entrate nella porta con li bordo verde.</p>
<p>-Opera e proiettili: Dopo il filmato, uccidete i tre criminali e girate a destra, uccidete gli altri criminali che spunteranno e proseguite andando a sinistra uccidete gli altri criminali e scendete le scale, eliminate gli altri criminali che sono al piano di sotto e proseguite, uccidete i tre criminali che si nascondono dietro i sedili, proseguite eliminate il criminale dietro al muretto e ora dovete uccidere tutti i criminali sopra il palco, nascosti nella scenografia semovente. Dopo averli eliminati, dovrete vedervela contro la nave vichinga, pilotata dalla vostra nemica Teresa , puntate alla testa del drago della nave,danneggiatela un po&#8217; e colpite i serbatoi di benzina, cercando di usare la mira di precisione per la parte posteriore della nave fin quando diventa rossa. Continuate fino a far esplodere la nave.</p>
<p>Dopo la missione dei narcotrafficanti avrete la possibilit&agrave; di scegliere quale dei tre cartelli criminali combattere. Da quello che circola in rete sembra che il pi&ugrave; difficile sia il Club dei presidenti, a seguire Tong nelle ombre e la mafia di palermo, perci&ograve; ve le metto in quest&rsquo;ordine.</p>
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<p>Il club dei presidenti<br />Covo di spacciatori: Dopo il filmato vi ritroverete dentro un locale malandato pieno di gente drogata, eliminate la guardia di spalle con una pallottola in testa o nelle gambe, cos&igrave; facendo accorrer&agrave; ad eliminarvi un&#8217;altra guardia, eliminate anche essa e proseguite. Oltrepassate il recinto con il buco, eliminate altre due guardie e giratevi attorno per trovare una porta, da cui usciranno 4 criminali, freddateli e oltrepassate la porta e avanzate. Arrivati in fondo salite la scaletta, prendete il kit medico se ne avete bisogno ed proseguite per la porta a sinistra. Adesso andate avanti,uccidete il criminale che vi corre incontro, e proseguite diritti, ora partira un brevissimo filmato. Dopo di ci&ograve; preparatevi a sparare ai criminali nascosti dietro ai tavoli. Ora varcate la porta da dove &egrave; uscito Lincoln, dovrete disarmarlo senza ucciderlo. La cosa sembra in realt&agrave; pi&ugrave; difficile di quanto non sia: dovrete trovare un&rsquo;ottima posizione con una discreta visuale e cercare di colpirlo con il mirino di precisione, mirando alle gambe e sparando col mirino blu. Vi baster&agrave; poi andare ad interrogarlo</p>
<p>-Club Tabaw: Dopo l&#8217;inquietante filmato, uccidete i tre criminali in nero, e proseguite. Ora la cosa si fa difficile, dovrete evitare i raggi laser, che sono disposti nella stanza, se li toccherete esploder&agrave; una bomba che vi ridurr&agrave; molto male. Arrivati di fronte a due grosse finestre, distruggetele e salite nell&#8217;ufficietto, dove dovete interrogare P.Hamilton. Dopo averlo interrogato, arrestatelo e uscite fuori dal club facendo sempre attenzione ai laser, che non sono stati spenti, e concluderete la misione.</p>
<p>-Incontro con Kobi: Dopo il filmato, sarete all&#8217;interno della limousine e dovrete sparare alle macchine che vi inseguiranno. Nessuna strategia in particolare, cercate solo di ricaricare costantemente tra un attacco e l&rsquo;altro, in modo da limitare i danni. Dopo aver eliminato l&#8217;ultima macchina che sar&agrave; una limousine avrete finito la missione.</p>
<p>-Corsa alla fabbrica: Dopo il filmato, dovrete raggiungere la stamperia in un tempo limitato ma sufficiente.</p>
<p>-La stamperia: Dopo il filmato, eliminate tutti i criminali che vi sparano e proseguite. Eliminate altri due criminali e arrivate alla sala stampa. Eliminate tutti i criminali anche qui, e uscite dalla stanza. Ora eliminate tutti gli altri criminali mandati da Grant e avanzate. Alla fine della stanza nell&#8217;angolo a sinistra salite la scaletta, e uscite dalla porta, e vi ritroverete verso l&#8217;esterno. Ora Grant cercher&agrave; di fuggire con un camion; voi prendete il fucile da cecchino vicino all&#8217;uomo ucciso da Grant e bloccate il camion dall&rsquo;alto, cercando di sparare ai barili pieni di benzina appena il camion ci passer&agrave; vicino a essi. In alternativa cercate di far fuori il camion con tutta l&rsquo;artiglieria pesante che volete (cercate di mirare sempre su di esso appena l&rsquo;avrete in visuale). In tal modo il camion si fermer&agrave; e potrete interrogare Grant. Dopo che lo avrete interrogato arrestatelo, e uscite di l&igrave; per finire la missione.</p>
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<p>-Gli studio di Benjamin: Dopo il filmato, sarete all&#8217;interno degli studio di Benjamin, dovrete infiltrarvi all&#8217;interno degli studio senza farvi vedere, se no sar&agrave; difficile muovervi li dentro. Uscite nel balcone e camminate lungo il cornicione, state attenti alle guardie dentro le stanze perch&eacute; se vi vedranno vi spareranno all&#8217;istante. Quindi passate le finestre delle stanze solo quando il criminale all&#8217;interno &egrave; girato o distratto. Attenzione alla visuale dalla terza finestra, il tizio si trova proprio sotto di essa, se sbagliate la tempistica ve lo ritroverete proprio di faccia. Quindi prendete un attimo di respiro e aspettate che esca dalla stanza. Attenzione anche a non urtare i cestini, vi segnaleranno, e soprattutto ricordatevi sempre di muovervi accovacciati. Arrivati alla fine del cornicione passate al balcone e poi entrate dentro, prendete una Katana e proseguite stando attenti a camminare delicatamente senza fare rumore. Eliminate silenziosamente il criminale di spalle e prendete la sua arma e proseguite. Ora girate l&#8217;angolo ed eliminate nella stessa maniera un&#8217;altra guardia, muovendovi sempre furtivamente. Ora oltrepassate la porta in fondo al corridoio e prendete l&#8217;ascensore. Uscite da esso, eliminate il criminale nella camera, poi entrate nella sala registrazioni ed eliminate tutti i criminali all&#8217;interno che sono in tutto 3. Ora uscite dalla sala attraverso la porta blu, uccidete la guardia ed andate nell&#8217;altra sala registrazioni, eliminate ancora tutti i criminali ed uscite dalla stanza. Ora girate gli angoli sino ad arrivare nella camera di sicurezza, eliminate velocementela guardia al suo interno e sbloccate, il sistema di allarme. Adesso si aprir&agrave; un grata, dove dovremmo andare per proseguire. Ritornate indietro e andate verso la scritta EXIT, eliminate i criminali facendo fuoco riparandovi dietro le porte e prendete l&#8217;ascensore per finire la missione.</p>
<p>-Giardini Zen: Ora dovrete vedervela con Benjamin che &egrave; davvero un osso duro. Utilizzate subito la Katana che avete per infliggergli danni al<br />
l&rsquo;armatura. Quando la spada si spezzer&agrave;, recatevi subito alle canne di bamboo e colpitele o fatevi inseguire e lasciate che le colpisca lui. In questo modo potrete recuperarle ed usarle come armi, finch&egrave; non sar&agrave; danneggiato e fuggir&agrave; nel tempio. Recuperate il medikit se necessario e seguitelo.<br />Continuate a colpirlo a mani nude finch&egrave; non fuggir&agrave; nella finestra sopra il Buddha. Anche stavolta utilizzate il medikit, al lato della porta, e seguitelo.<br />Non vi resta che combatterlo sull&rsquo;insegna luminosa, colpitelo come forsennati ed in breve ceder&agrave;.</p>
<p>Tong nelle ombre<br />-Folla cattiva: Dopo il filmato preparatevi a combattere, contro i criminali fanatici,dopo la prima ondata ce ne sar&agrave; una seconda. Stendeteli prima tutti, poi utilizzate il tempo rimasto per arrestarli. Utilizzate inoltre le armi sparse ai lati del salone. Dopo che li avrete arrestati tutti, affronterete il capo dei criminali, state attenti al fuoco, aggiratelo e colpitelo. Dopo che l&#8217;avrete eliminato, uscite da dove &egrave; fuggita la ragazza e avrete finito la missione.</p>
<p>- Si torna a casa: Ora sarete sopra la limousine di nuovo in modalit&agrave; cecchino e dovrete abbattere tutti i criminali sopra le moto e le macchine. Dopo di ci&ograve; avrete finito la missione. Stessi consigli della missione Incontro con Kobi.</p>
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<p>-Vendita difficile: Dopo il breve filmato, dovete consegnare le scatole dei souvenir ai negozi in un tempo limite. Dovrete entrare in ogni negozio e convincere i venditori a comprare la vostra merce. Dopo che avrete venduto tutta la merce tornate al luogo da cui siete partiti all&#8217;inizio della missione, e l&#8217;avrete terminata. Non abbiate fretta sbandando e provocando incidenti. Correte, ma con cautela, piuttosto cercate qualche scorciatoia sicura. Il tempo risulta tutto sommato sufficiente anche se risicato.</p>
<p>-Rissa in officina: Dopo il breve filmato, dovrete combattere contro gli scagnozzi di Lin. Eliminate tutti gli scagnozzi e scendete lungo la grata di ferro, alla fine scendete la scala e sconfiggete gli altri scagnozzi che arrivano; dopo averli eliminati, andate avanti oltrepassando la porta del garage. Adesso dovete stare attenti, i criminali sono tutti armati, prendete il kit medico e le armi nell&#8217;ufficio ricreativo dove vi siete nascosti ed eliminate tutti i criminali. Riparatevi, cercate di usare il mirino di precisione se possibile ed avanzate lentamente facendo attenzione ai nemici nascosti. Una volta abbattuti interrogate Lin, dopo aver fatto ci&ograve; uscite dalla porta e avrete finito la missione.</p>
<p>- Carico umano: Dopo il breve filmato, dovrete vedervela con molti scagnozzi di Jin. In poche parole dovrete inseguirlo scalando le enormi le scatole per gli imbarchi come indicato dal percorso obbligato, fino a quando Jin non sar&agrave; in trappola e potrete interrogarlo. Raccogliete sempre le armi lasciate dai nemici, addirittura avete il tempo per tornare indietro a prendere quelle che avete lasciato od i medikit non utilizzati. Una volta sul container mobile, affrontate il nemico premendo rapidamente i tasti che vi vengono indicati in alto, fino a spingerlo sull&rsquo;orlo del container e lanciarlo gi&ugrave;. Dopo aver interrogato Jin arrestatelo e uscite dalla porta e avrete finito la missione.</p>
<p>- La gara dei topi: Dopo il breve filmato, scendete il tunnel e vi ritroverete in una specie di citt&agrave; sotto terra che per&ograve; non sar&agrave; piena di gente cordiale, ma di criminali pronti a farvi la pelle. Quello che dovete fare &egrave; semplicemente scalare le varie casupole abitazioni ed eliminare tutti i criminali sino ad arrivare alla caverna dove verrete catturati. Cercate sempre di far fuoco dalla distanza, anche col mirino di precisione, prima di recarvi in una zona, soprattutto se da raggiungere con delle carrucole. Vi coster&agrave; qualche colpo in pi&ugrave; ma vi permetter&agrave; di conservare un bel po&rsquo; di salute.</p>
<p>-Sesamo: Dopo il filmato, dovete combattere con Leeland, in un combattimento corpo a corpo, cercate di togliergli la met&agrave; della sua energia, cos&igrave; fuggir&agrave;. Insegui telo scalando le pareti, stando attenti a lui che durante la scalata vi getter&agrave; casse di legno. Quando inoltre attraversate i grossi tubi di ferro che servono da ponte da una parete fate attenzione: da dei buchi usciranno gas caldi che vi toglieranno molta energia. Attendete che siano evaporati e poi subito attraversate il tubo.Arrivati sino in cima lui entrer&agrave; in un buco della parete, che porta nella metropolitana. Adesso si fa brutta, questo sar&agrave; il combattimento decisivo contro di lui. State attenti alle sue combo con i coltelli, e sopra tutto al treno che passa nella corsia, potrebbe freddarvi. Cercate invece di far rimanere lui sul binario dove sta sopraggiungendo il treno.Dopo che lo avrete battuto partir&agrave; un filmato e avrete finito anche questo caso.</p>
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<p>-Ristorante: Dopo aver raggiunto il ristorante, entrateci e godetevi il filmato, dopo di ci&ograve; dovete battere a botte i due scagnozzi del proprietario del ristorante, dopodich&egrave; andate nella cucina e abbattete i due cuochi. Dopo averli battuti e arrestati dovrete vedervela con il proprietario del ristorante. Battetelo e interrogatelo. Dopo che lo avrete interrogato avrete finito la missione.</p>
<p>-Antichit&agrave; morbose: Recatevi all&#8217;agenzia di pompe funebri, guardate il filmato, e proseguite. Uccidete il criminale con il fucile a pompa, poi eliminate quello che verr&agrave; dalla porta di fronte a voi; proseguite, uccidete i due criminali che scendono dalle scale e poi salite le scale eliminando tutti i criminali all&#8217;interno della cappella. Prendete il Kit medico prima di scendere le prossime scale. Arrivati al magazzino uccidete tutti i criminali e proseguite. Arrivati ai forni crematori uccidete il criminale ed entrate nella porta che conduce al laboratorio, uccidete tutti i criminali e lanciatevi all&rsquo;inseguimento del capo, che nel frattempo &egrave; scappato. Andate nel corridoio con i cadaveri ed uscite attraverso la porta con il bordo verde.</p>
<p>-Becchino in fuga:Adesso dovete seguire, il mafioso che &egrave; scappato con il furgone. Prendete una macchina parcheggiata li fuori e seguitelo sparandogli fin quando non si ferma, cercando di evitare incidenti. Il mafioso scender&agrave; dalla macchina, adesso dovrete picchiarlo fin che la sua energia non si esaurir&agrave;. Dopo che lo avrete battuto interrogatelo. Dopo aver fatto questo avrete finito la missione.</p>
<p>-Acida Cindy: Dopo il filmato dovrete sconfiggere Cindy e i suoi scagnozzi. Dopo averla battuta ,fuggir&agrave;, seguitela nella corsa a ostacoli; dopo che l&#8217;avrete seguita per un po&#8217; ricaricandovi le energie si stancher&agrave; e potrete interrogarla. Dopo che l&#8217;avete interrogata trovate l&#8217;uscita e avrete finito la missione.</p>
<p>-Cattivo ragioniere: Dopo il breve filmato, infiltratevi dentro l&#8217;ufficio, state attenti a non farvi scoprire, se no arriveranno le guardie armate. Eliminate i nemici quando si siedono alla scrivania, o davanti alle librerie. Arrivati alla biblioteca eliminate tutti i criminali armati muovendovi furtivamente, se vi farete beccare inizieranno a spararvi addosso. A questo punto proseguite facendo fuoco a tutti i criminali finch&egrave; non arrivate all&rsquo;ascensore dietro l&rsquo;angolo, nell&rsquo;ultima stanza. Scendete nel seminterrato ed uccidete furtivamente le guardie, senza fare rumore o farvi scoprire, e spostate le casseforti lateralmente per proseguire verso la prossima porta. Arrivati all&rsquo;ultima porta non uccidete la guardia, disarmatela, afferratela ed usatela per aprire l&rsquo;ultima serratura con lo scanner di retina. In questo modo potrete cogliere di sorpresa i nemici nella stanza ed usare temporaneamente il mafioso come scudo umano. Concludete uccidendo tutti i nemici ed interrogando Tony, poi uscite dalla porta.</p>
<p>- Vertigo: Dopo il filmato, uccidete le guardie, poi andate a sinist<br />
ra e salite le scale stando attenti all&#8217;inserviente con il mitra, che potete far fuori sparando alla bombola di gas. Arrivati al secondo piano uccidete le guardie da lontano attraverso le sbarre e proseguite. Uccidete le altre guardie che usciranno dall&#8217;ascensore dopo il filmato e andate avanti, salite le impalcature, uccidete tutte le guardie e avanzate. Cercate solo di ripararvi e di usare la mira di precisione dalla distanza, ove possibile. Dopo che avete ucciso la guardia sopra l&#8217;impalcatura, salite al quarto piano. Uccidete tutte le guardie del corpo e proseguite. Continuate salendo l&#8217;impalcatura e arrivate al quinto piano. Uccidete le tre guardie armate che provengono dall&#8217;ascensore riparandovi dietro i cassoni. Adesso avanzate e salite sopra l&#8217;ascensore giallo, azionatelo per arrivare in cima, stando attenti alle guardie che tenteranno di uccidervi a ogni piano. Un attimo prima di iniziare a visualizzare il piano entrate in modalit&agrave; mira di precisione e fate fuori i nemici aiutandovi col puntamento automatico L1. Per i primi tre piani avrete a disposizione delle bombole di gas da far saltare in aria. Il mio consiglio &egrave; di perdere mezzo secondo in pi&ugrave; su ogni nemico e cercare di colpirlo col mirino blu, in questo modo lo metterete fuori gioco con un colpo solo. Arrivati in cima sparate alla gru manovrate da Tuzzi fin quando non si distrugger&agrave;. Poi potete arrestare Tuzzi e avrete finito questo caso. Cercate di abbassarvi quando la gru si dirige nella vostra direzione o saltare quando tenta di colpirvi basso. Evitare la gru &egrave; abbastanza difficile, quindi se siete armati pesante ed avete un buon livello di energia (difficile dopo i piani precedenti) pensate solo a bombardarlo il pi&ugrave; pesantemente e velocemente possibile.</p>
<p>{mospagebreak title=Finale}A questo punto la conclusione da giocare dipender&agrave; da quanti punti da agente buono o cattivo avrete accumulato. Anche la differenza di un solo punto vi modificher&agrave; il finale.</p>
<p>-Sospetto principale( agente buono): Dopo aver ricevuto la telefonata ed aver raggiunto la stazione, partir&agrave; una serie di filmati. Alla fine vi ritroverete a combattere con Terry nel vagone della metropolitana. Ad ogni fuga nel vagone successivo riparatevi dietro le porte che si aprono e fate fuoco sul nemico, utilizzando tutti i medikit che trovate e cercando di non farvi colpire eccessivamente (fate fuoco nei suoi tempi di ricarica). Alla fine, dopo il confronto finale con Terry, scappate pi&ugrave; velocemente che potete verso la fine del treno finch&egrave; non raggiungerete il capolinea e partir&agrave; il filmato finale.<br />- L&#8217;uscita del truffatore( agente cattivo): La prima parte di questa missione &egrave; identica alla precedente, inseguite Victor di vagone in vagone sparandogli tra una pausa e l&rsquo;altra, nel passaggio da una carrozza all&rsquo;altra. Nella seconda parte dovete combattere corpo a corpo fino a sfinirlo e condurlo all&rsquo;orlo del treno (per invertire il lato vi basta premere il tasto cerchio), dove inoltre c&rsquo;&egrave; un medikit, fino a che non sar&agrave; svenuto e potrete colpirlo con un colpo finale a seconda dello stile di combattimento usato. Cercate solo di usare l&rsquo;attacco radiale e di cambiare sempre stile e combo per evitare che vi pari.</p>
<p>Complimenti: avete finito il gioco principale!!</p>
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