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Devil May Cry
Inviato da Marcellino Ciprian "LinkinMarc"   
domenica, 01 giugno 2008 20:47
Indice degli Articoli
Devil May Cry
Missione 3
Missione 5
Missione 8
Missione 10
Missione 12
Missione 15
Missione 17
Missione 19
Missione 21
Finale

MISSIONE 21
Caverna vivente
Ascolta il battito del cuore e apri l’ultima porta

Prendete l’acqua santa ed entrate per la porta verde, proseguendo colpite con la spada la sfera rosso/bianco per far sbloccare il passaggio dagli artigli nella zona precedente quindi tornate ed attraversate il passaggio adesso libero prima rompendo la membrana. Andate avanti e prendete il sentiero a sinistra poiché quello a destra è un vicolo cieco, fate attenzione ai piccoli tentacoli che vi danneggiano (basta sparagli per farli ritirare). Eliminate il Nobody andate avanti ed eliminate anche l’altro Nobody, ricordatevi di non stare mai fermi per troppo tempo in un posto poiché potrete essere colpiti da delle zanne, proseguite sempre facendo attenzione ai tentacoli e prendete ancora il sentiero di sinistra (come prima a destra c’è un vicolo cieco) ed eliminate il terzo Nobody, tagliate la membrana con la spada ed entrate per il passaggio.
Eliminati i plasma destreggiatevi tra le rocce nella lava per arrivare al meccanismo che dovrete attivare con la spada per far salire 3 piattaforme che vi serviranno per raggiungere un piano superiore, prendete le sfere colpendo il cristallo ed utilizzate il secondo meccanismo che farà salire altre 2 piattaforme, tagliate la membrana ed entrate. Nella zona successiva saltate al lato opposto della rupe e attivate il meccanismo per scacciare tutti gli spiriti dal portone ed entrateci per concludere la missione.


MISSIONE 22
Combattimento Leggendario

Questa missione come da titolo è un combattimento leggendario: Mundus il governatore degli inferi contro Dante il figlio del leggendario Sparda che tempo prima sconfisse con le sue forze Mundus. Quindi diamoci da fare: It’s Showtime!!!

Boss: Mundus
Lo scontro si svolge in 2 parti distinte, nella prima avrete le sembianze di Sparda (spettacolare vero?) mentre per il secondo vedremo più avanti.

Prima Parte
Questa parte non è difficile poiché ogni attacco di Mundus è evitabile rimanendo sempre in movimento, sparate a raffica alle sue “armi” che gli fanno anche da scudo per farlo rimanere scoperto per qualche istante ed ovviamente non fermatevi mai di sparate. L’unico attacco che potrebbe risultare dannoso anzi molto è il raggio di luce cha spara orizzontalmente o verticalmente. Anche voi sfruttando l’energia demoniaca potrete usufruire di una nuova mossa che si usa esclusivamente in questa parte dello scontro, più energia demoniaca avete più danni provocherà a Mundus inoltre questa mossa è in grado di neutralizzare il raggio di luce quindi scegliete bene quando usarla (ricordate che attaccando Mundus la barra demoniaca si ricarica e quando avrete raggiunto 3 barre la mossa del drago sarà di nuovo disponibile, in alternativa utilizzate stelle demoniache). Ridotta al minimo la barra vitale del vostro avversario aspettate e preparatevi per la seconda parte.

Seconda Parte
Eccoci tornati alla normalità, userete Dante come al solito. Il campo di battagli questa volta è una specie di vulcano con ovviamente la lava che fa male come giusto che sia (ovvio siamo negli inferi), Mundus si trova al centro di sto vulcano e per colpirlo dovrete salire sulle rocce presenti e puntare al suo cuore con la spada Sparda che è l’unica arma in grado di ferire Mundus. Attenzione ai vari attacchi che possiede: drago di fuoco, lava da terra (stessa mossa di Phantom), palle che sparano, palla di luce, pugno (colpisce le rocce o prova a colpire Dante) e le palle di fuoco che arrivano a raffica dall’alto. Se non volete avvicinarvi troppo a Mundus per non rischiare rimanete a “terra” e in modalità demone sparate, quando usa il drago di fuoco e le palle che sparano colpi teli per ottenere sfere verdi e far salire il DT per poi sparare ancora contro Mundus trasformati.
Sconfitto godetevi il filmato ma per ora non è ancora finita.




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