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MISSIONE 19
Scontro tra forze
Annienta la grande bestia con il proiettile del destino
Stanza dei guardiani caduti (Abyss)
Uccidete gli Abyss, rompete le lapidi per delle sfere rosse e proseguite per lo specchio.
Nirvana delle illusioni (Abyss)
La stanza è piccola e ci sono glia Abyss, ma non potete ucciderli semplicemente (anzi proprio non potete colpirli). Per eliminarli dovrete rompere lo specchio (è di colore verde) che si sposta intorno alla stanza, cosi facendo ucciderete gli Abyss. Ripetete l’operazione per il secondo gruppo di Abyss. Ricordatevi di prendere la Stella Vitale L sopra ad un candeliere, entrate poi nello specchio.
Nirvana dell’infinito (Abyss)
Uccidete gli Abyss prima che la clessidra finisca di versare la sabbia, e se non riuscirete a farlo arriveranno altri Abyss e la clessidra inizierà ancora a versare la sabbia. Sconfitti prendete il “Samsara” ed uscite per lo specchio.
Nirvana dell’anima persa
Se volte, prendete le sfere verdi per curarvi o per accumulare orbs (per sapere dove sono vedi Missione 18). Rientrate quindi nello specchio da dove siete arrivati.
Stanza dei guardiani caduti
Rientrate nello specchio.
Nirvana delle illusioni
Inserite il “Samsara” nella statua gialla ed entrate nello specchio.
Ultima stazione
Proseguite ed entrate nella porta infondo.
Nirvana proibito
Boss: Arkham (con Legioni di Arkham)
Questo boss è uno dei più forti. Colpitelo in continuazione, ma state attenti ai suoi tentacoli che vi lanceranno lontano da lui e a quelli che vi lancerà (provocano molti danni). Dopo che avrete provocato un certo numero di danni ad Arkham, si ritirerà e chiamerà a supporto le Legioni di Arkham. Demoni minori che solitamente attaccano in gruppo (quando stanno per attaccare diventano rossi), usate Agni&Rudra o ancora meglio Kalina Ann per ucciderne molti in un colpo. Sconfitte le Legioni di Arkham riapparirà Arkham, procedete così fino a che ad Arkham rimarrà solo metà energia.
Arrivati a metà infatti apparirà Vergil, pronto ad allearsi al gemello Dante per sconfiggere Arkham. Il procedimento rimane lo stesso, ma non potrete usare lo stile che avete equipaggiato (qualsiasi esso sia), poiché con il tasto stile avrete a disposizione (solo in questo scontro) lo stile “Twins style”. Questo stile vi permetterà di far attaccare Arkham da Vergil, e nel caso in cui Arkham vi afferri con i suoi tentacoli di farvi liberare. Che dire…..uccidete Arkham.
MISSIONE 20
Anime in pena
Metti da parte l’orgoglio e affronta il tuo destino
Porta d’inferno sconsacrata
Boss: Vergil
Ultimo scontro con Vergil. Principalmente userà la tattica degli scontri precedenti (vedi Missione 7 e Missione 13), con la differenza che non userà i Beowulf (ricordate? Li ha persi) ma bensì la Force Edge. Inoltre si trasformerà molto più spesso in demone quindi tenete la carica demoniaca per contrastarlo da demone. Userà altri attacchi basati sulle sfere prodotte dalla sua fidata Yamato, evitatele con il Trickster e non avrete problemi, state attenti anche alla Force Edge che spesso vi lancerà.
Dopo aver battuto Vergil per la terza volta, non vi resta che ammirare i video ed essere soddisfatti di voi stessi. Avete finito Devil May Cry 3!!!
CREDITS
Si si tranquilli, avete finito il gioco ma se volete scoprire che fine fa Vergil dopo lo scontro con Dante dovrete semplicemente battere 100 o più demoni (il numero 100 è sempre l’Anticamera) durante i titoli di coda. Potrebbe sembrare difficile ma è molto più facile, infatti avrete vita infinita ed il solo limite per batterli è il tempo….e si proprio così poiché una volta che i titoli di coda saranno finiti non potrete più uccidere i demoni. Se invece non vi interessa il video di Vergil, potrete uscire dai credits premendo il tasto Start. Ed ora godetevi il video finale di Dante e quello di Vergil (se avete ucciso 100 o più demoni durante i titoli di coda) ed infine salvate.
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