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Devil May Cry 3
Inviato da Marcellino Ciprian "LinkinMarc"   
mercoledì, 08 novembre 2006 02:11
Indice degli Articoli
Devil May Cry 3
Missione 3
Missione 5
Missione 7
Missione 9
Missione 11
Missione 13
Missione 15
Missione 17
Finale
Missioni-Segrete

MISSIONE 5
Demoni e spade
Scatena il tuo potere sui custodi demoniaci

Stanza della bestia vagante (Spilla sangue)

Dovrete battere gli Spilla sangue. Non attaccateli con le armi demone perché così facendo si moltiplicherebbero, prima sparategli e fateli diventare di pietra e poi potrete distruggerli con le armi demoni. Battuti proseguite verso la porta rossa.

Inferno infinito

Proseguite con la porta gialla.

Stanza degli echi

Salite fino alla fine delle scale ed inserite la “Tavola Astronomica”. Scendete a prendere il “Vajura” e andate alla porta verde scuro (la più in basso).

Entrata (I girone: Superbia)

In questa zona potete evitare lo scontro con i demoni se volete, proseguite.

Stanza della statua vivente (VI girone: Gola, Enigma)

Salite e inserite il “Vajura” nell’ingranaggio, prendete “Anima d’acciaio”. Sconfitti i demoni tornate all’entrata e poi alla Stanza degli echi.

Stanza degli echi

Salite le scale o usate lo slancio al centro della stanza (quello arancione) per andare alla porta gialla.

Inferno infinito

Camminate nel vuoto ed inserite “Anima d’acciaio” per aprire la porta. Prima di proseguire potete ottenere un frammento di sfera blu distruggendo il “Giudice del combattimento” per Cerberus (dovete raggiungere Alright).

Colpo di fortuna (I girone: Superbia)

Azionate il meccanismo e salite sull’ascensore. Mentre l’ascensore salirà cadranno dall’alto gruppi di 4 Superbia se saranno troppi l’ascensore scenderà per il troppo peso, uccideteli (consigliato Cerberus).

Giardino azzurro

Prendete le sfere rosse e distruggete tutti gli oggetti per le sfere rosse, se serve c’è una “Statua Divina”. Proseguite.

Stanza guardiano

Boss: Agni&Rudra
In questo scontro affronterete 2 gemelli di elemento vento e fuoco. Fate attenzione ai loro attacchi elementari e colpiteli un po’ ciascuno (se ne rimane solo uno si prende l’arma del gemello sconfitto e diventa molto più forte). Schivate gli attacchi con il Trickster e se riuscite mettetevi fra di loro in modo che si colpiscano a vicenda. Battuti i due gemelli otterrete Agni&Rudra (le loro spade), molto potenti e con i loro poteri elementari, prendete le sfere ed uscite.

MISSIONE 6
Vincolo di famiglia
Completa la missione e inizia un nuovo percorso

Stanza dea muta

Ci sono 2 porte ma una è bloccata perciò proseguite con la porta rossa.

Stanza delle 3 prove

“Superare una prova non è abbastanza. Superare due prove apre nuovi orizzonti. Superando tutte le prove si realizza il proprio potenziale”.
Per proseguire dovrete affrontare almeno 2 prove su 3, se ne superate solo una non potrete avanzare.

Stanza prova di saggezza (I girone: Superbia, VII girone: Lussuria, Spilla sangue)

“Nella prossima stanza, verrà messa alla prova la tua saggezza. Tra l’esperienza accumulata del neonato in fasce, dell’uomo possente e del vecchio con il bastone”.
In questa stanza ci sono 4 porte contraddistinte da 1, 2, 3 o 4 luci rosse. Seguendo la traccia fornita dal gioco dovrete attraversare le porte nell’ordine giusto: neonato (4), uomo (2) ed infine vecchio (3). Nel caso in cui sbagliate porte appariranno alcuni demoni e dovrete ripetere dall’inizio. Dopo aver attraversato la porta con il 3 prendete la “Essenza di intelligenza”. Tornate nella Stanza delle 3 prove e entrate nella seconda stanza.

Stanza prova di abilità (VI girone: Gola, Spilla sangue)

“Nella prossima stanza, verranno messe alla prova le tue tecniche. Supera lo sbarramento di ostacoli per salvaguardare il tuo futuro”.
In questa prova dovrete superare un corridoio pieno di spuntoni che vengono verso di voi (dal soffitto, dal pavimento e dai 2 muri laterali). Arrivati infondo al corridoio prendete la “Essenza di tecnica” e tornate indietro, fate attenzione ai demoni apparsi. Tornate nella Stanza delle 3 prove e entrate nell’ultima stanza.

Stanza prova del guerriero (III girone: Ira, IV girone: Accidia, VI girone: Gola, VII girone: Lussuria)

“Nella prossima stanza, verrà messo alla prova il tuo cuore di guerriero. Illumina tutti gli stemmi per sopprimere la rabbia dello spirito maligno”.
In quest’ultima prova dovrete attivare i 2 meccanismi con le armi demone e sconfiggere tutti i demoni, in modo tale che quando abbiate sconfitto tutti i demoni i meccanismi siano ancora attivi. Fatto ciò prendete la “Essenza di combattimento”. Tornate nella Stanza delle 3 prove e poi nella Stanza dea muta.

Stanza dea muta

Inserite le essenze nella statua al centro della stanza. Inserendone 2 la statua libererà la porta laterale da cui uscire ma se superate tutte le prove otterrete la Artemis arma da fuoco creata negli inferi. Uscite.

Corridoio delle tenebre

Prendete le sfere rosse e proseguite per le scale. Appena entrate nel corridoio noterete un “Giudice del combattimento” per Agni&Rudra (dovete raggiungere Alright).





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