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MISSIONE 11
Vendetta
Dai il benvenuto a una vecchia conoscenza
Pura follia (Enigma)
Andate avanti eliminando i 2 Enigma ed arrivati all’ultimo ingranaggio prendete la stella diabolica nella piattaforma (vi basta saltare). Poi proseguite con la porta gialla.
Sentiero per l’altare del male (Soul Eater)
Appena entrate sfruttate i tubi sopra di voi per potere prendere un frammento di sfera blu. Proseguite e verrete attaccati dai Soul Eater, demoni in grado di risucchiare la vostra energia demoniaca e procurarvi danni abbastanza consistenti in alcune occasioni. Consiglio ti tenere sempre il mirino e sparare, quando appaiono uccideteli con Rebellion. Uscite.
Altare del male (Soul Eater, Anticamera infernale)
Percorrete la sala fino infondo e sfruttando le spade conficcate nel muro salite. Adesso con un arma demone spingete il pezzo di pietra verso il buco con la luce rossa. Fate il giro della sala rimanendo sopra, rompete il muro con le crepe e spingete anche questo pezzo fino al buco. Sconfiggete i demoni (consiglio di pensare prima all’Anticamera). Sconfitti proseguite per la porta arancione.
Banchina vagone temperanza
Scendete le scale e spostate la statua con un arma demone, scendete attraverso il buco per ottenere un’acqua santa ed una sfera verde. Risalite per il buco , nelle vicinanze c’è un “Giudice del combattimento” per Agni&Rudra (ottenere Showtime!!). Salite sul vagone.
Vagone della temperanza (I girone: Superbia, III girone: Ira, VI girone: Gola, VII girone: Lussuria, Enigma)
Sconfiggete tutti i demoni, fate attenzione agli Ira che vi staranno molto vicini e agli Enigma che vi spareranno da lontano.
Banchina vagone temperanza
Salite le scale ed entrate nella porta grigia.
Sala delle torture
Andate avanti.
Boss: Beowulf
Questo boss è lento ma potente, il suo punto debole è l’occhio sinistro quindi colpitelo per avere qualche secondo di vantaggio. Beowulf tira pugni qua e là e se vi becca vi causerà molti danni. La cosa migliore da fare è evitare i suoi attacchi, andare dietro di lui e attaccarlo (attenti al pugno all’indietro). Dopo un certo periodo Beowulf si trasformerà iniziando a correre in giro per la sala e lanciandovi delle torri (schivatele con una capriola laterale). Sconfitto prendete le sfere.
MISSIONE 12
Cacciatore e preda
Riconquista il ponte primache l’anima vada perduta per sempre
Sala delle torture
Iniziata la missione Dante prenderà il “NeoGeneratore impazzito”, un oggetto che vi succhierà energia vitale ma in compenso vi farà rimanere in DT finchè lo terrete. Non preoccupatevi quasi tutti i demoni che ucciderete vi lasceranno una sfera verde. Uscite della sala.
Banchina vagone temperanza
Scendete le scale e salite sul vagone.
Vagone della temperanza (III girone: Ira, VI girone: Gola, VII girone: Lussuria, Enigma)
Eliminate i nemici.
Banchina vagone temperanza
Spostate la statua e scendete per prendete la sfera verde, risalite dal buco, salite le scale ed uscite.
Altare del male (I girone: Superbia, VII girone: Lussuria)
Eliminate tutti i demoni e uscite dalla porta grigia.
Sentiero per l’altare del male (Spilla sangue)
Percorrete il sentiero ed uscite (potete anche evitare lo scontro con gli Spilla sangue).
Pura follia (Spilla sangue)
Proseguite (potete anche evitare lo scontro con gli Spilla sangue).
Strada di marmo (I girone: Superbia, VII girone: Lussuria, Anticamera infernale)
Sconfiggete tutti i nemici (consiglio prima di tutti l’Anticamera) ed uscite dalla porta verde.
Ponte ruotante
Usate il “NeoGeneratore impazzito” ed uscite dalla porta al lato opposto del ponte.
Corridoio a spirale
Prendete la “Stella Vitale L” e scendete le scale a chiocciola. Entrate nella porta grigia con i cavalli incisi.
Arena sotterranea
Proseguite.
Boss: Geryon
Geryon è un boss non troppo difficile. Lo scontro si svolgerà in 2 posti.
Prima vi troverete nel ponte in cui siete arrivati, qui vi basta tenere sempre sotto mira Geryon e sparare. Quando vi viene addosso saltate e continuate a sparare. Dopo un pò si stancherà e si fermerà in mezzo al ponte, potrete colpirlo facilmente. Ad un certo punto Geryon romperà il ponte e avrà inizio la seconda fase.
Ora vi trovate nell’arena vera e propria, il procedimento è lo stesso con la differenza che Geryon continuerà a correre in cerchio sparandovi alcune “bombe” (evitatele con capriole laterali). Quando si fermerà in mezzo all’arena attaccatelo.
Battuto otterrete un nuovo stile il “Quicksilver”, stile che vi consente di rallentare il tempo consumando potere demoniaco. Prendete le sfere rosse e percorrete il tunnel per uscite.
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