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Devil May Cry 3
Inviato da Marcellino Ciprian "LinkinMarc"   
mercoledì, 08 novembre 2006 02:11
Indice degli Articoli
Devil May Cry 3
Missione 3
Missione 5
Missione 7
Missione 9
Missione 11
Missione 13
Missione 15
Missione 17
Finale
Missioni-Segrete

MISSIONE 13
Benvenuto nel caos
Guerra di sangue e di fratelli


Corridoio effervescente (Pedone dannato, Alfiere dannato)
Sconfiggete I demoni presenti e proseguite per la porta grigia.

Scala spirale
Scendete per la scala a chiocciola e arrivati infondo girate a sinistra ed entrate nella porta.

Corridoio luminoso (Pedone dannato, Alfiere dannato)
Prima di proseguire per avanti, indietreggiate e troverete un muro, saltate ed otterrete una stella diabolica. Poi proseguite per avanti, ci sono pedoni dannati e alfieri dannati ma se volete potete evitarli, entrate nella porta rossa.

Vestibolo
Eccovi di fronte ad un nuovo enigma con gli specchi. Questa volta dovrete far arrivare la luce ad un piccolo cancello. Ecco come si presenta a voi l’enigma:


                                       C

                                      Sp12

St1     Sp1    Sp2    M    Sp11

Sp3    Sp4    Sp5

Sp6    Sp7    Sp8

Sp9    Sp10    St 2


Per risolvere l’enigma rompete con un arma demone lo Specchio 4 (Sp4), lo Specchio 2 (Sp2), il muro con le crepe (M) e lo Specchio 12 (Sp12) cosi da far arrivare la luce al cancello (C).
Risolto l’enigma superate il cancello e prendete l’Orihalcon ed uscite.


Corridoio luminoso (Pedone dannato, Alfiere dannato)
Appena usciti dal vestibolo andate alla destra di Dante e percorrete il corridoio, ci sono pedoni dannati e alfieri dannati ma se volete potete evitarli. Uscite.

Percorso di ossidiana
Prendete la sfera bianca (ricarica la barra DT) a destra della “Statua Divina”. Inserite l’Orihalcon nella porta al centro della stanza ed entrate. Prima di proseguire se avete Nevan percorrete il corridoio a sinistra della porta e troverete un “Giudice del combattimento” per Nevan (raggiungete Stylish).

Covo del giudizio
Boss: Vergil
Il procedimento base è lo stesso del primo scontro contro Vergil (vedi Missione 7). Vergil in questo scontro ha sua disposizione oltre alla sua fidata Yamato anche i Beowulf, una arma molto potente che Vergil userà abbastanza rapidamente. Comunque non c’è molto da dire per contrattaccare quando Vergil usa i Beowulf, usate il Trickster e poi attaccatelo da dietro. Ma sfortunatamente non è finita qui, e si perché anche Vergil adesso dispone del DT e come voi diventa più forte, più veloce e più resistente. Quindi non usate il DT contro Vergil ma solo contro Vergil in DT, infatti se entrate in DT e controattacate Vergil in DT lui si stancherà più in fretta. Insomma se lo avete battuto una volta potete facilmente batterlo ancora, ma state molti a Vergil in DT.


MISSIONE 14
Avanti tutta!
Carica verso il cielo

Rovine del covo del giudizio
Proseguite in circolo e prendete i “Beowulf” (Vergil li ha persi per strada), tornate indietro fino alla “Statua Divina” ed equipaggiate i Beowulf. Per uscire dovrete distruggere un “Giudice del combattimento” con Beowulf (raggiungere Crazy), fatto ciò uscite dalla porta.

Ascensore sott’acqua
Salite sull’ascensore.

Lago sotterraneo
Proseguite per poi uscire dal buco nel muro.

Percorso di ossidiana superiore
Percorrete il percorso ed uscite dalla porta rossa.

Vestibolo
Proseguite ed infondo alla stanza entrate nel buco del muro, poi uscite.

Altare del male (Spilla Sangue)
Sconfiggete tutti gli Spilla sangue, prendete le sfere rosse ed uscite dalla porta arancione.

Banchina vagone temperanza
Scendete le scale, spostate la statua per poter prendere la sfera verde e salite sul vagone.

Vagone della temperanza (VI girone: Gola, IV girone: Accidia, VII girone: Lussuria, Anticamera infernale)
Sconfiggete i demoni.

Banchina vagone temperanza
Salite le scale ed entrate nella porta grigia.

Strada per l’inferno (Pedone dannato, Cavallo dannato, Alfiere dannato)
Superate i primi 2 cancelli, poi entrate in quello a destra. Uccidete i demoni e proseguite per i cancelli aperti. Eliminate anche questi demoni. Noterete un brillio dietro ad un cancello, superatelo per ottenere un Stella Vitale S, uccidete i demoni ed uscite dalla stanza. Proseguite per il cancello aperto con sfondo rosso e come sempre uccidete i demoni. Continuate per il cancello a sfondo grigio, superate poi altri 2 cancelli. Ancora demoni, andate avanti per prendere un frammento di sfera blu ed uscire.

Giardino sotterraneo
Uscite dalla porta azzurra.

Vena d’acqua sotterranea (Enigma)
Proseguite stando attenti agli Enigma ed entrate nel vortice blu.

Love planet
Uscite dalla porta sporca di sangue.

13th Avenue : epilogo
Salite sulle macerie degli edifici per alcune sfere rosse e proseguite.




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