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Devil May Cry
Inviato da Marcellino Ciprian "LinkinMarc"   
domenica, 01 giugno 2008 20:47
Indice degli Articoli
Devil May Cry
Missione 3
Missione 5
Missione 8
Missione 10
Missione 12
Missione 15
Missione 17
Missione 19
Missione 21
Finale

MISSIONE 5
Guida dell’anima
Arriva alla destinazione prima che il potere dell’anima triste si esaurisca

Sconfiggete Shadow e risalite fino alla camera da letto. Da li tornate alle scale e saltate giù, qui sono presenti alcuni Sin Scythe da eliminare (potete anche evitare lo scontro se preferite)  per poi inserire l’Anima Triste nella porta azzurra con il leone. Ma ricordatevi che dovrete inserire l’Anima Triste prima che il tempo a vostra disposizione esaurisca.


MISSIONE 6
Demone delle acque
Sconfiggi il guardiano del male e ottieni la luce guida

Prima di tutto andate verso nord per ottenere un frammento di sfera blu quindi tornate indietro, proseguite ed entrate per la porta grigia. Attraversate la stanza per raccogliere così la chiave rugginosa e di conseguenza verrete attaccati da alcuni Beelzebub, eliminateli ed uscite dalla stanza. Vi troverete altri Beelzebub ma comunque andate per il passaggio a lato in mezzo al corridoio (consultate la mappa se non lo trovate) per ottenere una sfera verde ed alcune sfere rosse (rompendo quella specie di statua rotante) quindi tornate a seguire il corridoio principale e proseguite per la porta in fondo utilizzando la chiave rugginosa. Procedete seguendo il percorso obbligato, se siete a corto di energia potrete curarvi con delle sfere verdi che si trovano attraversando il corridoio centrale simile a quello precedente  (noterete l’entrata alla destra dello schermo) dopo di che proseguite fino a che non apparirà il guardiano del male, Death Scissor.
Questo demone va affrontato allo stesso modo dei suoi simili (Sin Scissor e Sin Scythe) solo che i suoi attacchi sono più potenti. Una volta sconfitto potrete impossessarvi della Luce Guida.


MISSIONE 7
La chiave della passione
Torna alla stanza da letto prima che la luce guida assorba tutta la tua vitalità

Tornate indietro ed arrivati alla porta tornerà a farvi visita Phantom che comunque potrete evitare ed uscire subito per la porta. Andate verso la porta con il leone per uscire dalla zona ma non prima di aver eliminato tutti i Sin Scythe. Qui eliminate i Beelzebub e poi azionate il meccanismo dell’ascensore con la spada, salite con l’ascensore ed entrate nella stanza da letto per poi inserire la luce guida dove c’è l’emblema del sole per poter uscire dalla porta appena scoperta.

Percorrete il corridoio ed effettuate un salto per arrivare al corridoio opposto, quindi entrate per la porta verde.




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