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MISSIONE 8
Il ritorno del leggendario Cavaliere
Attiva il meccanismo e scappa dal tetto
Raccogliete le sfere rosse ed entrate per la porta azzurra (quella sopra alla verde), proseguite e per l’ennesima volta dovrete scontrarvi con Phantom.
Boss: Phantom
Lo scontro è molto simile al primo svoltosi alla cattedrale con la sola differenza che il luogo è più libero, utilizzate la stessa tattica che avete usato per battere Phantom in precedenza (vedi Missione 3).
Dopo la definitiva sconfitta di Phantom andate verso il passaggio adesso aperto e raccogliete il Tridente. Alla destra dello schermo salite sullo sgabello di pietra per qualche sfera rossa, e con l’aiuto delle statue dei cavalli salite sulla sporgenza del muro per un frammento di sfera blu, quindi calatevi per il buco fra le statue. Con un colpo di spada attivate l’ingranaggio del ponte levatoio, nella stanza inoltre troverete il Lanciagranate, ora calatevi per la botola. Inserite il Tridente nella colonnina metallica e così facendo azionerete un cancello che lentamente scenderà impedendovi il proseguo della missione, quindi velocemente dovrete andare per la porta arancione poi scendere per le scale a chiocciola ed entrare per la porta arancio, per superare così il cancello (nel caso in cui non ci riuscite tornate ad usare il Tridente e ripetete il percorso), uscite poi dal portone grigio. Prima però recuperate il frammento di sfera blu alla destra del portone.
MISSIONE 9
Più forza
Usa la nuova forza per aprire la porta
Attraversate il ponte. Salendo su alcune colonne otterrete delle sfere rosse, dietro alla pietra con l’incisione invece troverete una stella demoniaca (sulla sinistra c’è una Statua Divina) quindi proseguite scendendo per le scale a chiocciola. Entrati nel giardino verrete attaccati dai Blade, eliminateli poi prendendo come riferimento la porta da cui siete arrivati (sopra di essa c’è una sfera verde) andate verso destra e spostando la lapide con la spada otterrete un frammento di sfera blu.
Adesso andate a sinistra dove per prima cosa potrete raccogliere una sfera gialla, nelle vicinanze c’è un corridoio in cui ci sono alcune sfere rosse, quindi proseguite verso nord-ovest dove una porta è sigillata (ci tornerete più avanti) ma sopra di esse c’è un’acqua santa.
Andate avanti entrando per il cancello a nord. Salite per le scale a destra per una sfera gialla poi per le scale a sinistra per una stella demoniaca, rimanete al primo piano e percorrete la strada che vi porterà ad un meccanismo da attivare con la spada (ci sono anche 2 sfere rosse) che una volta azionato farà smuovere 8 piattaforme mobili che dovrete utilizzare per raggiungere la piattaforma fissa al centro dove vi procurerete i mitici “Guanti del fuoco” Ifrit (equipaggiando questi guanti la forma demoniaca di Dante cambia). Scendete e verrete accolti da un pò di Marionette (l’occasione giusta per testare la potenza di Ifrit), uccideteli e tornate al giardino dove vi aspetta Griffon.
Boss: Griffon
Questo demone dispone di molti attacchi basati sul vento e sulle saette, evitare i suoi colpi non è difficile anche se li lancia con molta frequenza. Per attaccare e consigliata la velocità di Alastor preferibilmente con il doppio salto (acquistabile nei potenziamenti di Alastor per 4000 sfere rosse) ed il Lanciagranate, evitate sempre i suoi attacchi e dopo un pò si appoggerà a terra per poi correre verso di voi che non dovrete fare altro che eseguire il doppio salto al momento giusto e quando Griffon si trova sotto di voi colpirlo, il Lanciagranate usatelo nei momenti di calma in cui Griffon non attacca. Procede in questo modo non dovreste avere problemi, quando la sua barra vitale diventerà rossa lui cadrà a terra dandovi il tempo di colpire indisturbati (dopo un pò si rialzerà). Ricordatevi di fare attenzione perché ricevuto il colpo finale Griffon lancerà un ultimo attacco di saette, quindi rimanete a distanza e colpitelo con il Lanciagranate per non rischiare di subire danni da questo attacco.
Sconfitto Griffon (se volete potete evitare lo scontro e procedere subito) dovrete colpire con Ifrit il lato destro della porta a nord-est, in questo modo darete fuoco a quel pezzo ed aprirete la porta per poi uscire dalla stessa. Nella nuova zona salite sul tronco spezzato per qualche sfera rossa, poi andate verso la porta ma come al solito arriveranno le Marionette stavolta accompagnate da un nuovo demone molto focoso, Fetish. Eliminati (se durante gli scontri sarete a corto di energia trovate una sfera verde sopra alla porta di uscita) tutti i demoni presenti uscite per la porta sbloccata dal potere demoniaco. Rompete i barili vicino alla Statua Divina e scendete le scale e prima di arrivare a terra saltate aldilà del muro dove troverete un cristallo di sfere rosse da colpire con la spada e duna stella demoniaca. Nella zona trovate anche una sfera gialla (sulla piattaforma in cui appare anche un Fetish) ed una sfera verde con alcune rosse rompendo i barili nel mucchio (attenzione ai Fetish), per uscire dovrete pagare alla porta 200 sfera rosse.
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