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Final Fantasy XII (Seconda Parte)
Scritto da Francesco Nicolosi "Manty"   
giovedì, 12 giugno 2008 00:35
Indice degli Articoli
Final Fantasy XII (Seconda Parte)
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Costa Phon (liv. consigliato 33+) 

Vi troverete nel Sentiero Kaukura, salvate il gioco e proseguite lungo il Sentiero Sabbioso per raggiungere la Costa Lisita, punta verso la riva e continua a sud – est fino alla Spiaggia Porpora. Prosegui vicino alla parete rocciosa di sinistra finchè non incontrerai un sentiero segreto bloccato da un cacciatore di taglie, vai avanti e ti troverai a Capo Uafuka quindi imbocca l’uscita a est e ti troverai nel Campo Di Cacciatori, avvicinati alla spiaggia e goditi il filmato. Attiva il telecristallo e salva il gioco, guarda la mercanzia ottima di questo posto e accetta tutte le missioni secondarie della caccia in bacheca, infine guarda in giro e troverai un gruppo di Bangaa loschi, tieni a mente la loro posizione perché ti serviranno per una missione secondaria. Vai nella Spiaggia Del Limitare Est finito tutto e noterai ben 16 Giare del tesoro, purtroppo non sono da aprire perché questo è il 4° e ultimo scrigno da non aprire per prendere l’Alabarda Eccelsa. Torna al Campo Di Cacciatori e prendi l’uscita nord, attraversa le Colline Di Kalma e le Colline Di Limatra e vai a nord – est fino al Sentiero Di Rava, salva il gioco nell’apposito Salvocristallo e prosegui nella stessa direzione per andare nella Prateria Di Tchita.

Prateria Di Tchita (liv. consigliato 35+)

Entrato nella nuova locazione dirigiti a est verso la Strada Del Cielo e incamminati nel ponte di pietra attraversando il ruscelloe segui il sentiero. Ti ritroverai nel Passo Della Scelta, attiva e salva il Telecristallo in zona, parla con il Viaggiatore Imperiale  per venire a conoscenza di un pericolo indefinito, chiedi più informazioni e ti verrà mostrato un Mandato Di Caccia e ti verrà anche consegnata la Chiave Sigillanime. Vai verso est attraverso la Grande Veduta mantenendoti sul lato sinistro e prosegui a nord verso la Pianura Dei Tre Mondi. Prosegui sempre nella stessa direzione verso il Sentiero Battuto e poi ancora a nord per raggiungere l’entrata del Palazzo Di Sochen. Poco dopo incontrerai il Boss da sconfiggere nella Porta Sigillanime, preparati per lo scontro e cerca di mantenere al massimo la barra MP per le Apoteosi da effettuare contro il Boss.

Palazzo Di Sochen (liv. consigliato 36+)

NOTA: Qui troverete molti nemici non – morti quindi usate anche la Magia Bianca per sbarazzarvi facilmente.
Assicurati di avere Scan attivo per evitare le trappole che ci sono, vai a nord fino alla Porta Sigillanime nel Sentiero Della Decisione e apri la porta con la chiave e preparati per lo scontro contro il Boss o meglio i Boss perché sono 5  Mandragola, cerca di curarti risparmiando MP per il motivo sopraindicato. Quindi aspetta che si raggruppano tutti i nemici e usa le combo di Apoteosi sia con la squadra principale che con quella secondaria, nel caso non bastasse sarai costretto a uccidere il nemico senza riserva magica. Battuto il nemico torna indietro al Telecristallo o Salvocristallo più vicino per recuperare energie e intanto torna dal Viaggiatore Imperiale per ottenere il bottino 1.000 Guil e 3 Panacee. Torna nel Palazzo Sotterraneo Di Sochen e torna nel Salone Dell’Oscurità dove hai sconfitto i Mandragola imbocca l’uscita a est o ovest per trovarti nel Ritrovo Dei Seguaci, dirigiti a nord lungo il corridoio e poi le scale per accedere ad una stanza dove c’è il Salvocristallo, ma si tratta di un Cristallaracne, attivate Shell Sulla squadra e provocategli tanti attacchi fisici e dopo averlo sconfitto salvate i progressi del gioco. Varca la porta a est e ti troverai nella Strada Della Coscienza, sali le scale, varca la porta e uccidi tutti gli Zombie Cavalieri usando la Magia Bianca se necessario, continua oltre l’Antica Porta e vai a sinistra mantenendoti sempre sul lato sinistro fino ad arrivare alla Caverna Del Tempo. Imbocca un uscita nord giunto sul posto arriverai al Percorso Dell’Accettazione. Giunti sul posto dato che ci siamo facciamo una piccola missione secondaria sull’enigma delle cascate. Prendi l’uscita più a est del Percorso Dell’Accettazione e seguite un andamento a spirale, punta a sud da questa uscita ed entrerai nella Caverna Del Tempo. Punta ancora a sud per raggiungere la Strada Della Coscienza, dirigiti all’uscita più a ovest ritornando così alla Caverna Del Tempo e un messaggio ti dirà che “il Corso Delle Cascate è Cambiato”. Quindi prosegui a nord prendendo la prima uscita a sinistra per arrivare al Percorso Dell’Accettazione quindi vai al secondo passaggio a partire da est (di fianco a quello precedente) e prosegui nella Caverna Del Tempo.

Prendi l’uscita sul lato opposto sempre la seconda a partire da est  per accedere nuovamente alla Strada Della Coscienza quindi vai a ovest imboccando il penultimo tunnel per tornare per l’ennesima volta nella Caverna Del Tempo e cosi via... prendi l’uscita a nord a partire da sinistra ed entra nel Percorso Dell’Accettazione, fatti strada verso il Passaggio Centrale e rientra per l’ultima volta nella Caverna Del Tempo dove ti comparirà un messaggio con scritto che una porta si è appena aperta. Dirigiti a sud oltrepassando il ponte per trovare la Porta Del Pellegrino ed entra nella stanza aprendo lo scrigno contenente la Iga o la Koga (la prima è leggermente più forte). Adesso torna sui tuoi passi nel Percorso Dell’Accettazione, attraversa l’Antica Porta e ti ritroverai in una stanzetta circolare. Elimina i nemici e prosegui verso il confine nord di questo labirinto fino a raggiungere un'altra Antica Porta, curati e se necessario torna al salvataggio precedente per recuperare le forze visto il prossimo incontro con un Boss. Inizia lo scontro con il massimo di attacchi di Apoteosi possibili facendo attenzione poi a non utilizzate l’elemento oscuro per il Boss Alyman lo assorbe, il nemico usa spesso Sentenza quindi curatelo con Panacea se siete in possesso del livello 3 della Panacea nelle licenze, infine usa anche attacchi che infliggono Status negativi curabili con l’apposita magia oppure tutti con Esna. Il nemico fa parte della categoria non – morti quindi usa magie curative oppure usa attacchi fisici. Attiva Haste sui tuoi personaggi e quando ha poca vita usa le apoteosi per sbarazzarti di lui con gli ultimi MP rimasti. Finito lo scontro curati a dovere e attiva Scan o in alternativa usa Levitaga sui personaggi per schivare le prossime trappole, controlla in ogni angolo della stanza i possibili scrigni e poi dirigiti a est verso la Sala Della Risolutezza e segui il tunnel verso nord. Prosegui ancora verso nord e varca l’Antica Porta per raggiungere la Stanza Degli Eletti, sali lungo il sentiero a spirale e arrivato in cima attiva il Vecchio Congegno. Guarda la scena d’intermezzo dove ti ritroverai nella Stanza Della Preghiera, attiva il Telecristallo e salva i progressi di gioco. Infine varca la porta di pietra e avanza verso la luce del sole vedendo così la Vecchia Archades vicina.

Vecchia Archades (liv. consigliato 38+)

Dirigiti a nord lungo il Vicolo Degli Spifferi per incontrare un mercante sul lato destro, vendi tutto il bottino e cerca di comprare l’accessorio Stola Pulcino che raddoppia i punti EXP del personaggio e infine compra il necessario se hai abbastanza soldi. Dirigiti a nord lungo il vialetto, parla con gli abitanti  e prendi nota delle parole evidenziate, prosegui a ovest oltre la rampa di scale, segui la strada verso ovest e oltrepassa il ponte per raggiungere il Vicolo Controvento. Parla al Forestiero/Uomo Delle Confidenze che sta parlando con il Seeq in fondo ai gradini per venire a conoscenza di un “sacchetto pieno di monete d’oro”, finito il dialogo vai a sud del vialetto e salva il gioco attraverso il Salvocristallo, sali le scale e parla con i due Soldati Imperiali chiedendoti l’autorizzazione per oltrepassare il confine di Archades, non ti lasceranno passare indipendentemente da quello che deciderai di rispondere. Farà la comparsa Jul L’Informatore e pagalo 1.500 Guil per rivelargli del sacchetto pieno di monete d’oro quindi torna indietro dal ponte e parla con Bisle L’Avaro che è sul pavimento dopo l’angolo, riferisci il tutto a Jul L’Informatore e durante gli avvenimenti che seguono riuscirai di nascosto ad entrare ad Archades.




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