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Mondo 2 - AQUIS
2.1 Tempio della laguna
Jen e Scree passeranno attraverso il portale per tornare a Nexus. Attraversate il cortile di Solum e dopo il filmato seguite Scree fino al portale che vi condurrà ad Aquis.
Dovrete giocare con Scree. Scendete sul sentiero sottostante e proseguite a destra. Seguite la strada fino ad un altro sentiero, girate a sinistra ed andate vicino al primo tempio.
Qui dovrete arrampicarvi su una delle due statue (quelle che sembrano dei grandi pilastri) ed entrare nel tempio.
Per poter proseguire al piano superiore dovrete spostare il flusso d'acqua che troverete all'interno del tempio. (Non toccate l'acqua o verrete trascinati fuori dall'edificio e dovrete ritornare dall'inizio).
Prendete le sfere dorate, osservate il secondo piano con l'analogico destro. Noterete una ruota, arrampicatevi sulla colonna più vicina ad essa, raggiungetela e giratela verso destra.
Una volta che la corrente avrà cambiato direzione, tornate di sotto ed entrate nell'acqua seguendo il flusso.
Alla fine troverete due scale, una conduce ad una pietra dorata, l'altra ad una piattaforma. Una volta sulla piattaforma, prendete la scala sulla destra, salite per incontrare Re Aino.
Dopo che il Re i avrà consegnato il potere di Undine, scendete nuovamente la scala, uscite dal tempio e seguite il sentiero, attraversate il breve tunnel per ritrovarvi in una sala con una rampa. Scendete da essa e proseguite verso destra. Vi ritroverete sulla riva, raggiungete Jen e consegnatele il nuovo potere.
2.2. Aino
Andate verso l'edificio con la luce,nuotate sotto di esso, passate vicino ad alcune alghe per emergere nella laguna.
Nuotate sulla sinistra vicino ad alcune sculture. Salite su un altopiano per prendere una pietra di invocazione e invocate Scree.
Utilizzate Scree, correte accanto al muro di sinistra verso l'edificio che dovrebbe essere la diga. Quando sarà abbastanza vicino potete possedere la struttura, quindi premete X.
Per aprirla ruotate verso destra. Quando l'avrete aperta completamente, entrate nella diga ed andate verso la ruota girandola verso destra. Libererete così la regina Aino.
Seguite la regina nella laguna. Nuotate attraverso il tunnel e, quando Aino avrà aperto la griglia, entrate nelle caverne della baia.
Nuotate verso l'area centrale delle caverne, leggermente a sinistra vedrete un cancello con una luce verde. Non entrateci, ma andate a sinistra finché troverete un sentiero con dei tentacoli che spuntano dalle rocce.
Seguite il sentiero, prestando attenzione ai tentacoli, fino a raggiungere una grata con un' impronta blu. Sopra di essa troverete un cancello circolare con una luce verde, apritelo ed entrate.
Sopra il pannello di controllo c'è un'impronta blu, premetela e aprirete così il cancello verde.
Tornate nelle caverne ed entrate nel cancello appena aperto.
2.3. Stazione primaria
Nuotate sulla superficie dell'acqua, alla vostra destra troverete una piattaforma, salite su di essa e successivamente sulla scala. Passate nella nuova stanza e scendete la scala. Entrate nell'acqua, nuotate vicino al pavimento, troverete una ruota. Giratela verso sinistra abbassando così il livello dell'acqua.
Tornate alla piattaforma con la scala, scendete e tornate nell'acqua. Nuotate dietro l'enorme ruota dentata e salite sulla piattaforma vicino al muro di sinistra. Andate nella stanza successiva, scendete le scale ed entrate nell'acqua. Nuotate vicino al fondale e girate la ruota verso destra.
Tornate nella sala con le enormi ruote dentate, nuotate tra di esse ed entrate nella porta. Nuotate nuovamente vicino al fondale per trovare l'interruttore generale e giratelo verso destra.
Tornate indietro alle caverne, nuotate sulla destra e schivate i tentacoli.
Andate alla grata con l'impronta blu che avete visto precedentemente ed apritela. Raggiungete le due porte, una vi porterà ad un portale, l'altra vi condurrà in un tunnel.
Nuotate sulla sinistra, emergete dall'acqua e dirigetevi verso la grotta blu.
[Troverete la Carta Della Regina sull'isoletta vicino ad una colonna].
Entrate nella grotta, nuotate nell'acqua, seguite il sentiero fino alla porta con l'impronta, apritela ed entrate.
Vicino alla base dell'edificio troverete una ruota, giratela verso destra.
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