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2.4. Tempio della laguna
Seguite il sentiero ed uscite dalla caverna. Nuotate indietro verso l'angolo a sud-ovest della laguna e attraversate il tunnel.
Sulla parete di sinistra c'è una porta con un'impronta blu, apritela ed entrate.
Seguite il percorso, alla fine di esso troverete una ruota sulla base della torre. Giratela verso destra.
Nuotate indietro fino all'entrata della sala macchine(dove avete trovato la prima impronta).
Andate al centro della baia e nuotate a destra, nuotate verso nord dove c'è una corrente d'acqua.
Utilizzate Scree, percorrete il tunnel e nella stanza successiva scendete in acqua, entrate nel nuovo tunnel e raggiungete la baia.
Attraversate la sala macchine e il tunnel con i tentacoli, una volta all'aperto girate a destra e raggiungete il punto con l'acqua corrente. Entrate nel tunnel dal quale proviene la corrente, a sinistra c'è un cornicione con un grande masso. Salite sul cornicione e spingete il masso per farlo cadere in modo da bloccare il flusso di corrente.
Tornate a giocare con Jen.
Una volta nella baia nuotate sulla destra, passate una pietra dell'invocazione e nuotate sopra la rampa. Uscite dall'acqua e dalla cava. Seguite il sentiero fino alla pietra dell'invocazione.
[Troverete la Carta dell'asso di Coppe in un uovo a destra della costa].
Nuotate fino ai due edifici, andate verso il secondo, immergetevi e trovate la porta con l'impronta. Apritela ed entrate stando attenti ai tentacoli.
Dopo il filmato(nel quale avete visto Adaro),fatevi aiutare da Scree ad aprire la grata di ferro. Una volta nella nuova sala, prendete il sentiero a sinistra dove Jen verrà spinta in una caverna dalla corrente.
Usate Scree, andate dove ci sono le correnti. Sul muro di destra c'è un masso, spingetelo lungo la parete fino a coprire la prima spaccatura da dove fuoriesce il flusso d'acqua.
Selezionate Jen e passate attraverso il flusso appena bloccato. Tornate da Scree e spingete il masso di fronte alla seconda spaccatura, fate quindi passare Jen attraverso la seconda corrente.
Sconfiggete i nemici ed aprite la porta con l'impronta.
2.5. Glakk
Nuotate verso il pilastro con l'impronta sulla cima ed attivatela.
Con Scree tornate nella sala dove avete visto Adaro ed entrate nella porta che avete appena aperto.
[Vicino alla sala di controllo c' un boccaporto. Apritelo tirando la leva, troverete la Carta del Fante di Coppe].
Vicino alla gabbia sul muro c'è una ruota, giratela verso destra. Girate anche la ruota sulla destra, entrate nella sala di controllo dove troverete un'altra ruota e una chiave. Prendetela.
Tornate da Jen, raggiungete il boccaporto ed inserite la chiave premendo il pulsante lì vicino.
Andate al grande pilastro e girate la ruota che si trova alla sua base, sulla destra.
Tornate con Jen nella sala in cui avete visto Adaro. Andate alla pietra dell'evocazione e chiamate Scree e usatelo per andare nella stanza con il flusso d'acqua. Tornate alla sala di controllo e girate la ruota.
Selezionate Jen ed aprite la grande porta.
Entrate e, dopo il filmato, nuotate fino alla porta ed attraversatela stando attenti ai nemici e ai tentacoli. Emergete dall'acqua.
Sulla spiaggia incontrerete Glakk, uccidetelo.
[Dietro ad uno dei pilastri troverete la Carta Del Re delle Coppe].
Percorrete il sentiero fino al cratere, nuotate fino al tunnel, entrate e schivate il granchio. Seguite il percorso di sassi fino ad una pietra di invocazione, chiamate Scree.
Con Jen arrampicatevi sul percorso di sassi dall'altra parte dell'acqua. Passate sul cornicione e seguite il sentiero fino ad una porta.
Selezionate Scree, attraversate il bacino d'acqua fino alla parte opposta dove c'è una pietra di energia. Arrampicatevi su due cornicioni e successivamente sul muro composto da pietre nere. Seguite il sentiero e raggiungete Jen.
Con Jen tirate la leva ed aprirete la porta, entrate e uccidete i granchi.
2.6. Statua di Undine
Usate Scree ed andate verso la statua più grande. Dalla base della statua arrampicatevi fino alla diga.
Una volta arrivati premete X per prendere possesso della diga. Aprite il cancello. Selezionate Jen e nuotate sulla superficie dell'acqua fino ad un tunnel. Uscite sulla riva, uccidete i granchi, entrate nel tunnel e ributtatevi in acqua.
Fate attenzione ai nemici e al Glakk che vi lancerà del veleno.
Nuotate verso la ruota al centro dei pilastri e giratela verso destra. Nuotate verso l'apertura circolare illuminata dalla luce verde. Seguite il percorso e sconfiggete i nemici. Arriverete ad un bivio, andate nella porta a destra ed entrate.(Se volete nella porta di sinistra troverete il portale, alcune pietre di energia e una pietra di invocazione).
A questo punto dovrete battervi con Adaro il quale, una volta sconfitto, lascerà cadere la chiave per Undine.
Con Jen emergete dall'acqua, prendete il sentiero, salite una delle due scale e salite la scala successiva fino ad una stanza con un'altra scala.
Usate Scree per salire sulla scala, saltate sulla piattaforma, arrampicatevi sulla grata di ferro e salite la scala. Continuate a salire le scale che trovate fino all'uscita fino ad un pannello d'oro dove inserire la chiave.
[Se salite in cima alla torre troverete la Carta degli Amanti].
Premete X per inserire la chiave.
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